資源簡介 (共10張PPT)086釣魚游戲學習目標1、能夠繪制出所需魚鉤角色和岸邊背景;2、綜合應用克隆廣播等語句實現(xiàn)所需效果;3、編寫程序?qū)崿F(xiàn),主角在岸邊釣魚,魚兒在水里游來游去,掛到鉤子釣上來,放進魚簍就得分,試試看誰釣的魚更多。效果展示知識點講解魚鉤兩個造型自己繪制背景知識點講解根據(jù)所繪背景即藍色湖水區(qū)域設置魚兒游的范圍取色,碰到鉤子發(fā)出廣播重要代碼解析魚竿隨鼠標上下移動落到線的盡頭不再下落判斷釣上一條魚:鉤上有魚,拉倒魚簍上方前端設計(角色與背景)角色:查找 改裝 繪制背景自己繪制參考代碼魚參考代碼魚鉤創(chuàng)新與思考思考下,拓展程序編寫加入大小、種類不同的魚或者做個釣魚比賽的程序試試看。Scratchclickec編程0.0it0.02secsx9nme二育寶釣到魚數(shù)3eattte tee8668a復制粘貼別除2月景2480X360T6p轉(zhuǎn)換為慶里圖Q二Q代碼造型)聲音造型釣到魚可個↓個月組臺拆散在前【往后制!蚊最前面放最后面正常33X222填充輪雨■4+D復制粘貼別隱釣到色58X230T移到x在-240和240之間取隨機數(shù)y在-2和-164之間取隨機數(shù)三反執(zhí)行移動5步碰到邊綠就反芹將,轉(zhuǎn)方式設為左右翻轉(zhuǎn)如果碰到顏色 那么廣搭釣到魚制除此克隆體三反執(zhí)行將y坐標設為晟標的y坐標如果y坐標2那么將y坐標設為2如果造型編號2與y坐標=130那么換成正常”造型將釣到魚數(shù)。增加1當作為克豎體啟動時顯示移到X在-240和240之間取隨機數(shù)y在2和-164之間取隨機微當被點擊三反執(zhí)行隱移動5步面向90方向碰到邊級就反異三復執(zhí)行將旋轉(zhuǎn)方式設為左右翻轉(zhuǎn)克隆自己如果碰到顏色那么2廣搭釣到魚制除此克豎體當被點擊將釣到魚數(shù)、設為0當接收到釣到魚·換成正常。造型換成釣到魚、造型移到X:-9y10三反執(zhí)行將y坐標設為鼠標的y坐標如果y坐標2那么將y坐標設為2如果造型編號2與y坐標>130那么換成正常、造型將釣到魚致。增加1 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