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消滅泡泡-Scratch圖形化編程課程系列課件

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  1. 二一教育資源

消滅泡泡-Scratch圖形化編程課程系列課件

資源簡介

(共10張PPT)
071消滅泡泡
學習目標
1、學習如何設置不同泡泡的造型;
2、綜合使用克隆語句、變量、隨機數等實現所需效果;
3、編寫程序實現,控制鼠標方向射擊泡泡,顏色相同且擊中目標會消滅這個泡泡,比比看誰在最短的時間內消滅的泡泡多。
效果展示
知識點講解
主角泡泡的三個造型
知識點講解
讓目標球泡泡布在舞臺的橫向較高的位置
主角發射泡泡和目標泡泡顏色相同且碰到了一起 就消失掉
重要代碼解析
面向鼠標瞄準的方向
碰到目標球后下一個泡泡 不斷變換成另一種顏色
前端設計(角色與背景)
五個角色:繪制和復制
背景任選,合理即可
參考代碼
主角發射泡泡
瞄準箭頭
參考代碼
目標綠泡泡
目標黃泡泡
目標紅泡泡
創新與思考
創新思考下,拓展程序能否升級成五色或者七色的消滅泡泡的游戲呢。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
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me
二育寶

SCORE
0001095
Level 6


RO
Y

27.1
。代碼
。造型
)聲音
造型

回:
個↓
短合
茶貿
往前蚊往后蚊
}蚊最前百放最后

55X52


輪麗
0
復制
粘貼

2

65x52
3

55X52
T
當作為克隆體啟動時
當被點擊
三反執行
移到X
0
-155
移動
20

三反執行
碰到邊綠就反彈
面向
瞄準方向
方向
如果
碰到
目標綠球一

碰到
目標黃球·?
如果
按下鼠標?
那么

碰到
目標紅球
那么
克隆
自己
等特


廣搭
下一種顏色
別除此克輕體
當接收到
下一種顏色
換成

1

3
之間取隨機數
造型
自作為克怪體啟動時
當州放點擊
顯示
多到x在240和240
之何取題機數y在(100和(180之何取隨機數
重夏執行
10

重夏執行
特0.5
如采
碰到感色
克篷自己
劇隱此克隆體
蘭作為克隆體啟動時
當州放點擊
顯示
遠泵
多到x在240和(240之取題機數y在(100和180之取順機數
夏執行10】次
重夏執行
0.5秒
碰到感色

自己
副除此克降停
當作為克隆體啟動時
當放點擊
顯示
選項
多到x在
-240和【240之問取題機數
y在(100和(180之何取題機數
1夏執行10

置夏執行
0.5
如吳
碰到黑色
副隱此克降體

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收起↑

資源預覽

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