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高中信息技術多媒體(FLASH) 試題卷(四)

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高中信息技術多媒體(FLASH) 試題卷(四)

資源簡介

高中信息技術多媒體(FLASH)?試題卷
說明:試卷共分二部分。第一部分為筆試試題,包括單項選擇題與綜合題,測試時間為25分鐘,滿分60分。第二部分為上機操作題,測試時間為15分鐘,滿分為40分。
?
第一部分:筆試試題(60分)
一、單選題(本題有10小題,每小題3分,共30分)
題號 1 2 3 4 5
參考答案 C B C C D
題號 6 7 8 9 10
參考答案 B A A B A

二、綜合題(本題共3小題,其中第1小題8分,第2小題10分,第3小題12分)
1.
(1)5秒(4分)
(2)“文字”圖層被鎖定(4分)
2.
幀(2分)
相同(4分)
影片剪輯(2分)動畫補間(2分)
3.
C(4分)
D(4分) 太陽(4分)

第二部分:上機操作題(40分)
設置背景顏色為#66CCFF。(5分)
利用“dangerous”元件在“文字”圖層創建動畫補間。(正確設置關鍵幀10分,添加補間動畫5分)
添加動作使得在最后一幀動畫停止播放。(10分)
右上角的貓一閃就消失了,解決這個問題。(10分)



高中信息技術多媒體(FLASH)?試題卷
說明:試卷共分二部分。第一部分為筆試試題,包括單項選擇題與綜合題,測試時間為25分鐘,滿分60分。第二部分為上機操作題,測試時間為15分鐘,滿分為40分。
?
第一部分:筆試試題(60分)
一、單選題(本題有10小題,每小題3分,共30分)
1.某Flash作品的部分編輯界面如圖所示:

完整播放該場景一次需要6秒,如果要上播放時間縮短到4秒,可以將幀頻設置為( )
A.8.0fps   B.9.0fps    C.18.0fps    D.24.0fps
2.使用Flash軟件編輯按鈕元件,部分界面如圖所示:

將該按鈕應用到舞臺上,下列說法正確的是( )
A.該按鈕實例無法點擊
B.當鼠標指針經過該按鈕實例時播放聲音
C.該按鈕實例彈起時播放聲音
D.該按鈕實例只能設置stop動作命令
小王制作的某Flash作品時間軸如圖所示:

他想循環播放該場景動作,應設置動作的幀最合適的是( )
A.①   B.②    C.③   D.④
4.小李在制作Flash動畫過程中庫面板如圖所示,庫中圖形元件的個數是()

A.2   B.3    C.5   D.8
5.小華用Flash軟件制作了一個多媒體作品,按照設計,當用戶按下“返回”按鈕時能顯示主場景“main”第一幀的畫面,則他在按鈕上可設置的命令是()
A.GetURL(“main”)
B.On(press){GetURL(“main”);}
C.gotoAndStop(“main”,1)
D.On(press){gotoAndStop(“main”,1);}
6.使用Flash軟件編輯某作品時,部分界面如下圖所示:

在“封面”圖層第一幀不能直接創建圖形元件的實例,原因是( )
“封面”圖層被隱藏   B.“封面”圖層以輪廓顯示  
“封面”圖層被鎖定   D.“封面”圖層不是當前圖層
7.用Flash軟件導入GIF動畫文件,此操作可能生產( )
A.逐幀動畫  B.動畫補間動畫   C.形狀補間動畫 D.三維動畫
8.下列關于Flash軟件中元件盒實例的說法正確的是( )
A.一個元件可以產生多個實例
B.同一個元件產生的實例的屬性必須是相同的
C.刪除了元件,由此元件產生的實例不受影響
D.元件的內容改變了,之前由此元件而產生的實例不受影響
9.小明制作了一個由圓逐漸變方的動畫,他只畫了開始和結束兩個圖像,中間畫面由計算機自動創建,這屬于Flash動畫生成方法中的( )
? A.動畫補間?????B.形狀補間 ????C.物理模型動畫?????D.逐幀動畫
10.某Flash作品調試時,彈出的提示窗口如圖所示:

說明被設置動作命令“gotoAndPlay(2)”的對象是( )
A.幀   B.按鈕    C.圖層  D.場景

?
二、綜合題(本題共3小題,其中第1小題8分,第2小題10分,第3小題12分)
1.小琳制作Flash動畫時的時間軸如下圖所示:

請回答下列問題:
當前場景播放1次,需要用時________秒。
“文字”圖層上的文字不能別編輯的原因是_________________。
2.小月使用Flash軟件制作了一個單場景動畫,時間軸如下圖所示。請回答下列問題:


“時鐘”圖層的第60幀可通過插入_______(填:幀/關鍵幀/空白關鍵幀)命令得到。
將庫中的“01. mp3”以默認方式分別應用到“時鐘”圖層的第1幀和“齒輪”圖層中的第1 幀,兩者產生的動畫效果__________(填:相同/不同)。
“輪子”元件的部分編輯界面和部分幀的效果如下圖所示。該元件的類型是________(填:影片剪輯/按鈕/圖形),“圖層1”第1幀到第30幀之間的動畫類型是________(填:動畫補間/形狀補間/逐幀)動畫。

幀號 1 5 10 15 20 25 30
效果

3.小李使用Flash軟件制作了主題為“綠化環境”的動畫,制作界面如圖所示。請回答下列問題:

“聲音”圖層背景音樂的同步屬性是“事件”,小李希望通過單擊“按鈕”圖層的“靜音”按鈕來關閉聲音,則該按鈕上應添加的動作命令是__________(填字母:A. stopAllSounds(); B. on(release){stop();} C. on(release){stopAllSounds();})。
如上圖所示,測試影片時,當影片播放完“場景 1”,會自動跳轉到__________ (填字母:A.場景1 / B.場景2 / C.場景3 / D.場景4),為了使“場景1”播放結束時能暫停,需要在_________(填圖層名稱)圖層的第60幀設置動作命令。

第二部分:上機操作題(40分)
1.打開名為“惡狗出沒.fla”文件,其“場景1”場景的制作腳本如下:
場景:場景1 類型序號:2 進入方式:運行文件直接進入
呈現方式:1.“惡狗出沒”字樣從上到下出現。 2.“dangerous”字樣在“文字”圖層第13幀到第20幀由大變小,由透明到完全顯示。 3.其他動畫略。 呈現順序說明:1.舞臺左上角一直出現貓的圖像。 2.動畫播放到最后時,出現“進入”按鈕并停止播放。

根據腳本要求,在“場景1”場景中完成以下操作:
設置背景顏色為#66CCFF。
利用“dangerous”元件在“文字”圖層創建動畫補間。
添加動作使得在最后一幀動畫停止播放。
右上角的貓一閃就消失了,解決這個問題。

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