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項目四 高級造型 課件-Rhino 產品造型設計

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  1. 二一教育資源

項目四 高級造型 課件-Rhino 產品造型設計

資源簡介

(共118張PPT)
項目四 高級造型
任務 1
兒童玩具造型
任務 3
便捷充電寶造型
任務 2
臺燈造型
任務 4
雨傘收集器造型
任務 1 兒童玩具造型
任務 1 兒童玩具造型
學習目標
1. 掌握重建曲線工具的操作與運用方法。
2. 熟悉更改曲面階數工具的操作與運用方法。
3. 能根據物體外形選擇不同的建模方法。
任務 1 兒童玩具造型
任務描述
兒童玩具
a)素材 b)造型
根據圖a 所示兒童玩具素材,完成圖b 所示兒童玩具造型的繪制。
任務 1 兒童玩具造型
相關知識
一、重建曲線工具
單擊“曲線工具”工具列中的“重建曲線”按鈕 ,重建后的曲線節點分布比較均勻。選擇一曲線并單擊鼠標右鍵確認,在彈出的“重建”對話框中分別設置 u 和 v 方向上的點數,如圖所示,即可重建曲線。
重建曲線參數設置
任務 1 兒童玩具造型
對同一曲線設置重建曲線階數為“1”,選擇不同的 u 和 v 方向上的點數,效果如圖所示。
重建曲線的不同效果
a)點數為10 b)點數為20
任務 1 兒童玩具造型
二、更改曲面階數工具
單擊“曲面工具”工具列中的“更改曲面階數”按鈕,選取物件,輸入階數值,即可更改曲面階數。更改階數前與更改階數后的圖形如圖所示。
更改階數前
更改階數后
(左圖“可塑形 = 是”,右圖“可塑形 = 否”)
任務 1 兒童玩具造型
任務實施
一、建模準備
1. 新建文件
啟動 Rhino,進入繪圖設計環境(模板文件默認為“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任務 1 兒童玩具造型
導入參考圖片并調整其尺寸和位置
2. 導入參考圖片
任務 1 兒童玩具造型
參考圖片位置
3. 新建圖層
任務 1 兒童玩具造型
二、繪制兒童玩具造型
1. 繪制身體
(1)繪制身體主體
調整身體主體輪廓線
鏡像后的輪廓線
調整后的輪廓線
任務 1 兒童玩具造型
銜接曲線選項設置
銜接后的曲線效果
任務 1 兒童玩具造型
重建曲線參數設置
重建曲線 1
重建曲線 2
任務 1 兒童玩具造型
調整輪廓線
放樣曲線
任務 1 兒童玩具造型
放樣選項設置
著色模式中的顯示效果
任務 1 兒童玩具造型
(2)調整身體曲面
顯示控制點
選擇兩個方向的控制點
拉伸綠色操作軸來進行調整
任務 1 兒童玩具造型
利用紅色控制點縮放物件
再次拉伸綠色操作軸來進行調整
任務 1 兒童玩具造型
選擇上半部分的控制點
第三次拉伸綠色
操作軸來進行調整
選擇曲面
任務 1 兒童玩具造型
鏡像曲面效果
選取曲線
隱藏曲線
任務 1 兒童玩具造型
選擇曲面
刪除曲面后的效果
更改曲面階數并
顯示控制點
任務 1 兒童玩具造型
鏡像曲面
選擇曲面邊緣線
任務 1 兒童玩具造型
銜接后曲面
銜接后曲面(另一側)
任務 1 兒童玩具造型
(3)繪制身體內部
繪制內部輪廓
調整內部輪廓線
任務 1 兒童玩具造型
分割曲面
渲染模式
任務 1 兒童玩具造型
著色模式
選擇曲線
任務 1 兒童玩具造型
