資源簡介 (共20張PPT)第一節(jié) 感受可能性第三章 概率初步北師大版2024初中數(shù)學七年級下冊對施瑯將軍來說,五十枚銅錢全部正面朝上,一定會發(fā)生嗎?思考·猜想對不知情的士兵來說,五十枚銅錢全部正面朝上,一定會發(fā)生嗎?游戲規(guī)則:操作·思考游戲1:摸球1.隨機選2名學生參加游戲。2.從裝有黃球和白球的兩個不透明盒子里隨機摸出一球,摸出白球的同學獲勝。從只裝有白球的盒子里摸到一個白球。從裝有白球、黃球的盒子里摸到一白球。從只裝有黃球的盒子里摸到一個白球。歸納.總結(jié)在一定條件下進行可重復試驗必然事件不可能事件隨機事件1.將花生油滴入水中,油會浮在水面上。是什么事件?思考·搶答3.10個同類產(chǎn)品中,有9個合格品、1個次品。從中一次性任意抽出2個進行檢驗,抽到的都是次品。是什么事件?2.買一張彩票,中獎。是什么事件?4.看圖說成語并說出是什么事件。某商場進行促銷活動,設立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤等分成20份。活動規(guī)則:1.顧客每購買100元商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。2.自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤時,轉(zhuǎn)盤要轉(zhuǎn)1圈以上才算有效。3.如果當轉(zhuǎn)盤停止時,指針正好落在紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得面額100元、50元、20 元的購物券。張阿姨購物消費110元,獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。思考·討論·拓展任務:根據(jù)此情景編寫三類事件,并判斷是什么類型。嘗試·交流·舉出生活中的幾個必然事件、不可能事件和隨機事件。·同桌兩人一人說事件,另一人判斷是什么類型事件。你說我答前后呼應操作.總結(jié)之前的摸球游戲中,如何操作才能讓摸到白球的可能性越來越大?隨機事件發(fā)生的可能性有大有小某商場進行促銷活動,設立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤等分成20份。活動規(guī)則:1.顧客每購買100元商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。2.自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤時,轉(zhuǎn)盤要轉(zhuǎn)1圈以上才算有效。3.如果當轉(zhuǎn)盤停止時,指針正好落在紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得面額100元、50元、20 元的購物券。張阿姨購物消費110元,獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。討論·拓展——張阿姨獲得購物券。隨機事件你能將此隨機事件和隨機事件發(fā)生的可能性有大有小聯(lián)系在一起嗎?前后呼應利用質(zhì)地均勻的骰子做游戲,規(guī)則如下:1.兩人做游戲,各自擲骰子,每人可只擲一次骰子,也可連續(xù)地擲幾次。2.當擲出的點數(shù)和不超過10時,如果停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數(shù)之和;當擲出的點數(shù)和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0。3.如果第一次游戲甲先做,那么第二次游戲乙先做,第三次游戲通過擲骰子決定誰先做。4.先做游戲的同學,直至做完寫上最終得分,另一人再開始做。5.兩人的得分寫在同一表格上,三局兩勝,決定輸贏。操作·思考游戲2:搶十游戲游戲次序 游戲者 第一次點數(shù) 第二次 第三次 ... 得分(點數(shù)和)1 甲乙操作·思考隨機事件發(fā)生的可能性的大小,幫我們做出正確選擇1.游戲過程中,你如何決定是繼續(xù)擲骰子還是停止擲骰子?2.你積累了什么經(jīng)驗?分享收獲與感想回顧·反思1.判斷下列事件屬于什么事件?(1)任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)是奇數(shù);(2)13個人中至少有2個人的生日月份相同;(3)拋一枚硬幣,正面朝上;(4)桌上倒扣著背面相同的5張撲克牌,其中3張黑桃、2張紅桃.從中隨機抽取一張,抽到黑桃的可能性比抽到紅桃的可能性小。鞏固·提升必然事件不可能事件隨機事件隨機事件2.如圖,四個不透明的布袋中都裝有只有顏色不同的3個球,從某個布袋中隨機摸出一個球,下列說法不正確的是( )A.摸到紅球?qū)儆诒厝皇录牟即洽?br/>B.摸到紅球?qū)儆诓豢赡苁录牟即洽?br/>C.摸到紅球?qū)儆陔S機事件的布袋是②和③D.布袋②中摸到紅球的可能性比布袋③中摸到紅球的可能性大D作業(yè):課本62頁習題1-4生活就像一個裝滿各種可能性的神奇盒子,有時結(jié)果出人意料,卻充滿驚喜。學習數(shù)學亦如此,每一次思考都是打開新可能的鑰匙,只要保持探索精神,一定會收獲滿滿的成長與進步。教師寄語 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