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乒乓球游戲-Scratch圖形化編程課程系列課件

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  1. 二一教育資源

乒乓球游戲-Scratch圖形化編程課程系列課件

資源簡介

(共10張PPT)
070乒乓球游戲
學習目標
1、能夠設計出兩隊球員和乒乓球桌的相關造型;
2、理解紅藍兩隊如何接球打乒乓的;
3、編寫程序實現,模擬乒乓球比賽,移動運動員靈活的上下接球,一來一回乒乒乓乓,看誰得分高哦。
效果展示
知識點講解
設計球員角色和背景兵乓球臺
知識點講解
兩種控制上下的方法
重要代碼解析
碰到球拍就停止并反彈
如果沒接到球 對方得分 球會回到初始位置
前端設計(角色與背景)
角色:三個角色
背景自己繪制
紅隊
藍隊
參考代碼
乒乓球 程序
參考代碼
創新與思考
創新升級下,改編程序可不可以根據所學編出一個打羽毛球游戲呢?
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶


NO
紅隊得分
0
藍隊得分
0
適型
Blue Sky 2

個↓金
短臺
拆數
往前蚊往后鎖
!蚊最前百放最后面
Blue Sky 2
482×382
。
須充
輪麗
0
西

復制
粘貼

代碼
。造型
)聲音

造型
ben-b

個↓
組臺
茶的
往前放往后蚊
ben-b
110×137
頃充
輪雨
0
復制
粘貼
別哈
T
一代碼
。造型
4)聲音
適型
dorian-c

.↓

短臺
茶數
往前放
往后前
蚊級前百前
dorian-c
117×137
輒充
輪麗
0
X
復制
粘貼



移動
10

如采
碰到積色
鄭必
移動
-10
有轉
c
180

右轉

-10

10
之間取順機數
如采
X坐標
-200
鄧么
藍隊得分
圳加
移到X
可向
90
方向
導特
1

紅隊得分
當N
被點擊
藍隊得分
移到X:
-219
y:
3
重復執行
如果
按下
鍵?
那么
將y坐標增加
10
否則
角色
紅肌
如果
按下
鍵?
那么
二示
將y坐標增加
-10
紅機
如果
紅隊得分
10
那么

我贏了

停止
全部腳本
紅隊得分
0
當被點擊
藍隊得分
0
移到X:
219
y
3
重復執行
如果
按下↑
鍵?>
那么
將y坐標增加
10
否則
角色
藍隊
如果
按下
鍵?
那么
顯示
0
將y坐標增加
-10

紅隊
藍隊
如果
藍隊得分
10
那么

我贏了

停止
全部腳本、
Q

展開更多......

收起↑

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