“調整曲面混接”對話框
曲面混接效果
任務 1 兒童玩具造型
渲染模式效果
組合主體
任務 1 兒童玩具造型
(4)新建圖層
新建圖層,修改圖層名稱為“身體”,將繪制的身體放入該圖層中并鎖定圖層。
任務 1 兒童玩具造型
2. 繪制頭部、頸部和腳
繪制雞腳
繪制頭部和頸部
任務 1 兒童玩具造型
調整位置后的頭部和頸部
主體部分
任務 1 兒童玩具造型
雞腳部分
被刪除部分
任務 1 兒童玩具造型
將主體與雞腳部分
進行布爾運算
將主體與頸部、頭部與頸部
進行布爾運算
任務 1 兒童玩具造型
選擇球體
壓扁球體
任務 1 兒童玩具造型
3. 繪制雞冠
繪制雞冠
調整輪廓線
直線擠出
任務 1 兒童玩具造型
選中頭部
選擇雞冠
將頭部與雞冠進行布爾運算
任務 1 兒童玩具造型
4. 繪制嘴巴
(1)繪制嘴巴輪廓
繪制嘴巴
鏡像后的輪廓
任務 1 兒童玩具造型
選擇曲線
“銜接曲線”對話框
任務 1 兒童玩具造型
銜接曲線
刪除多余曲線
任務 1 兒童玩具造型
(2)調整嘴巴曲面
旋轉成形效果
縮放嘴巴
任務 1 兒童玩具造型
選擇頭部
選擇嘴巴
將頭部與嘴巴進行布爾運算
任務 1 兒童玩具造型
5. 倒圓角
倒圓角位置
腳倒圓角后的效果
任務 1 兒童玩具造型
另一只腳倒圓角后的效果
頸部倒圓角后的效果
任務 1 兒童玩具造型
嘴巴倒圓角后的效果
雞冠倒圓角后的效果
任務 1 兒童玩具造型
全部倒圓角后的效果
選取曲線
總體造型
任務 1 兒童玩具造型
三、保存文件
完成造型后,執行“文件”→“保存文件”命令,輸入文件名“項目四任務1 兒童玩具造型”并單擊“保存”按鈕。
任務 1 兒童玩具造型
利用所學工具,完成圖所示長頸鹿玩具造型的繪制,并保存文件。
課后練習
長頸鹿玩具造型
任務 2 臺燈造型
任務 2 臺燈造型
學習目標
1. 了解渲染工具的運用方法。
2. 掌握旋轉成形工具的運用方法。
3. 掌握圓管工具的運用方法。
4. 掌握調整曲面物件控制點的方法。
5. 掌握用渲染工具設置顏色的方法。
任務 2 臺燈造型
任務描述
臺燈
a)素材 b)造型
根據圖a 所示臺燈素材,完成圖b 所示臺燈造型的繪制。
任務 2 臺燈造型
相關知識
在渲染模式下,顏色的設置有兩種方式,一種是設置單個物件的顏色,另一種是設置圖層中所有物件的顏色。在渲染性質上,物件的顏色又分為模型顏色和材質顏色,如圖所示。
材質顏色的設置可以通過編輯材質來完成, 也可以在“圖層”面板中通過編輯圖層的材質顏色來完成。
渲染模式下的顏色
任務 2 臺燈造型
單擊“渲染工具”工具列中的“設置渲染顏色”按鈕 ,選擇要設置顏色的物件并單擊鼠標右鍵,彈出“材質顏色”對話框,如圖所示,在對話框中選擇所需的顏色,即可設置材質顏色。
“材質顏色”對話框
任務 2 臺燈造型
任務實施
一、建模準備
1. 新建文件
啟動 Rhino,進入繪圖設計環境(模板文件默認為“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任務 2 臺燈造型
導入參考圖片并調整其尺寸和位置
2. 導入參考圖片
任務 2 臺燈造型
二、繪制臺燈主體造型
1. 繪制主體輪廓線
調整臺燈主體輪廓線
任務 2 臺燈造型
2. 生成曲面
生成曲面
任務 2 臺燈造型
3. 調整主體外形
內插點曲線 2
內插點曲線 1
任務 2 臺燈造型
4. 陣列兩條內插點曲線
