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《黑神話:悟空》這款游戲正改變世界-備考2025年高考語文作文熱點素材速遞速用(全國通用)

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《黑神話:悟空》這款游戲正改變世界-備考2025年高考語文作文熱點素材速遞速用(全國通用)

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《黑神話:悟空》這款游戲正改變世界
新聞事件+運用示例+經典范文+優秀時評
新聞呈現:
8月20日火爆全網的一則新聞,毋庸置疑來自一款游戲——《黑神話:悟空》。
北京時間8月20日上午10點,首款國產單機3A游戲《黑神話:悟空》正式上線的消息瞬間燃爆網絡,長時間霸榜當日各大熱搜。
在正式發售后不到24小時,Steam在線玩家峰值突破222萬,在Steam所有游戲在線玩家歷史峰值中排名第二。根據國游暢銷榜統計,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
8月20日,游戲迷們心心念念的首款國產3A游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,瞬間“引爆”互聯網,登頂全球熱銷榜單,并同步登頂包括中、美、意、法、日等多個國家的熱銷榜單。玩家們紛紛“請假”坐等第一時間體驗。與此同時,該游戲中的眾多取景地也受到玩家關注。《黑神話:悟空》在國內36個景點取景,其中在山西省的取景地多達27處。游戲上線當天,山西旅游搜索熱度就環比翻倍增長;除了山西,目前《黑神話:悟空》的取景地重慶、襄陽、閬中等多地文旅部門也已借勢展開傳播。
此款游戲一經上線,各大官媒都紛紛聲援這款游戲,甚至央視、新華社、人民日報等官方媒體也對《黑神話:悟空》進行了宣傳。
從預售開始,它就占據了全球多個地區,包括咱們中國自己的周榜第一,銷量輕輕松松就破了120萬套,截至到目前流水都已經超過10億了!就連瑞幸與這款游戲聯名的“騰云美式”咖啡,在一夜之間就被一搶而空。甚至有的公司為了這款游戲。還專門給員工放假一天去體驗這款游戲,并且買這款游戲的錢由公司報銷。
但最讓人吃驚的,還是那些外國玩家的反應。他們對這款游戲簡直是愛不釋手,瘋狂地在社交媒體上分享。因為這款游戲,他們對中國文化產生了濃厚的興趣,甚至還有人打算看原版《西游記》呢!你說,這是不是太瘋狂了?這場景就像一場突如其來的文化風暴,席卷了全球的每一個角落。
寫作角度:
角度1.民族文化共鳴
“從自己出發,務實一點兒的考量,好的產品,先是自然的打動了本地的,跟創作者更相似的文化族群。”馮驥在《揚聲》節目中說。
中國幾千年的歷史,不乏優秀的可游戲化的文化IP。但是,過去很長時間里,中國玩家玩的文化題材的游戲,卻是來自日本公司,比如三國志。
這是中國游戲產業的遺憾,也是中國游戲玩家的遺憾。引用一位讀者的評論:“我在法國當過‘刺客’,在北歐當過‘戰神’,在日本當過‘武士’,但內心里我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創造自己的故事。”
《黑神話:悟空》滿足了中國玩家的這一期待。它不但在內容設計上與《西游記》緊密相關,而且在取景上,花費數年時間,把天津薊州獨樂寺、山西晉城玉皇廟等中國古建筑生動的還原到了游戲當中。此外,游戲的存檔點是“土地廟”,存檔方式是“上香”。
這樣的設計,不僅讓游戲充滿了“中國味”,也讓中國玩家有了有預感和自豪感——我們玩起來就是打打打,老外玩之前先要去看《西游記》。
此前的輿論調查顯示,中國公民的民族自豪感比例正在迅速增加。中國人民大學教授金燦榮指出,中國人在歷史上民族自豪感就很強,隨著國家的崛起和發展,中國人的國家認同感和自豪感逐漸回歸正常。
在當下的大環境下,《黑神話:悟空》引起的民族情緒共鳴,必然助力其進一步破圈。
運用示例:
《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,融入陜北"說書"等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行實,景掃描,這些帶有濃烈中國文化特色的城市,讓這款產品承載了超乎想象的關注,讓守正創新真正有了具象化。《黑神話:悟空》的火爆,既是技術創新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產業創新與文化自信的里程碑,不僅展現了中國游戲開發者的專業素養與技術實力,更體現了中國游戲產業對傳統文化的深刻理解與創新運用。中國游戲產業正迎來前所未有的發展機遇。未來,中國游戲產業可從技術創新角度出發不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質量、高文化內涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。
角度2.用心做實事
國內的游戲市場太大,太容易賺錢,因此研發并不用心。市面上的爆款,大都是遵循一套方法論,抄襲國外模板,只想著如何從玩家手里撈錢。
馮驥曾在騰訊的量子工作室,與楊奇一起參與過《斗戰神》項目。《斗戰神》上線初期,也曾產生過巨大的影響力,但最終轉變為一款依賴重度氪金的游戲。這也成了馮驥等人的遺憾。
為了追求制作高品質的游戲,2014年,馮驥、楊奇與幾位同事一起離開了騰訊公司,在深圳成立了游戲科學公司。
初期,為了生存,他們也制作了一些迎合市場的手游項目,如《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》。到2018年,游戲科學公司估值已經達到了3億元,生存不再是問題。于是,在一個深夜,他們做了一個重要的決定:全身心投入開發一款單機動作游戲,項目代號“B1”——“BlackMythOne”,也就是現在的《黑神話:悟空》。
2019年底的年會上,馮驥跟同事們說,要成為“世界第一ARPG游戲開發商”。
而《黑神話:悟空》的研發過程,可以說是對其早年那篇文章的一次解答。在畫面上力求精美,在游戲上追求體驗。
雖然《黑神話:悟空》被認為是國內第一款3A游戲,但馮驥認為,“熱衷談3A是有危險的,這種熱衷容易混淆游戲工業化水平與游戲品質好壞這兩件截然不同的事,把手段當成了目的……3不3A是個問題嗎?游戲最要緊的是好玩。”
馮驥在做此款游戲時,是用心投入,當作一項事業來作的。“游戲當然不簡單,但絕非你想得那么不可戰勝。沒有手柄,就用鍵鼠。卡在這里,就去那里。找不到路,干脆四處逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重點是:要認真。”馮驥寫道。
