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彩球跳躍-Scratch圖形化編程課程系列課件

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  1. 二一教育資源

彩球跳躍-Scratch圖形化編程課程系列課件

資源簡介

(共10張PPT)
078彩球跳躍
學習目標
1、學習如何設置開始鍵、背景圖的相關效果;
2、通過多個嵌套語句外觀造型編號等代碼塊實現如何加分;
3、編寫程序實現,控制彩球左右移動,在下落的過程中三色彩球需掉在相同顏色的色塊上才能得一分,考驗孩子們的專注力和反應力。
效果展示
知識點講解
為了使開始鍵能動一下 第二個造型稍微偏離中心點
三種色塊 6種排列方式
知識點講解
設置初始背景和造型
區分程序的開始和游戲的開始
碰到鼠標指針就動
按下鼠標指針就開始
重要代碼解析
通過變量讓球上下彈跳
通過嵌套語句 碰到紅色的板并且是編號為1的紅球就得分 不斷切換球的顏色和背景
前端設計(角色與背景)
兩個角色:自己繪制注意包含不同造型
背景自己繪制 三個色塊的排列組合
參考代碼
開始鍵
參考代碼
彩球
創新與思考
思考下,拓展程序能否設置成四色、五色升級版的彩球跳躍,注意排列組合時不要搞混了哦。
Scratch
clickec
編程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育寶

RO
Co
得分
7
高度
-3

代碼
造型
)聲音
造型
開始

個少
組臺
拆散
往前煎
往后議
放最擴西議最后面
開始
132x114
項充
輪麗
0
X
復制
粘貼

2
開始2
139×120
背懸1
造型
開場背景

個↓

495%410
短臺
茶數
往前議
往后蚊
蚊最前百放最后百
3
須充
輪雨
Marker
背景2
495X410
彩球跳躍
背景3
495×410
背景4
508×394
■■
背懸5
495×410
背景6
Q
495×410
轉換為心圖
當被點擊
顯示
當接收到
開始游戲
換成
開始、造型
隱藏
換成
開場背景·
背景
移到x
33
24
重復執行
如果
碰到
鼠標指針
那么
換成
開始。造型
否則
換成
開始2
造型
如果
按下鼠標?
那么
廣播
開始游戲
當銨收到
開驗游我·
顯示

反”
設為
0
量夏執行
將X坐標設為
服標的X坐標
如采
碰到雙色
2

碰到雙色

碰到色
鄧么

反”
設為
19
香則
反”
增加
-1
將y坐標城加

當被點擊
顯示
當接收到
開始游戲·
換成
開始·
造型
隱藏
換成
開場背景一
背景
移到x
33
y
24
重復執,行
如果
碰到
鼠標指針。
那么
換成
開始
造型
否則
換成
開始2。造型
如果
按下鼠標?
那么
廣播
開始游戲

展開更多......

收起↑

資源預覽

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