環形陣列
任務 2 臺燈造型
5. 分割主體
刪除多余曲面
分割后的曲面
隱藏曲線
任務 2 臺燈造型
6. 調整形體
刪除后形體
渲染模式
打開控制點
調整后的效果
任務 2 臺燈造型
選擇圖素
陣列后形體
調整后的效果
整體放大形體
任務 2 臺燈造型
調整頂部
渲染模式
調整后的頂部
最終外形
任務 2 臺燈造型
偏移曲面
全部反轉
偏移后的曲面
任務 2 臺燈造型
繪制直線
分割曲面
分割后的曲面
任務 2 臺燈造型
修剪上部后加蓋
修剪下部后加蓋
任務 2 臺燈造型
邊緣斜角位置
邊緣斜角后的效果
任務 2 臺燈造型
三、繪制臺燈底座造型
1. 繪制底座
切換視窗
繪制圓形
將圓形下移
任務 2 臺燈造型
調整底座位置
擠出底座
任務 2 臺燈造型
選中底部平面
將底部平面上移
任務 2 臺燈造型
2. 繪制底座支撐桿
繪制圓管
繪制直線
繪制球體
任務 2 臺燈造型
組合物件
布爾運算聯集效果
渲染模式
任務 2 臺燈造型
四、為臺燈著色
“選取顏色”對話框
“圖層材質”對話框
渲染模式
任務 2 臺燈造型
五、保存文件
完成造型后,執行“文件”→“保存文件”命令,輸入文件名“項目四任務2 臺燈造型”并單擊“保存”按鈕。
任務 2 臺燈造型
利用所學工具,完成圖所示風扇造型的繪制,并保存文件。
課后練習
風扇造型
任務 3 便捷充電寶造型
任務 3 便捷充電寶造型
學習目標
1. 掌握嵌面和重建曲面工具的運用方法。
2. 掌握圓管工具的運用方法。
3. 能熟練使用控制點曲線工具。
4. 能用渲染工具設置顏色。
任務 3 便捷充電寶造型
任務描述
便捷充電寶
a)素材 b)造型
根據圖a 所示便捷充電寶素材,完成圖b 所示便捷充電寶造型的繪制。
任務 3 便捷充電寶造型
相關知識
嵌面工具可建立一種逼近所選取的點和線物件的曲面,其主要作用是修復破裂的曲面。
嵌面的具體操作為:在“建立曲面”工具列中單擊“嵌面”按鈕 ,如圖a 所示,在圖b 所示位置選擇孔的邊緣線1,按 Enter 鍵或單擊鼠標右鍵確認,在彈出的“嵌面曲面選項”對話框中設置相關參數,如圖c 所示,單擊“確定”按鈕,效果如圖d 所示。
a)“建立曲面”工具列
任務 3 便捷充電寶造型
c)“嵌面曲面選項”對話框
b)選擇孔的邊緣線1
d)嵌面效果
任務 3 便捷充電寶造型
任務實施
一、建模準備
啟動 Rhino,進入繪圖設計環境(模板文件默認為“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任務 3 便捷充電寶造型
二、繪制便捷充電寶造型
1. 繪制主體
(1)繪制輪廓線
繪制主體輪廓線
任務 3 便捷充電寶造型
(2)繪制圓管
繪制圓管
著色模式
任務 3 便捷充電寶造型
2. 繪制拉手
(1)繪制拉手輪廓線
調整直線位置
繪制兩條直線
任務 3 便捷充電寶造型
進行布爾運算差集并刪除直線擠出的曲面
直線擠出
任務 3 便捷充電寶造型
鏡像曲線
繪制控制點曲線
調整曲線形狀
任務 3 便捷充電寶造型
繪制后的混接曲線
“調整曲線混接”對話框
任務 3 便捷充電寶造型
調整曲線弧度
調整曲線位置
調整曲線形狀
任務 3 便捷充電寶造型
銜接曲線
“銜接曲線”對話框
任務 3 便捷充電寶造型
(2)繪制拉手曲面
炸開曲線
隱藏曲面
任務 3 便捷充電寶造型
嵌面曲面
“嵌面曲面選項”對話框
縮小后的曲線
任務 3 便捷充電寶造型