角度3.創新元素:高度還原古建,引爆多地文旅圈
《黑神話:悟空》中大量高度還原的中式古建呈現,成為游戲一大亮點。公開報道顯示,游戲里的所有古建筑全部來自于團隊遍訪多個省區實地考察,并在游戲中進行高度還原。
據不完全統計,該游戲在全國精心選取了36個景點作為游戲背景,其中山西省的取景地就有27處,包括小西天、玉皇廟、鐵佛寺等,成為游戲中的一大亮點。此外,四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等名勝古跡也涵蓋其中。各大社交媒體上,已經不少游客發布前往游戲中的古建筑所在地打卡。
早在去年8月20日,山西省文旅廳的bilibili官方賬號就發布了一則關于山西古建的宣傳視頻,其中展示了《黑神話:悟空》的實際取景地古寺、古塔的場景對比。
據古建筑愛好者不完全統計,視頻中出現的至少有忻州五臺山的佛光寺、南禪寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟。截至2024年8月19日,該視頻已有168.9萬的瀏覽量。
在今年7月發布的宣傳視頻里,山西文旅廳則將游戲場景和實地風光相結合,集中展示了當地代表性的旅游勝地,觀眾們跟隨主人公孫悟空,沿途飽覽山河美景。
角度4.文化自信、文化交流、文化創新、文化傳播
跟著《黑神話:悟空》走進北京那些86版《西游記》電視劇取景地。宣傳片中列舉了門頭溝區戒臺寺、石景山區八大處公園、海淀區七王墳。
重慶大足石刻還原到《黑神話:悟空》里,希望大家在體驗西游世界的同時,也能感受到重慶大足石刻的一眼千年。
四川觀察客戶端在20日下午發布視頻,盤點了《黑神話:悟空》中的四川元素。
同時,游戲《黑神話:悟空》在海外也具備強影響力,其獨特的文化魅力和沉浸式體驗吸引潛在的海外游客,顯著提升中國文化和旅游的全球吸引力。
對外經濟貿易大學中國語言文學學院講師韓瀟認為,傳統文化與高度流行的游戲相結合,更能激發年輕人的興趣點,吸引他們了解、熱愛、宣傳中國文化。
在國外,游戲愛好者也在積極發布與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻。雖然有些內容并不是很準確,但主創團隊對此并不介意。
“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。”馮驥說。
業內人士認為,《黑神話:悟空》的爆火,并不僅僅是一款國產游戲的偶然“出圈”,這是文化自信的必然結果,是傳統文化旺盛生命力的新表達,也為文化輸出打通了新通道。
隨著國產精品層出不窮、百舸爭流的時代來臨,我們呼喚越來越多像這位“孫行者”一樣的先行者,勇往直前,在世界舞臺上闖出自己的一片天地。
運用示例1:
中國傳統文化博大精深,堅定文化自信,必須繼承優秀傳統文化,挖掘傳統文化精髓。黑神話.悟空以中國古典名著《西游記》為藍本,融合了傳統神話元素與現代游戲設計理,不僅展現了中華文化的博大精深,還賦予了傳統文化新的時代內涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的魅力。從游戲的命名到整個游戲內容,由小及大,由淺入深,無處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中華傳統的文化走到世界更遠更寬泛的群體中,讓孫悟空這個在國內家喻戶曉的神話人物,再次走上世界舞臺,讓全球范圍內的玩家,再次了解和感受中華傳統文化的魅力,增進了東西方文化交流,增強了我國的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。
運用示例2:
中國傳統文化博大精深,堅定文化自信,必須繼承優秀傳統文化,挖掘傳統文化精髓。黑神話·悟空以中國古典名著《西游記》為藍本,融合了傳統神話元素與現代游戲設計理念,不僅展現了中華文化的博大精深,還賦予了傳統文化新的時代內涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的魅力。
運用示例3:
文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過程促進彼此溝通交往和共同發展。游戲《黑神話:悟空》通過有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少國內外玩家的關注,并在融合中西方文化元素的同時,傳遞了中國傳統文化的價值觀和精神內涵。這不僅滿足了國外玩家對于新鮮有趣游戲的需求,也加深了國際社會對于中國傳統文化的了解和認知。通過將傳統文化與當代科技結合,成功地實現了文化的交流與共享。
運用示例4:文化創新
傳統故事與現代創意相結合,豐富文化內涵,讓傳統文化煥發新活力。《黑神話·悟空》游戲通過精美的畫面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原著的精髓,又賦予了新的時代內涵。這種創新性的文化傳播,不僅激發了國內外玩家對中華文化的興趣與探索欲,也促進了傳統文化的活態傳承。由此可見,傳統文化并非一成不變,而是可以在與現代科技的融合中煥發新的生機與活力,成為連接過去與未來的橋梁,讓古老的文化智慧在新時代繼續發光發熱。
運用示例5:文化傳播
在全球化日益加深的今天,文化軟實力成為國家競爭力的重要組成部分。《黑神話·悟空》作為國內首款備受矚目的3A游戲,其深遠的意義不僅在于游戲制作技術的突破,更在于它成為了中國文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國古典名著《西游記》中的孫悟為主角,巧妙融合了傳統神話元素與現代游戲設計理念,讓全球玩家在享受高品質游戲體驗的同時,也能感受到中華文化的博大精深與獨特魅力。這種以游戲為載體的文化傳播方式,不僅拓寬了國際視野下中國文化的展示渠道,也促進了文化的多樣性和相互理解,為構建人類命運共同體貢獻了文化力量。
運用示例6:文化自信
近日,《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受新華社采訪時,透露出游戲中的一些名詞海外翻譯采用的是拼音。如“悟空”沒有翻譯成“MonkeyKing”,而是直接翻譯為“Wukong”,因為它“足夠好聽,而且足夠清楚”。而悟空使用的兵器“金箍棒”也沒有翻譯成“鍍金的長棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。此前,細心的網友就發現了一些有趣的細節。
在英文語言設置下,《黑神話:悟空》中的“妖怪”被翻譯為了“Yaoguai”,而“黑熊精”則被翻譯為了“BlackBearGuai”。對此有網友表示,以前玩國外游戲需要查字典、找翻譯,現在輪到國外網友來了解我們的語言和文化了,這個翻譯,足夠自信!
