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蘇科版(2015)五年級信息科技 第8課 吃豆精靈 課件

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  1. 二一教育資源

蘇科版(2015)五年級信息科技 第8課 吃豆精靈 課件

資源簡介

(共18張PPT)
你能說一說游戲規則嗎?
游戲規則
單擊綠旗開始,用鍵盤的左右方向鍵控制吃豆精靈 左右移動。豆子從上方落下,如果被精靈碰到就隱藏起來。比一比,誰接到的豆子更多!
Scratch
吃豆精靈
誰?
做什么?
吃豆精靈
左右移動
吃豆子
分析任務
豆子
隨機落下
任務一:設置舞臺和角色
背景庫上傳
變形工具
繪制“吃豆精靈”2個造型
和“豆子”角色
修改角色名稱
任務二:吃豆精靈的“左右移動”
角 色
動 作
控 件
吃豆精靈
按下左移鍵,則向左移動;
按下右移鍵,則向右移動
張嘴并
吃豆子
左右翻轉
小組內交流:
能否將
控件換成
控件?
為什么?
任務三:豆子出現在舞臺上方任意位置
動作拆分
出現在舞臺上方任意位置
豆子掉落
出現在舞臺上方任意位置
動作拆分
-240
240
180
-180
0
y
X
X范圍:
Y范圍:
-240到240
0到180
豆子掉落
動作拆分
豆子腳本
任務四:豆子被精靈吃掉
豆子腳本
任務五:復制豆子角色
選定角色“豆子”并右擊,在功能中選擇“復制”命令,這樣角色和腳本都會被復制,角色的名稱會發生變化。
Scratch編程軟件中的黃色“事件”積木指令區域中的
“當按下()鍵”積木指令是一個帽子積木,上方是弧形像一頂帽子,下有凸口,可以在下方拼接其他積木指令。
當按下指定的鍵時,放置在此塊下的腳本將被激活。
用這個指令塊可以偵測到鍵盤的按鍵包括整個英語字母(a、b、c等),數字鍵(0、1、2等),箭頭鍵(←、→、↑、↓)和空格鍵。
Scratch角色的角度方向是如何規定的?
0度
180度
-90度
0~180
-180~0
90度
0度表示角度向上;
180度表示角度向下;
90度表示角度向右,-90度表示角度向左;
從0度開始向右順時針旋轉,角度值增大(0—180度);
從0度開始向左逆時針旋轉,角度值減小(-180— 0 度)
任務六:拓展游戲
在“吃豆子”游戲中,還可以增加哪些環節,會讓游戲更精彩?
理解面向控件的含義
學會使用按鍵控制角色(移動)的方法
運用偵測和隨機控件創作游戲
搭建腳本(吃豆精靈移動吃豆子、豆子隨機 下落被吃掉)
課堂小結

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資源預覽

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