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黃金礦工-Scratch圖形化編程課程系列課件

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  1. 二一教育資源

黃金礦工-Scratch圖形化編程課程系列課件

資源簡介

(共10張PPT)
096黃金礦工
學習目標
1、理解和應用自制積木簡化程序;
2、綜合應用自制積木、變量、畫筆嵌套語句等實現抓取金子的效果。
3、編寫程序實現,鉤子來回搖動,按下空格鍵甩出去抓金子,抓到后返回。看看哪位礦工抓取的金塊多?
效果展示
知識點講解
自制三個積木
搖 左右搖晃
注意最左和最右的極限值
回 以起點作為參考 回完繼續搖
去 移動到邊緣后 再返回去
知識點講解
畫繩連接起點和鉤子
金塊遇到過來抓它的鉤子
把它抓走回到起點
重要代碼解析
按空格鍵后 搖動甩鉤子
去抓金塊
無論是否抓到,都會返回繼續搖晃鉤子
前端設計(角色與背景)
四個角色:按要求繪制
背景:自己選擇合適的背景
參考代碼
鉤子
參考代碼
繩子
金塊
創新與思考
思考下,還可以在地下添加地雷等障礙物,注意抓取的準確性,增加游戲的趣味性和難度。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

Money
$0
Time 52
Goal
$650
Level
9
NO
0
民刀
Y
鉤子狀態去
鉤子:的方向左
定義

定義回
如果
搖的方向

那么
移動
-10

如果
方向
-90
那么
如果
到起點。
的距離
10
那么

搖的方向
設為


鉤子狀態。
設為

否則
右轉
5

如果
搖的方向

那么
定義

如果
方向
90
那么
移動
10


搖的方向。
設為

如果
碰到
舞臺邊緣·?
那么
否則

鉤子狀態。
設為

左轉
5

里安丁
如果
碰到
鉤子。?
鉤子狀態

那么

鉤子狀態·
設為

移到最
前面
重復執行直到
碰到
起點。
移到
鉤子。
冊刪除此克隆體
當被點擊
顯示
當按下
空格、


鉤子狀態。
設為


搖的方向
設為

如果
鉤子狀態

那么
移到
起點

鉤子狀態
設為

面向
90
方向
重復執行
如果
鉤子狀態

那么

否則
如果
鉤子狀態

那么

否則
如果
鉤子狀態

那么

5
當被點擊
定義回
顯示
定義搖

鉤子狀態。
設為

移動
-10

如果
搖的方向

那么

搖的方向。
設為

如果
到起點
的距離
10
那么
如果
方向
90
那么
移到
起點

鉤子狀態·
設為


搖的方向。
設為

面向
90
方向
否則
重復執行
右轉
5

定義去
如果
鉤子狀態

那么

移動
10

否則
如果
搖的方向

那么
如果
碰到
舞臺邊緣·?
那么
如果
鉤子狀態

那么
如果
方向
90
那么

鉤子狀態
設為



搖的方向。
設為

否則
否則
如果
鉤子狀態

那么
左轉
5

當按下
空格、


如果
鉤子狀態

那么

鉤子狀態
設為

5

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