角度5.用世界品質,講中國故事
看過實機演示視頻的觀眾,都會被游戲中逼真的畫面所打動。在“黑風山”關卡,玩家可以變為一只金蟬在空中飛行,周遭的樹木、建筑栩栩如生,讓人難辨真假。
對玩家們來說,世界級的畫面是評判一款游戲能否被冠以“3A”的基本條件。游戲科學并沒有因為“孫悟空”這個流量IP的加持就降低對畫面的追求。他們清楚,中國玩家很識貨,不能因為貼上“傳統文化”“國貨”等標簽,就期待大家盲目支持。
放眼全球,畫面的絕對品質更是吸引海外受眾的基礎。馮驥舉了個形象的例子:把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,“用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝后,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內核。”
為了追求世界級品質,游戲科學也走了不少彎路。
“比如孫悟空打妖怪,妖怪的不同部位受擊打后會有不同的反饋動作。為此,開發人員花了3個月時間設計了32個不同的動畫。但這樣做最終作品的體量就太大了,所以我們得忍痛做減法。”馮驥說。
而對之前參與過《西游記》題材游戲創作的美術總監楊奇來說,此次“重走西游路”,更像是對心中那個不完美前作的一次救贖。在項目之初,他打算手繪游戲內所有重要場景。
“后來發現這樣不行,成本太高。”楊奇坦誠道,游戲中最終呈現出各地的歷史建筑和雕塑——這些當下最被玩家們津津樂道的內容,其實是考慮到成本之后的折衷嘗試。
到全國各地掃描歷史建筑,再經過建模等處理并上傳到游戲中,節省了不少時間。這種呈現方式的效果也出奇的好,更吸引不少網友專門科普背后的文化背景。
“傳統文化就在那里,看一眼你就會喜歡。”楊奇說:“我們能做的,就是通過游戲,幫大家拉近一點距離。”
運用示例:
作為中國游戲產業創新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無疑是講好中國故事的典范。不僅體現在技術創新,更在于其成功融合中國傳統文化與游戲藝術形式,為用戶創造了一種藝術價值與文化內涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統文化中的哲學思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領略到中國傳統文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現力上達到了國際領先水平,更在游戲機制與故事敘述上展現出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現在國內市場,也在全球范圍內收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產業在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。
角度6.《黑神話:悟空》:國產游戲嘗試頂級制作,開辟新道路;新質生產力
最直觀的畫面上,4種不同風格的場景充分展示了游戲的美術設計水平,這也是游戲第一眼最讓人著迷的地方,是游戲的“臉面”。從游戲試玩的體驗來看,游戲在畫面的表現令人滿意。借助虛幻5引擎和較高的電腦配置,繁茂的植被,復雜的環境細節,游戲呈現出逼近電影質感的畫面效果。從目前開發的成果來看,《黑神話:悟空》畫面已經達到極高的水準。
從感受上來看,《黑神話:悟空》的美術,呈現了一種鮮活的中國古典感——當你拿到手柄真正進入游戲中時,就一定會感覺到它的不同:無論是各色寺廟、道觀場景中的雕欄畫棟、頹垣破瓦,還是基于考據、結合一定想象下各種角色NPC(包括主角)的服飾形制、容貌特征,初看之下大都符合中國人對名著中對古典中國風物的一般想象。
一些細節也令人印象深刻,比如,主角在每一個場景的“存檔點”土地廟存檔上香,順手一甩熄滅明火;又比如,在赤尻馬猴關卡的白雪場景中,主角武器隨手抖動而引起的雪花飄散,這種細節上的細膩感是很難在制作粗糙的游戲中體驗到的。基于此,考慮到游戲主創團隊過去展示的優秀審美和美術功底,游戲的畫面和美術可能是最不需要擔心的地方。
當然,這樣的畫面在目前開發方提供的電腦支持下是可以流暢驅動的。據英偉達介紹,在游戲開發過程中就已經導入了DLSS技術,即游戲行業流行的超分辨率,通過將畫面借助AI“拉伸”,比如把1080P超分為4K,降低游戲的硬件需求。而《黑神話:悟空》還引入了最新的DLSS3——這是英偉達在RTX40系顯卡中主推的畫面技術,借助AI分析畫面生成新的畫面幀,從而使游戲幀數“翻倍”,也更為流暢。
畫面體驗外,游戲的操作似乎更停留在傳統動作游戲的角度。在游戲過程中,一些熟悉的動作游戲名字不斷在腦海中浮現,說明開發者在玩法上選擇了更穩妥的路線,把更多的精力放在了戰斗演出和畫面呈現上,這使得游戲第一眼看上去驚艷無比。而這次以BOSS挑戰為主的試玩流程,又掩蓋了開發者敘事上的努力。
不過,《黑神話:悟空》展現的內容已經足夠超出預期——一直以來,海外游戲大廠強調的大投資、大制作模式,鮮有國內開發者嘗試,過去曾有一些作品曾引起希望,但多數虎頭蛇尾。在商業模式上,成本開發難度更低的手游和網游才是市場偏愛,這是過去數十年以來,中國的市場環境、消費基礎等決定的。因此,《黑神話:悟空》走出了不同于目前市場主流的道路。這是《黑神話:悟空》的創新之舉。
運用范例:
《黑神話:悟空》的出現不僅填補了我國沒有3A游戲的空白,更證明了我國游戲工業的崛起,與上個世紀美國電影工業大放異彩異曲同工。其背后的邏輯是,國力的強盛以及中華民族的復興。《黑神話:悟空》將會帶來的是我國游戲工業的全面發展、行業鏈條的深度延伸、新質生產力進一步的培育,開啟了中國游戲產業工業化的新時代教育。
角度7:工匠精神
運用示例:
“休提什么斗戰名號,往時管他誰是誰,今日方知我是我。”《黑神話:悟空》立項于2018年,經歷6年半的"磨難",終于面世。"決定要做高品質單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結果。"游戲的創始人馮驥說。精細描繪,關于悟空的描繪反復推敲,每一筆都極具用心:精工細節,考量視覺效果,不吝繁瑣,精技于心。《黑神話:悟空》的出圈證明了:匠心,就是在重復的歲月里,對得起每一寸光陰。:
角度8:實干與理想
運用示例:
《黑神話:悟空》立項于2018年,經歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學創始人兼CEO。馮驥畢業于華中科技大學生物醫學工程專業,年輕時的他是一名“網癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網游《斗戰神》,一度成為經典。一直以來,馮驥都有開發單機版游戲的夢想:以斗戰神為切入點,融入成熟的架構,通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做成一個嚴謹的泛中國神話體系。“理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。”
角度9:產業創新
運用示例:
大力推進產業創新,加快發展數字經濟和戰略性新興產業。長期以來,中國游戲市場雖大,但“大而不強”的問題一直存在,缺乏具有國際影響力的原創大作。而《黑神話·悟空》以其卓越的品質和獨特的文化魅力,打破了這一局面,為中國游戲產業樹立了新的標桿。從圖形渲這款游戲的每一個細節都體現染到物理引擎,從人工智能到游戲設計,了中國游戲開發者的技術實力和創新能力。它的出圈,不僅激勵了更多國內游戲開發者勇于挑戰自我,追求技術與藝術的完美結合,也推動了整個行業向更加注重原創性、文化性和技術創新的方向發展。
角度9:持與勇氣
運用示例:
游戲科學創始人兼CEO馮驥在接受采訪時說:踏上取經路,比抵達靈山更重要。
各行各業都是如此,尤其是芯片、材料等復雜度高的行業,想要自主創新,要承擔的東西太多了。考驗的就是你是否敢于追求夢想,即便是不一定能拿到值得稱贊的結果,依然愿意勇敢去做,耐心地去做。
想要完成自己的夢想,改變行業,這就是必經之路。所以每一個在做難而正確的事,走在靈山路上的人都是勇士。
《黑神話:悟空》金句
1.終有一天
它將化為修行路上無解的業障
還記得盂蘭會上,世尊說過,眾生之苦
多因不守戒律
要我說,放屁!——《黑神話:悟空》
2.白骨之后,重走西游。——《黑神話:悟空》
3.頭上烈日尾巴涼,正經衣冠爛肚 。
滿嘴仁義荒唐盡,狼心狗肺命還長。
且莫慌,且莫慌,這山中鼠輩殺不光。——《黑神話:悟空》
4.從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。
哪怕前途多尸骨,身后無退路——
這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。——《黑神話:悟空》
5.入了此番輪回,就別想再輕易涅槃。——《黑神話:悟空》
6.可悲的取經人吶,只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上無解的業障。——《黑神話:悟空》
7.打開欲網,跳出情牢
放馬西行,直面天命——《黑神話:悟空》
8.踏遍苦難盡蹉跎,取經之人尤可悲。
口聲聲情懷大義,心晃晃世俗名利。
唱得定命不由天,篤以為己天命選。
在這無盡的輪回中,每一個選擇都是新的開始,也是舊的終結。
有些事情不看對錯美丑,更不論強弱輸贏,更是機緣編織的宿命。——《黑神話:悟空》
9.在這無盡的輪回中,每一個選擇都是新的開始,也是舊的終結。——《黑神話:悟空》
10.山海半生漂泊
一葉孤舟
天地兩世零落
幾處離愁
本是一處同飛鳥
余生無所求
空把青絲等白頭
清泉無垢倒映著
我的心
恨到歸時方始終——《黑神話:悟空》
11.我在許多奇怪的夢里,見過你們
你們因緣際會走到一起
懷著各不相同的目的
你,欲成前人未竟之業
修功德圓滿
你,執著后世傳頌之名
求位列仙班
你,想跳出三界之外
圖個清凈自在
還有你
無所掛礙
吃頓飽飯便善哉善哉
可我,早就看穿了你們
滿嘴的情懷大義
一心的世俗名利
唱什么命不由天
卻篤信自己,才是天命之選
可悲的取經人吶
只要心中還有放不下的偶像
終有一天
它將化為修行路上無解的業障——《黑神話:悟空》
12.踏上取經路,比抵達靈山更重要。——《黑神話:悟空》
13.既見未來,為何不拜。——《黑悟空》
14.眠來多由夢相見,西天取經路不變。
因緣使得同向前,抱持各不相同愿。
欲成前人未竟業,修得功德之圓滿。
執著后世傳頌名,求名位列與仙班。
想跳出三界之外,妄圖清凈與自在。
了卻今生無掛礙,吃頓飽飯便善哉。
窮盡一生功方薄,功成每到本意破。——《黑神話:悟空》
15.不妄語,夢幻泡影空虛。
不饞酒,憂怖漲落無常。
不耽樂,芳華剎那而已。
不貪眠,苦苦不得解脫。——《黑神話:悟空》
16.三界四洲無所求不可救
長夜今朝是非黑白顛倒
有情眾生愛恨嗔癡生死交織
因緣果報忘不了人欲便是天道——《黑神話:悟空》
17.踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。
笑過五蘊癡纏,舍過六根牽掛。
為情義披戰甲,為愛人挑擔、牽馬、送晚霞。
怕什么欲念不休,怕什么浪跡天涯。
步履不停,便是得救之法。
——敢問路在何方?路在腳下。——《黑神話:悟空》
18.昔日齷齪不足夸,
斗罷艱險又出發。——《黑神話:悟空》
19.世人都曉神仙好
唯有功名忘不了
古今將相今安在
荒冢一堆草沒了
你也想當神仙?——《黑神話:悟空》
20.有人說,他幫唐僧取到了真經,封了斗戰勝佛,從此,留在了靈山。也有人說,那個成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上。還有人說,西游從來沒有發生過,它只不過是說書人,杜撰的一只,猴子。但我要講的故事,你們一定沒有聽過,這個故事,得從一只金蟬說起。——《黑神話:悟空》
21.你,欲成前人未竟之業,修功德圓滿
你,執著后世傳頌之名,求位列仙班
你,想跳出三界之外,圖個清凈自在
還有你,無所掛礙,吃頓飽飯便善哉善哉
