資源簡介 2024年秋九年級數(shù)學(xué)上冊導(dǎo)學(xué)案(4-5)班級 學(xué)生姓名:課題:4.3等可能條件下的概率(二)學(xué)習(xí)目標:1.在具體情境中進一步理解概率的意義,體會概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。2.進一步理解等可能事件的意義,了解等可能條件的幾何概型的兩個特點——實驗結(jié)果有無數(shù)個和每一個實驗結(jié)果出現(xiàn)的等可能性。3.能把可以化歸為古典概型的幾何概型轉(zhuǎn)化為古典概型,并能進行簡單的計算。4.在具體情境中感受到一類事件發(fā)生的概率(即幾何概型)的大小與面積大小有關(guān)。學(xué)習(xí)重點:會求等可能條件下的幾何概型的概率。學(xué)習(xí)難點:把等可能條件下,實驗結(jié)果無限個的幾何概型通過等積分割轉(zhuǎn)化為古典概型。自學(xué)要求:認真閱讀教材P140-141,回答下列問題:新知體驗:問題導(dǎo)入:如圖是一個飛鏢靶,靶上每個區(qū)域內(nèi)的數(shù)字。代表飛鏢擊中這個區(qū)域后的得分。向飛鏢靶擲出一枚飛鏢,在不脫靶的前提下,得5分的概率是多少?3分呢?你會計算嗎?2、探索新知:知識點一:體驗幾何概型的特點:活動一:如圖,已知一個帶指針的轉(zhuǎn)盤,指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,如果在某個時刻觀察指針的位置.問題1:(1)這時所有可能的結(jié)果有 個;(2)每個結(jié)果出現(xiàn)的機會是 。如圖,現(xiàn)將轉(zhuǎn)盤分成8個面積相等的扇形,若每個扇形面積為單位1,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤指針指向的位置在不斷改變(指針指向兩個扇形的交線時,當作指向右邊的扇形).問題2:(1)當轉(zhuǎn)盤停止時,指針指向每一個扇形區(qū)域的機會均等嗎? ;怎樣求指針指向每一個扇形區(qū)域的概率呢? 。轉(zhuǎn)盤都被分成8個面積相等的扇形,這些扇形除顏色外完全相同,指針指向任何一個扇形的可能性都相等.等可能條件的幾何概型的兩個特點:(1)實驗結(jié)果有無數(shù)個;(2)每一個實驗結(jié)果出現(xiàn)的等可能性。知識點二:等可能條件下的幾何概型的概率計算:活動二:討論:如圖,現(xiàn)將轉(zhuǎn)盤分成8個面積相等的扇形,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的試驗所有等可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)為 ;(2)事件指針指向紅色區(qū)域可能發(fā)生的結(jié)果數(shù)為 ;(3)指針指向紅色區(qū)域的概率為 ;(4)指針指向白色區(qū)域的概率為 。小結(jié):若區(qū)域A被劃分成m等分,用其中的一等分作為基本面積單位來劃分區(qū)域I,被分成n等分(其中n>m),那么一次試驗落在區(qū)域A上的概率P(A)=。二、例題講解例1、某商場制作了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如圖),轉(zhuǎn)盤分為24個相同的扇形,其中紅色扇形1個、藍色扇形3個、黃色扇形5個、白色扇形15個.商場規(guī)定:顧客每購滿1000元的商品,可獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會.當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,指針指向紅、藍、黃區(qū)域,顧客可分別獲得500元、100元、50元的禮品.某顧客購物1400元,他獲得禮品的概率是多少?獲得500元、100元、50元禮品的概率各是多少?例2、設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,任意轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤1次,當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時使得指針:(1)指向紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、藍色區(qū)域的概率分別為,,;(2)指向紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、藍色區(qū)域的概率分別為,,.三、基礎(chǔ)強化:1、一只小鳥自由自在地在空中飛行,然后隨意落在圖中所示的某個方格中(每個方格除顏色外完全一樣),那么小鳥停在某個黑色方格中的概率是( )A、 B、 C、 D、2、如圖,甲為四等份數(shù)字轉(zhuǎn)盤,乙為三等份數(shù)字轉(zhuǎn)盤,同時自由轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后(若指針指在邊界處則重轉(zhuǎn)),兩個轉(zhuǎn)盤指針指向數(shù)字之和不超過4的概率是 ( )A、 B、 C、 D、3、如圖,轉(zhuǎn)盤中各扇形的面積都相等,任意轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤1次,則(1)P(指針指向6)= ;(2)P(指針指向偶數(shù))= ;(3)P(指針指向小于4的數(shù))= (4)P(指針指向不大于4的數(shù))= ;(5)P(指針指向大于0的數(shù))= 。拓展提高:4、的扇形,轉(zhuǎn)盤A上的數(shù)字分別是1,6,8,轉(zhuǎn)盤B上的數(shù)字分別是4,5,7(兩個轉(zhuǎn)盤除表面數(shù)字不同外,其他完全相同)。每次選擇2名同學(xué)分別撥動A、B兩個轉(zhuǎn)盤上的指針,使之產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),指針停止后所指數(shù)字較大的一方為獲勝者,負者則表演一個節(jié)目(若箭頭恰好停留在分界線上,則重轉(zhuǎn)一次).作為游戲者,你會選擇哪個裝置呢?并請說明理由.轉(zhuǎn)盤的游戲規(guī)則是不公平的,你能把它改成一個公平的游戲嗎?五、總結(jié)反思:如果區(qū)域I上有一個區(qū)域A,假設(shè)每次試驗?zāi)軌蚵湓趨^(qū)域I的任意一點處,并且落在任一點的可能性部是相同的,記區(qū)域I的面積為S總,區(qū)域A的面積為SA,那么一次試驗落在區(qū)域A上的概率P(A)=。特別地,若區(qū)域A被劃分成m等分,用其中的一等分作為基本面積單位來劃分區(qū)域I,被分成n等分(其中n>m),那么一次試驗落在區(qū)域A上的概率P(A)=.六、隨堂檢測:1、由一個圓平均分成8個相等扇形的轉(zhuǎn)盤,每個扇形內(nèi)標有如圖數(shù)字,固定指針,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,則指針指到負數(shù)的概率是 。2、如圖,飛鏢游戲板中每一塊小正方形除顏色外完全相同,假定飛鏢擊中每一塊小正方形是等可能的: (1)投擲一個飛鏢,擊中哪種顏色小正方形的概率較大? (2)P(擊中白色小正方形)= ; P(擊中黑色小正方形)= 。 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