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2019年高考一輪復習信息技術浙江專用 第七單元單元檢測(練習)

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2019年高考一輪復習信息技術浙江專用 第七單元單元檢測(練習)

資源簡介

第七單元 動畫素材的制作
單元小結
知識系統構建
/
第七單元 動畫素材的制作
單元檢測題組
/時間:25分鐘  /分值:30分
一、選擇題(每題3分,共15分)
1.小李在Flash中制作了一個名為“start”的按鈕元件,部分界面如圖所示:
/
將該按鈕應用到“場景1”場景,測試該場景時發現:當鼠標指向該按鈕時,指針沒有變成小手形狀。可能的原因是(  )
A.“彈起”幀是關鍵幀
B.“指針經過”幀不是關鍵幀
C.“按下”幀不是關鍵幀
D.“點擊”幀是空白關鍵幀
答案 D 本題主要考查對按鈕元件“點擊”幀的理解。鼠標移到按鈕上,正常會變成手形,這是因為按鈕的“點擊”幀中定義了按鈕對鼠標響應區域,如果該幀是空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件。
2.(2018紹興9月選考診斷性考試,9,2分)小李使用 Flash 軟件制作動畫, 其中“退出”按鈕元件的部分編輯界面如圖所示。
/
將該按鈕應用于“load”場景,下列說法正確的是(  )
A.舞臺上只能添加1個“退出”按鈕實例
B.修改“退出”按鈕實例的大小,則庫中該元件的大小會隨之改變
C.“退出”圖層的“彈起”幀與“按下”幀的內容可能不同
D.測試影片時,當鼠標移動到該按鈕上時,圖中“退出”文字會消失
答案 C 本題考查Flash中元件與實例的關系。一個元件可以在舞臺上添加若干個實例。修改實例的大小,不會改變元件的大小。反之,改變元件的大小,則舞臺上實例的大小會自動更改。“退出”圖層的“彈起”幀與“按下”幀都是關鍵幀,它們的內容可能不同。測試影片時,由于該按鈕無法響應鼠標操作,始終顯示 “彈起”幀的狀態,圖中“退出”文字不會消失。
3.在Flash的某場景中的按鈕元件編輯界面如圖所示,“小圓”圖層的“指針經過”幀上有小圓圖形,“矩形”圖層的“彈起”幀上有矩形圖形。下列說法正確的是(  )
/
A.鼠標經過該按鈕時會發出聲音
B.舞臺中的該元件實例在沒有鼠標動作的情況下,呈現為小圓圖形形狀
C.指針經過該按鈕時,將呈現為小圓圖形形狀
D.該按鈕元件實例在舞臺中將不會響應任何鼠標動作
答案 D 本題考查多媒體創作工具Flash按鈕元件的制作。由題圖可知,該按鈕的“點擊”幀未編輯,則它將采用離它最近的已編輯過的幀上的內容,而離其最近的編輯過的幀是“按下”幀,它是空白幀,因此該按鈕在舞臺中無法起作用。
4.某同學在Flash軟件中制作“蝴蝶雙雙飛”的動畫,制作過程中的時間軸如圖所示:
/
下列說法正確的是(  )
A.“測試影片”時,“文字”和“蝴蝶”圖層不可見
B.“蝴蝶”圖層不可刪除
C.“聲音”圖層第1幀是空白關鍵幀,所以播放第1幀時是沒有聲音的
D.可以清除“背景”圖層中的空白關鍵幀,使背景圖片延續到整個場景
答案 D “測試影片”時,隱藏的圖層都是可以看見的;“蝴蝶”圖層被鎖定,不能向“蝴蝶”圖層的舞臺上進行操作,但并不影響對時間軸上的操作,所以“蝴蝶”圖層是可以被刪除的;“聲音”圖層的第1幀是空白關鍵幀,表示舞臺沒有對象,但并不影響聲音的播放。
5.Flash動畫調試過程中,出現如下窗口,以下說法正確的是(  )
/
A.該動畫只有1個場景
B.該腳本添加在關鍵幀上
C.出錯原因是stop();命令中沒有填參數
D.將release改成press即可解決問題
答案 B 本題考查Flash動畫制作中的腳本調試。從題圖可以看出,當前腳本位于main場景的背景圖層的51幀處,但不能說明只有一個場景,因此選項A錯誤。出錯的原因是關鍵幀的腳本使用了on函數。
二、非選擇題(共15分)
6.(2019名卷精編A版模塊測試卷3,15,8分)為了創作一個以“安全教育”為主題的多媒體作品,小明用Photoshop軟件制作了一張背景圖片,操作界面如圖a所示,回答下列的問題:
/
圖a
(1)如圖a所示,   (選填:能/不能)更改“請勿高空拋物”圖層的圖層樣式。?
(2)要將文字圖層中的文字“請勿高空拋物”修改為“高空拋物很危險”,并添加“風”濾鏡效果,他需要進行的操作順序為      (填數字序號:①添加“風”濾鏡效果;②解除圖層鎖定;③用文字工具修改文字;④柵格化文字)。?
小明使用Flash軟件制作了一個動畫,該動畫分為“load”“main”“end”三個場景,其中“main”場景的部分界面如圖b所示。回答下面的問題:
/
圖b