可我,早就看穿了你們——《黑神話:悟空》
22.九九歸真道行難,堅持篤志立玄關。
必須苦練邪魔退,定要修持正法還。——《黑神話:悟空》
23.怪鳥:吃齋念佛,誦經打坐
又有幾個真的心如止水,清靜無為
你看看你
這大風大雪的,還要這么拼命
一定也是為了那個玩意兒
你來之前,我算過一卦,你猜猜寫的是啥
動不如靜,有才無命
既要送死,也不攔你
土地公:小西天土地,在此恭迎天命人
變!——《黑神話:悟空》
24.煙霞縹緲隨來往,寒暑無侵不記年。
怕甚么山高路險,自往前。——《黑神話:悟空》
《西游記》中的封神金句
01.山高自有客行路,水深自有渡船人。——吳承恩《西游記·第七十四回》
釋義:無論遇到多大的困難,總會有解決的方法和途徑,就像高山終有穿越的路,深水也有能夠渡過的船夫。
02.龍游淺水遭蝦戲,虎落平原被犬欺。——吳承恩《西游記·第二十八回》
釋義:即使是強大的龍在淺水中也會被小蝦戲弄,威猛的虎落入平原也會被小狗欺負。
03.一葉浮萍歸大海,為人何處不相逢。——吳承恩《西游記·第四十回》
釋義:浮萍隨波逐流,最終會被大海收納。而無論我們身處何方,都會與他人相遇相知。
04.今朝有酒今朝醉,莫管門前是與非。——吳承恩《西游記·第五回》
釋義:享受當下的快樂,不要過于擔心門外的是非與紛擾。這是一種超脫世俗的灑脫態度。
05.不受苦中苦,難為人上人。——吳承恩《西游記·第三十二回》
釋義:只有經歷了重重困難和挑戰,才能成就非凡的事業,成為超越常人的存在。
06.爭名奪利幾時休?早起遲眠不自由。——吳承恩《西游記·第一回》
釋義:人們披星戴月、樂此不疲的追求名譽和利益不知道何時停止,起早貪黑毫無自由可言。
07.性定果然知浪靜,身安自是覺風微。——吳承恩《西游記·第九回》
釋義:人只有在內心平靜之時,才能感知到外界的安靜,人只有自身安寧的時候,才能更覺到微風的存在。
08.一葉小舟隨所寓,萬迭煙波無恐懼。——吳承恩《西游記·第九回》
釋義:自己如同身處于一葉小舟之上,在煙波浩渺的江水中隨遇而安,即使四周都被深沉厚重的煙霧包圍著看不清前路,也毫不恐懼。
09.遇方便時行方便,得饒人處且饒人。——吳承恩《西游記·第八十一回》
釋義:在我們行事之際,遇有機會能幫助他人時則施以援手。遇矛盾沖突之時,能寬恕他人的則應寬大為懷,不過于計較得失。
10.樹大招風風撼樹,人為名高名喪人。——吳承恩《西游記·第三十三回》
釋義:樹木長的太高太大,反而極易被大風吹倒;世人孜孜不倦的追求更高的名聲,卻不知反而到頭來會被這高名聲所害。
考題鏈接
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8月20日,游戲迷們心心念念的首款國產3A游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,瞬間“引爆”互聯網,登頂全球熱銷榜單。該款游戲最大的特色就是,根植中華優秀傳統文化。首先,它改編自經典名著《西游記》,不管是游戲主角悟空,還是游戲里出現的諸多角色,原型都來自《西游記》。其次,就是里面出現了大量的中國古建筑,而這些古建筑是由游戲創作團隊到多個省份實地考察并高度還原的,如天津薊州獨樂寺、山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等。
對于《黑神話:悟空》火爆出圈,你有何感想?請寫一篇文章談談看法。
要求:選準角度,確定立意,明確文體,自擬標題;不要套作,不得抄襲;不得泄露個人信息;不少于800字。
【范文展示】
《黑神話:悟空》爆火是中國傳統文化的勝利
8月20日,一只“猴子”成為全球焦點。上午10時,中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》正式上線,在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等游戲平臺全球同步解鎖。當天21時后,《黑神話:悟空》同時在線游玩人數達218萬人,位于Steam同時在線游玩人數榜單峰值第二名。(8月21日《三湘都市報》)
《黑神話:悟空》的火爆,是現象級的,國內外的游戲玩家紛紛出手購買、暢玩,讓該游戲一天就賣出了數百萬份,銷售額達到了15億元。國內一些公司還人性化地給自己的員工放假,讓他們能夠在第一時間“嘗鮮”《黑神話:悟空》。
有人把《黑神話:悟空》盛贊為“國產游戲之光”,也許并不是夸張之詞。而《黑神話:悟空》的成功,固然離不開投資者獨到的眼光,離不開游戲制作和開發者付出的艱辛勞動,以及精益求精的匠人精神,但是在筆者看來,這款國產游戲成功的背后,也是中華優秀傳統文化的勝利,這是一個不可否認的事實。
《黑神話:悟空》改編自在中國家喻戶曉的經典名著《西游記》,不管是游戲主角悟空,還是游戲里出現的諸多角色,原型都來自《西游記》。這對于國內玩家來說,不但沒有任何障礙,同時還覺得十分熟悉、親近。而游戲的主要思路,也是借鑒了《西游記》中唐僧師徒克服九九八十一難成功取得真經的情節,這正是古典名著《西游記》的核心、精髓。
《黑神話:悟空》引起玩家關注的另外一個亮點,就是里面出現了大量的中國古建筑。游戲里的古建筑是由游戲創作團隊到多個省份實地考察并高度還原的,如天津薊州獨樂寺、山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等。這些讓人一眼就能認出的古建筑,讓這些古建筑所在地的網友以及去過這些地方的網友感到親切和自豪。
有人說,《黑神話:悟空》是2024版《西游記》,它是在充分尊重原著的基礎上的創新,讓中華優秀傳統文化煥發新生。《西游記》是一個全球廣泛接受的文化IP,承載著這個文化產品的游戲在走向海外的時候就會有關注度,也會更容易被接受。《黑神話:悟空》通過現代技術、敘事手法重新詮釋《西游記》,有助于文化的傳承與推廣,為中華文化走向海外提供經驗。
中華文化博大精深,經典IP數不勝數。相信隨著《黑神話:悟空》的爆火大賣,會吸引更多投資者關注國產游戲市場,從而為更多高質量游戲項目的啟動提供資金支持,激勵更多有才華的游戲開發者投身國產游戲的開發。
精彩時評
央媒盛贊《黑神話:悟空》:這款游戲正改變世界!
