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第七課 循環程序 課前導學

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第七課 循環程序 課前導學

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八年級上冊第七課循環程序課前導學

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請閱讀課本,在題目空格處填上正確答案:

常見的骰子是 面骰,它是一個 ,上面分別有一到六個孔(或數字)。投擲時,面朝上的點數大者贏。


格式: <條件>:
< >
功能:如果 滿足,執行 語句下面縮進的 ,執行完 后,又加到語句 <條件>,檢測 是否還 ,如果 不成立,結束 ,繼續執行 語句后面未縮進的語句。
while語句運行的流程如圖7-2所示。










如果要程序一直循環下去,則循環的 要一直為“ ”,因此我們在程序循環開始的地方寫上語句:
當然,“ ”的值為“ ”有多種表達形式,例如:
或:
因為條件表達式 和 都是“ ”,其值都是“ ”。為了讓游戲一直玩下去,我們讓擲骰子的程序
執行。

格式: (a,b)
功能:隨機產生一個介于 和 之間的 (包括 和 )。
由于骰子有六個面,所以用 (1,6)來模擬每次拋骰子的時候正面所呈現的數。

語句的使用非常靈活,與 配合使用,可以控制
的次數。


格式:
功能:退出 循環,執行 循環模塊后面的語句。
如果循環程序無法退出,可以強行終止程序運行(在Python3中按Ctrl+C,在Wood中按 按鈕)。

補充程序,使程序更完整
模擬兩個玩拋骰子的游戲,點數大的贏。程序如下:
import
while True:
input(“比賽開始,請甲按 投擲骰子”)
a=random.randint( )
imput(“請乙按 投擲骰子”)
b=random.randint( )
print(“甲擲的是”, ,”,乙擲的是”, )
if :
print(“乙贏了,甲輸了!”)
else:
print(“平局!”)



編程實踐:
編寫一個程序:電腦隨機出100以內的加法題,答對了顯示“正確”,答錯了顯示“錯誤”,并顯示總的答對和答錯的次數。
編寫程序計算:1+2+3...,加到多少時,累加的和total大于1000?(提示:可以將total<=1000作為while循環語句的循環條件。i作為累加項,每循環一次i增加1,并累加一次。)
輸入并運行上面的猜數程序,與計算機玩猜數游戲。(利用折半猜數法,可提高猜數效率。)

將編程保存為.py文件并提交教師機。

圖1 骰子

不成立

成立



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