選擇控制點
移出曲線
拉伸曲面
任務 3 便捷充電寶造型
選擇拉伸曲面
選擇嵌面曲面
分割后刪除多余曲面
任務 3 便捷充電寶造型
偏移曲面
選擇要偏移的曲面
顯示所有曲面
任務 3 便捷充電寶造型
圓角半徑為 1 的
邊緣圓角
選擇需進行布爾運算
聯集的曲面
再次邊緣圓角 1
任務 3 便捷充電寶造型
圓角半徑為 0.4 的邊緣圓角
再次邊緣圓角 2
邊緣圓角效果
任務 3 便捷充電寶造型
3. 繪制插口
放置矩形到合適的位置
繪制矩形
拉伸矩形面
任務 3 便捷充電寶造型
選擇主體曲面
布爾運算差集
任務 3 便捷充電寶造型
選擇曲面
倒圓角效果
任務 3 便捷充電寶造型
4. 模型渲染
“選取顏色”對話框
“圖層材質”對話框
渲染模式
任務 3 便捷充電寶造型
三、保存文件
完成造型后,執行“文件”→“保存文件”命令,輸入文件名“項目四任務3 便捷充電寶造型”并單擊“保存”按鈕。
任務 3 便捷充電寶造型
利用所學工具,完成圖所示耳機造型的繪制,并保存文件。
課后練習
耳機造型
任務 4 雨傘收集器造型
任務 4 雨傘收集器造型
學習目標
1. 能熟練使用布爾運算差集工具。
2. 能熟練使用操作軸的相應功能更改曲面。
3. 能使用渲染工具設置顏色。
任務 4 雨傘收集器造型
任務描述
雨傘收集器
a)素材 b)造型
根據圖a 所示雨傘收集器素材,完成圖b 所示雨傘收集器造型的繪制。雨傘收集器由上、下兩部分組成,可采用先繪制控制點曲線再旋轉成形,調整曲面后將其切割成上、下兩部分,最后渲染來完成創建。
任務 4 雨傘收集器造型
任務實施
一、建模準備
1. 新建文件
啟動 Rhino,進入繪圖設計環境(模板文件默認為“小模型 - 毫米”)。
操作演示
任務 4 雨傘收集器造型
導入參考圖片并調整其尺寸和位置
2. 導入參考圖片
任務 4 雨傘收集器造型
3. 新建圖層
新建圖層,修改圖層名稱為“背景圖”,將參考圖片放入該背景圖層中并鎖定圖層。鎖定圖層。
任務 4 雨傘收集器造型
二、繪制雨傘收集器主體造型
1. 繪制雨傘收集器
(1)繪制輪廓線
繪制輪廓線
調整輪廓線
任務 4 雨傘收集器造型
(2)旋轉曲面
旋轉中心線和輪廓線
旋轉曲面
任務 4 雨傘收集器造型
(3)調整曲面
顯示物件控制點
調整曲面外形
任務 4 雨傘收集器造型
調整曲面
隱藏曲線
選擇曲面左側和右側的控制點
任務 4 雨傘收集器造型
2. 切割雨傘收集器
(1)繪制切割面
繪制切割線
擠出切割面
任務 4 雨傘收集器造型
(2)處理雨傘收集器主體
將平面洞加蓋
布爾運算差集
任務 4 雨傘收集器造型
(3)雨傘收集器成形
選擇雨傘收集器的上半部分
利用操作軸調整形狀
刪除所有曲線
任務 4 雨傘收集器造型
(4)各部位倒圓角
倒圓角
a)下一個半徑 = 1.2 b)下一個半徑 = 0.8 c)最后效果
任務 4 雨傘收集器造型
三、為雨傘收集器著色
“選取顏色”對話框
“圖層材質”對話框
渲染模式
任務 4 雨傘收集器造型
四、保存文件
完成造型后,執行“文件”→“保存文件”命令,輸入文件名“項目四任務4 雨傘收集器造型”并單擊“保存”按鈕。
任務 4 雨傘收集器造型
利用所學工具,完成圖所示香水瓶造型的繪制,并保存文件。
課后練習
香水瓶造型
謝謝!

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