央媒中國國際電視臺(CGTN)今日發文贊揚了《黑神話:悟空》這款游戲。該游戲證明了中國文化正在超越傳統界限,并成為豐富文化遺產的新代言人。
CGTN指出,《黑神話》的預售表現非常出色,贏得了全球多個地區的暢銷榜冠軍。業內專家預測,該游戲的銷量有望達到天文數字級別,預計為500萬份,樂觀估計為1000萬份。除去平臺傭金后,游戲的營收可能會超過26億元人民幣,展示了其成為業界豐碑的巨大潛力。
此外,CGTN還提到了游戲評測網站對《黑神話:悟空》的評價:“該游戲因其卓越的畫面逼真度和性能而備受好評。這要歸功于游戲對虛幻5引擎的使用以及游戲科學對美術資源投入大量精力。”作為該工作室的第一款3A級作品,《黑神話:悟空》展示了對細節的高度關注和廣泛的資源分配,打造出了這款高度精致的產品。
值得一提的是,游戲評測網站已經發布了《黑神話:悟空》全收集互動地圖上線的消息。這意味著玩家可以完整地體驗到游戲中所有的NPC支線、隱藏點位和重要道具等內容。
《黑神話:悟空》贏在對文化概念的理解與使用
8月20日,國產游戲《黑神話:悟空》上線,截至當天11時40分,Steam平臺的同時在線玩家達120萬,登頂Steam熱玩榜。與此同時,中國社交媒體被該游戲刷屏,并催生多條熱搜。一款國產游戲的爆紅與出圈,引起了超常規的關注度。
回顧《黑神話:悟空》的整個出爐過程,會發現它是一款可以被形容為“預先宣布勝利”的游戲。4年來,《黑神話:悟空》的每一個動作,如在發布第一個預告片、在B站開通賬號、發布實機測試視頻、主發布游戲搶先體驗視頻等,都會引起圍觀,由此奠定了“爆紅不是偶然”的輿論基調。
從8月20日廣為傳播的各種信息來看,《黑神話:悟空》是文化屬性很強的游戲,首先它踩在了對經典資源進行商業化開發的潮流點上,無論從游戲名字、預告片旁白、畫面風格等多個角度看,它都在《西游·降魔篇》《西游記之大圣歸來》等高票房電影所引領的流行文化基調上進行了升級,使其走出了“暗黑”路徑,強化了文化格調,在滿足玩家游戲心理的同時,讓玩家的文化歸屬感也找到了承載之處。
伴隨《黑神話:悟空》的被熱議,山西文旅也再度闖入玩家視野,在一條名為“黑神話與現實的碰撞”視頻里,制作者列出了出現于游戲中的山西文物形象:晉城玉皇廟二十八星宿、五臺山佛光寺經幢、五臺山南山寺、高平鐵佛寺散脂大將、朔州崇福寺彌陀殿、寧武石門懸棺、恒山懸空寺……除了這些山西文物名勝之外,還有重慶、大理、貴州、藍田、薊縣等多地有關佛、道、儒三教的塑像、景觀出現于游戲中,這些塑像與景觀,都是實地取景再進行游戲畫面轉化,制造出了真實的震撼感。對于《西游記》IP的情感認同,以及對這些文物名勝的文化認同,在一款游戲中合二為一,難怪即便不是游戲玩家,也會被游戲釋放出來的信息所吸引。
在品牌文化的聯動方面,《黑神話:悟空》與超過10個著名品牌進行了合作,合作領域可以用“衣食住行都卷了個遍”來形容,這樣的品牌聯動,不僅會擴大游戲用戶量,亦會滲透到用戶現實生活的各個角落,又能促進經濟行為的活躍度,這樣的游戲產品,肯定會得到多方青睞。
但歸根結底,使它能夠站穩國內游戲市場并且在國際游戲市場具備有力競爭力的,還是它對文化概念的透徹理解與使用。“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什么都當了。現在我終于看到一絲希望,我能回自己國家當猴哥。”一位游戲玩家的觀點,頗能解釋清楚《黑神話:悟空》一面世便大受歡迎的內在原因,當游戲主角與玩家身份有了情感與文化雙重屬性的重疊,自然就會激發玩家興趣。如果國外玩家也能夠從這款游戲當中,找到視覺奇觀之外更多的文化好奇與情感共鳴,相信這款中國游戲或能創造出更大的成績。
《黑神話:悟空》當然是一款游戲,但它在創作、制作、推廣等各個階段與層面對于文化元素的使用,使得國產游戲第一次給人留下“文化壓過游戲”的印象。這是一次難得的突破,當然接下來也有待驗證,如果保持這種人氣勢頭,并最終大獲成功,那么將會對游戲、影視等文娛產品的創作與輸出,帶來良好的啟發。
《黑神話:悟空》背后——用世界品質講中國故事
新華社太原8月20日電(記者解園、姜淏然)如果你是“硬核”游戲玩家,一定對剛剛發布的《黑神話:悟空》滿懷期待;即便你對游戲產業一無所知,可能也獲悉,在該領域,一款中國產品實現突破。
20日發布的首個國產3A單主機游戲《黑神話:悟空》,早已在全球收獲無數擁躉。游戲發布前,各類相關話題在全網瀏覽量已破35億。《黑神話:悟空》爆火后,網友認為這款現象級產品開啟了國產3A游戲元年,它在中國游戲產業實現突破的同時,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。
這個備受期待的“悟空”,究竟是從哪“蹦”出來的?在技術突破之外,它還實現了什么?
“取經,最重要的是先邁出步去”
3A游戲往往畫面精美、互動性強、劇情豐富,被認為是游戲工業皇冠上的“明珠”。在過去,這個領域一直被外國公司壟斷。
曾有網友提出疑問,隨著我國綜合國力的不斷提升,從國產大飛機上天、嫦娥六號著陸月背,到《流浪地球》、劇版《三體》全球叫座,為何游戲領域卻一直沒有實現突破?
游戲科學CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥認為,在國外單主機游戲起步之時,國內消費能力和技術水平有限。進入網絡時代后,網絡游戲迅速成為主流消費習慣,單主機游戲因此被視為小眾游戲,研發團隊開發意愿不強。近十年,中國人的消費水平和個性化消費需求不斷提升,對游戲產品提出更高要求。在技術層面,市面上逐漸成熟的開發工具,也可以支撐一款比肩國際一流水準的產品面世。
即便占據天時地利,但距取回“真經”,馮驥和他的游戲科學團隊還面臨“九九八十一難”。
“幸運的是,我們的主創團隊成熟穩定、信念一致。大家在下定決心做這款產品后,都感到釋然。”馮驥說。
即便如此,在外界看來,從零起步開發一款國產3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗。馮驥對這個評價并不排斥,但他同時表示,團隊并不是只靠情懷走到今天,相反,他們是一個在商業上尋求可持續發展的務實團隊。
“理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。”馮驥說。
用世界品質講中國故事
看過實機演示視頻的觀眾,都會被游戲中逼真的畫面所打動。在“黑風山”關卡,玩家可以變為一只金蟬在空中飛行,周遭的樹木、建筑栩栩如生,讓人難辨真假。