(3)為了使“main”場景自動循環播放,直到單擊“Exit”按鈕后轉入“end”場景,應在“main”場景“Action”圖層最后一幀上添加動作命令      。?
(4)“Exit”按鈕的編輯界面如圖c所示,下面說法正確的是   (填字母)。?
/
圖c
A.在“按下”幀中可以直接添加聲音效果
B.將“矩形”圖層隱藏后,測試影片時將看不見該圖層中的內容
C.測試影片時,鼠標移到該按鈕實例上時,不會出現小手形狀
D.測試影片時,鼠標移到該按鈕實例上時,按鈕外觀可能會有變化
(5)如圖d所示,小明在“end”場景“文字”圖層的最后一幀添加了“fscommand
(“quit”);”命令,那么該場景播放到約   (填數字)秒時會自動關閉動畫。?
/
圖d
答案 (1)不能 (2)②③④① (3)GotoAndPlay(1)
(4)D (5)2
解析 本題主要考查Photoshop和Flash的相關知識。
(1)“請勿高空拋物”圖層設置了“鎖定全部”,所以不能更改圖層的圖層樣式。
(2)要修改該圖層的文字,需先解除圖層鎖定,然后用文字工具修改文字。因為文字圖層無法直接添加濾鏡,所以先柵格化文字圖層,再添加濾鏡效果。
(3)“main”場景最后一幀上添加動作命令“GotoAndPlay(1);”,實現“main”場景循環播放。
(4)“按下”幀不是關鍵幀,不可以直接添加聲音。將“矩形”圖層隱藏后,測試影片時可以看見該圖層中的內容。該按鈕“點擊”幀沒有幀,響應區域為“按下”幀定義的范圍,“按下”幀為普通幀,內容與前一幀關鍵幀相同,所以可以響應,鼠標會變成小手。“彈起”幀和“指針經過”幀都是關鍵幀,內容可能不同,所以測試影片時,鼠標移到該按鈕實例上時,按鈕外觀可能會有變化。
(5)觀察題圖d可知,動作命令添加在“文字”圖層第12幀上。幀頻率為6.0 fps,故播放到2秒時會自動關閉動畫。
7.小明用Flash軟件制作了一個關于“夜空中閃爍的星”的動畫,界面如圖a所示,庫界面如圖b所示。
/
圖a
/
圖b
(1)如圖a所示,測試影片時發現背景圖片不能延續到整個場景,為解決這個問題,需要在“背景”圖層的第36幀插入    。(多選,填字母:A.插入幀/B.插入空白關鍵幀/C.插入關鍵幀/D.轉換為關鍵幀)。?
(注:全部選對的得2分,選對但不全的得1分,不選或有選錯的得0分)
(2)如圖b所示,該庫中共有    個影片剪輯元件。?
(3)完整播放一次“星2”圖層的補間動畫需要    秒。?
(4)若將圖層“星1”中的實例的寬擴大一倍,則該實例的高    (不變/擴大一倍/縮小到原來的一半)。?
(5)測試影片時,單擊“開始”按鈕,實現跳轉并開始播放場景2第10幀,應該在按鈕上添加?          動作命令。
答案 (1)ACD
(2)1
(3)3
(4)擴大一倍
(5)on(press){gotoAndPlay(“場景2”,10);}
解析 本題主要考查Falsh的相關知識。
(1)觀察題圖a,在“背景”圖層只有一幀,可以在第36幀位置插入幀(或者關鍵幀)或將第36幀轉換為關鍵幀,使背景圖片延續整個場景。所以選ACD。
(2)元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型,“星閃爍”為影片剪輯元件。
(3)“星2”圖層補間持續36幀,幀頻為12,所以需要3秒。
(4)觀察題圖a,可以發現實例寬高比例已經被鎖定,所以寬高會一起變化。
(5)本題主要考查Flash動作命令。各場景的播放控制和各個模塊間的跳轉需要在幀上或按鈕上設置動作命令,常見的Flash動作腳本命令及功能如表所示:
命令
功能
gotoAndPlay (“場景名”, 幀);
將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀,如gotoAndPlay(1);
gotoAndStop (“場景名”, 幀);
將播放頭轉到場景中指定的幀并停止播放
stop( );
停止當前正在播放的動畫文件
play( );
在時間軸中移動播放頭
nextFrame( );
將播放頭轉到下一幀
prevFrame( );
將播放頭轉到上一幀
stopAllSounds( );
在不停止播放頭的情況下,停止影片中當前正在播放的所有聲音
getURL(url);
在指定的瀏覽器窗口中轉向指定的URL地址,如果是網址,必須以字符“http://”開頭
fscommand(“quit”);
關閉放映文件(該命令在測試影片時無效,導出影片有效)
按鈕上的動作命令必須添加on處理函數,所以動作命令為“on(press){gotoAndPlay(“場景2”,10);}”。

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