對玩家們來說,世界級的畫面是評判一款游戲能否被冠以“3A”的基本條件。游戲科學并沒有因為“孫悟空”這個流量IP的加持就降低對畫面的追求。他們清楚,中國玩家很識貨,不能因為貼上“傳統文化”“國貨”等標簽,就期待大家盲目支持。
放眼全球,畫面的絕對品質更是吸引海外受眾的基礎。馮驥舉了個形象的例子:把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,“用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝后,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內核。”
為了追求世界級品質,游戲科學也走了不少彎路。
“比如孫悟空打妖怪,妖怪的不同部位受擊打后會有不同的反饋動作。為此,開發人員花了3個月時間設計了32個不同的動畫。但這樣做最終作品的體量就太大了,所以我們得忍痛做減法。”馮驥說。
而對之前參與過《西游記》題材游戲創作的美術總監楊奇來說,此次“重走西游路”,更像是對心中那個不完美前作的一次救贖。在項目之初,他打算手繪游戲內所有重要場景。
“后來發現這樣不行,成本太高。”楊奇坦誠道,游戲中最終呈現出各地的歷史建筑和雕塑——這些當下最被玩家們津津樂道的內容,其實是考慮到成本之后的折衷嘗試。
到全國各地掃描歷史建筑,再經過建模等處理并上傳到游戲中,節省了不少時間。這種呈現方式的效果也出奇的好,更吸引不少網友專門科普背后的文化背景。
“傳統文化就在那里,看一眼你就會喜歡。”楊奇說:“我們能做的,就是通過游戲,幫大家拉近一點距離。”
在全球掀起中國傳統文化熱潮
時值暑期,山西晉城玉皇廟景區內游人如織。景區工作人員田彤彤說,《黑神話:悟空》在此處取景后,游客數量創歷史新高,有約40%的游客是通過游戲知道這里的。
“這次是特地過來‘朝圣’的。”來自廣東的小學美術教師黎潤航說,回去后打算向孩子們推出專題課程,讓他們深入了解博大精深的傳統文化。
《黑神話:悟空》已然掀起一輪傳統文化熱潮。在B站上,有人用各種樂器演奏《云宮迅音》,有人介紹游戲取景地的歷史文化,有人深度解析《西游記》中的角色故事……
對外經濟貿易大學中國語言文學學院講師韓瀟認為,傳統文化與高度流行的游戲相結合,更能激發年輕人的興趣點,吸引他們了解、熱愛、宣傳中國文化。
在國外,游戲愛好者也在積極發布與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻。雖然有些內容并不是很準確,但主創團隊對此并不介意。
“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。”馮驥說。
業內人士認為,《黑神話:悟空》的爆火,并不僅僅是一款國產游戲的偶然“出圈”,這是文化自信的必然結果,是傳統文化旺盛生命力的新表達,也為文化輸出打通了新通道。
隨著國產精品層出不窮、百舸爭流的時代來臨,我們呼喚越來越多像這位“孫行者”一樣的先行者,勇往直前,在世界舞臺上闖出自己的一片天地。
“我們積累了足夠的信心,未來還將深挖傳統文化題材,讓這股傳統文化潮繼續‘熱’下去。”馮驥對此信心滿滿。
國風成旋風:“悟空”帶來的啟示
晉城玉皇廟、隰縣小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……國產游戲《黑神話:悟空》走紅,也帶火了游戲背景中的山西古建筑。據報道,這些背景是制作團隊經實地考察,對古建筑精細還原而成,效果震撼,更彰顯中華傳統文化的魅力,吸引了海內外眾多玩家。
不久前舉辦的第33屆夏季奧運會上,中國審美、中國元素同樣點亮巴黎,驚艷了世界。中國藝術體操隊進入集體全能決賽,在動作編排上融入拔劍收劍、彎弓射大雕、敲鼓等動作,彰顯漢唐氣韻,最終奪得中國該項目首枚奧運金牌;中國花樣游泳隊,在比賽中巧妙擺出甲骨文的“山”字造型,結束中國花游沒有奧運金牌歷史的同時,也讓中國古文字給世人留下驚鴻一瞥……體育與藝術融合,力量之美與文化之美交織,奧運舞臺勁吹“中國風”。
既悠久、又厚重,是中華優秀傳統文化能夠綻放時代光彩的基礎。近年來,從依托中國歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領域的鴻篇巨制,之所以吸引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號,更在于其中蘊含著“很中國”的世界觀、價值觀。比如《流浪地球》中,當地球面臨“危機”,并不是像傳統科幻作品那樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國人安土重遷的觀念和對家園的珍視。當代文化產品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積淀。把中華優秀傳統文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創新創造注入源頭活水,提供持續不斷的滋養。
讓中華優秀傳統文化“開新花”“結碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問題。黨的二十屆三中全會《決定》作出“優化文化服務和文化產品供給機制”“建立文化遺產保護傳承工作協調機構”等改革部署,為的就是通過文化體制改革激發文化生命力、創造力。現實中,有的文化產品創作投入大、周期長、未來收益不確定性高,如何從制度層面涵養市場“耐心”,為創作匯聚急需的資源?有的傳統文化領域較為冷門,如何為其保留生存發展空間、留住傳承所需的人才?解決這類問題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點、疏通卡點,中華文化才能在傳承發展中枝繁葉茂。
“黃風嶺,八百里,曾是關外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說書讓許多玩家聽得如癡如醉,更第一次感受到這項非物質文化遺產的巨大魅力。民間藝術與電子游戲,傳統文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發的共鳴,所帶來的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚婉轉的唱腔,久久縈繞、久久不去。
《黑神話:悟空》背后的兩個男人:一個“叛逆”,一個“傳統”
過去十幾年,有個問題在各大平臺被反復討論,卻始終沒有結論:中國離第一款3A游戲到底有多遠?
8月20日上午,國產游戲《黑神話:悟空》給出了答案。正式上線發售后,這款游戲迅速成為全球游戲玩家的焦點,相關話題也引爆社交媒體。第一撥玩家紛紛曬出好評,稱這款現象級產品正式開啟國產3A游戲元年。
四年前,《黑神話:悟空》發布首個預告片之后,幾乎以暴風之勢席卷整個中國游戲行業,甚至很多不玩游戲的人,都知道了它的名字。喜歡玩游戲的人,將它視為中國最有希望沖擊3A大作的游戲。不玩游戲的人,吃驚于西游記的IP至今仍然深入人心。
那么,這個“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的?“悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的九九八十一難?據天眼查信息,目前游戲科學的實控人為馮驥,持股比例為44.1%,而楊奇則為游戲科學的聯合創始人、美術負責人。由于身上有著太多神秘的光環,黑神話背后的創始人,引發了網友的各種討論。
為了玩游戲而放棄考研機會的制作人
“理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。”
2014年,馮驥踏上創業之路,創立自己的工作室——游戲科學。此時意氣風發的他還未曾想到,多年后,由于一次“幸運的意外”,自己會將一個“孫悟空”成功放出來。
馮驥畢業于華中科技大學生物醫學工程專業,年輕時的他是一名“網癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。一直以來,他都有開發單機版游戲的夢想:以《斗戰神》為切入點,融入成熟的架構,通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做成一個嚴謹的泛中國神話體系。“我們都知道遲早會做單機游戲,但總是覺得時機和資金都還不成熟,所以一直在等。”
最初動念是在8年前,游科互動做了一次市場調研:2016年,在全世界最大的游戲發行平臺Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。“這是一個很夸張的數據,說明整個中國的單機市場,潛力足夠大。”作為這款游戲的制作人馮驥說,“決定要做高品質單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結果。”
推動游戲項目的關鍵人物
2018年初,另一個關鍵人物推動了游戲項目的進展,他就是楊奇,2007年畢業于中國美術學院繪畫藝術學院油畫系,自幼就學習國畫,大學進入中國美院油畫系,學的是傳統繪畫,用于創作大型歷史文化題材。畢業后,楊奇參與多款知名網絡游戲的創意和研發工作,以其獨到的設計理念和表現手法,獲得了國內外CG領域的一致認可。扎實的繪畫基礎和審美素養,成熟的設計風格成為他的創作標簽,在中國傳統風格設計的重新審視和定義上有突出的成績。
而他和馮驥,相識于騰訊公司。2008年,已經從游戲代理中賺到錢的騰訊決定發力做自研產品,成立了八大游戲工作室,量子工作室就是其中之一。馮驥和楊奇加入騰訊后也都進入量子工作室,從2009年起牽頭做《斗戰神》項目,馮驥是制作人,楊奇是主美。
后來,由于看到“手游在井噴,覺得這是一個不該錯過的機會”,他們兩個就和幾個老同事一起離開了騰訊,組建了“游戲科學”公司。從《百將行》到《赤潮》,游戲科學在《黑神話:悟空》前制作了兩款游戲,這也成了他們的“第一桶金”。
2018年初,馮驥還想等一等的時候,楊奇不想等了。他主動找到馮驥,希望啟動單機游戲項目。
六年創業無人問,一朝PV天下知
2018年2月,游戲科學創始團隊最終決定為一款高品質單機游戲“拓荒”——這款游戲正是《黑神話:悟空》。
馮驥提到,團隊定下重走西游,其實是在一次餐敘上。“每個人都很興奮,有的人想做科幻像槍戰游戲,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點。”回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一。“讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化。”
而這個選擇的代價就是整個團隊都要先學習虛幻引擎,不只是技術開發團隊,就連馮驥和楊奇也需要從頭開始,似乎要挑戰就必須從最難做起。好在最后,他們得到了幸運女神的眷顧。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機演示視頻發布,一舉引爆游戲圈,而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。原本預期50萬的播放量,沒想到超過了設定的100倍,這部預告片獲得了所有人難以想象的成功。
馮驥記得,那天時間過得非常快,微信上的未讀消息怎么點也點不完,他給服務器連充三次錢,才穩住了官網的訪問通道。楊奇告訴團隊成員,一定要回到預告片發布前的狀態,該摸魚就摸魚,該遲到就遲到,不能因為受到贊譽而洋洋得意,也不需要像打雞血一樣勤奮,這不是理想的狀態。
走遍全國,重現古建筑之美
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團隊的更多是焦慮,甚至惶恐。比如有些網友沉醉于“少年屠龍”的敘事,習慣性地將開發團隊渲染為中國游戲產業的殉道者,犧牲自我只為追尋心中夢想。馮驥卻并不這樣看,他覺得整個團隊都非常快樂,大家只是在做一款自己擅長、又能獲得商業成功的產品而已。
與此同時,面對畫質和動作特效這一大難點,楊奇帶著團隊走遍全國,實地掃描古建古跡,將優秀傳統文化的偉大創造和歷史遺留,嵌入游戲的各個場景,小到一則銘文,一只不起眼的壺,都可能大有出處。
楊奇談到,在實地考察中發現了時間對古老建筑的摧殘不留余地,為了能保留那些古老建筑的美感和影響力,他決定將這些具有歷史的有故事的建筑展現在線上游戲當中,讓人們還可以去感受古建筑之美。例如,在《黑神話:悟空》預告中,悟空與亢金龍的戰斗,遠景處的古剎原型是天津薊縣獨樂寺,該寺是目前全國所存不多的遼代遺構之一。
一些場景建筑的原型需要到實地去考察和研究,形成自己的數字資產,再經過長達數月的加工和美化,最后才能呈現出如此精美的畫面。這一過程,困難重重。楊奇提到,在掃描第一版重慶大足石刻時,建模一度達到夸張的“12億個面”,這可見背后耗費的工作量何其巨大。
“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念。”
從游戲上線后全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。但用馮驥的話來說,這可能只是起點。“不能因為蓋了一個國風標簽,就有了免死金牌,就可以低品質,應該有更大的責任感,要付出更多的努力。好的內容產品是先自然打動了本地的文化族群,如果品質足夠高,自然會輻射到海外。”
國產游戲,如何用世界級水準講好傳統文化故事?
文化是在不斷創造中愈加勃勃生發的。無數影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎,衍生出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國傳統文化上開出的花朵:神佛體系來自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經各國的地理風貌來自典籍行記,就連“天上一日,地上一年”的時間設定,是否也能讓你想起魏晉時期王質爛柯的故事?正是綿延不絕的優秀傳統文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想。
“這次,我想在中國神話里,當一次齊天大圣!”這是不少國內游戲玩家發出的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外游戲中,我們已經領略過那么多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構筑的龐大游戲世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細膩地把中國故事娓娓道來,讓更多人能夠領略中國人骨子里的浪漫。
多年來,我國游戲產業不斷從傳統文化中吸取養料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個開放武俠世界,《仙劍奇俠傳》織就熱血動人的仙俠江湖,給不少玩家留下美好體驗。2023年,中國自主研發游戲國內市場實銷收入達到2563.75億元,同比增長15.29%,我們已經是名副其實的游戲生產大國,但現象級的作品依然匱乏。發掘歷史文化資源,何嘗不是取“真經”的過程?包羅萬象的傳統文化寶庫中,仍有太多寶藏等待從業者們去發掘。但想要用游戲構建一個富有魅力的世界,并非是簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過豐富的文化細節讓其變得立體可感。
傳統文化,只有不斷進行當代闡釋和表達,才能歷久彌新。我國已是游戲產業的“世界代工廠”,積累了龐大的游戲生產資料和技術積累。中國神話譜系豐富遼遠,傳統文化理念博大精深,如何將要素優勢轉化為優秀產品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術與美術緊密協作?如何優化制作流程?如何使用新引擎達到更好表現……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個腳印為產業工業化沉淀、聚力。
善于繼承才能更好創新,矢志創新才能更好傳承。扎根于中華傳統文化的土壤中,基于不斷成熟的科學技術、活躍的消費市場、豐富的人才供給,我們有能力以世界級水準講好中華傳統文化故事,為世界提供更多文化產品,讓世界看到更多不一樣的中國,豐富全球受眾的文化享受。
而作為從業者,或許多些“但問耕耘、莫問收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級的水準,講出一個個有中國風格、中國風采、中國風度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路在腳下。
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