資源簡介 第1節 計算機動畫、Flash動畫基礎考試內容考試要求考試屬性1.計算機動畫基礎a必考2.Flash動畫制作基礎(1)文檔屬性的設置(2)時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作c必考一、計算機動畫基礎1.動畫源于圖像,是通過一系列彼此相關聯的單個畫面來產生運動畫面的一種技術,通過一定速度的播放可達到畫中形象連續變化的效果。2.當前,經常采用的計算機動畫生成方法主要有:關鍵幀、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫和逐幀動畫等。3.三維動畫制作軟件主要有3ds Max、Cool 3D。4.Flash主要用于制作二維動畫 , Flash文檔的擴展名為fla,Flash影片文件的擴展名為swf。 二、Flash界面1.時間軸窗口:圖層、幀、播放頭等。圖1(1)Flash動畫是由幀頻和幀數決定時長的。如圖1所示,當前動畫的幀頻是12.0fps,即每秒鐘播放12幀;當前場景完整播放1遍所需的時間約為2秒。(2)圖層。如圖1中,“圖層1”圖層設置了隱藏,該圖層上的對象將不能被修改;“圖層2”圖層設置了鎖定,該圖層上的對象將不能被修改(移動位置、縮放、刪除等);單擊圖中A處按鈕,將在“圖層1”圖層上方插入一個新圖層;單擊圖中B處按鈕,將刪除當前或圖層1圖層。(3)幀。Flash中幀可分為三類:普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀。普通幀(灰色矩形):它的作用是延續上一個關鍵幀的內容,該幀上無實際內容,因此不可編輯。關鍵幀(實心黑點):用來描述動畫中關鍵畫面的幀,每個關鍵幀的畫面都可以不同。空白關鍵幀(空心圓點):空白關鍵幀的內容是空的,可以在此幀上創建新的內容。如圖1所示,“圖層1”圖層中的第1幀是關鍵幀,“圖層2”圖層中的第24幀是普通 幀,“圖層2”圖層中的第1幀是空白關鍵幀。2.文檔屬性Flash文檔的基本屬性主要有:尺寸(寬度、高度)、背景顏色及幀頻。尺寸的寬和高表示舞臺的大小,背景顏色采用RGB顏色,用16進制表示,幀頻Flash的播放速度,默認為12幀/秒。可通過執行“修改”菜單下的“文檔”命令,對文檔參數進行設置。圖2(1)修改文檔的幀頻,將會(填:會/不會)改變整個Flash文檔的播放速度。若將圖2中的幀頻由12修改為20,則該文檔的播放時間將減少(填:增加/減少)。(2)某Flash文檔的屬性如圖2所示,該Flash文檔大小為550×400像素,幀頻為12fps。3.屬性面板:是動態面板,可顯示和設置選中工具、幀、舞臺對象的屬性。圖3如圖3所示為屬性面板上顯示的是舞臺上某對象的屬性。該對象的寬度為140px,高度為72px,位置坐標為(100,300)。文檔設置如圖2所示,可知該實例位于舞臺內(填:內/外)。4.舞臺:編輯各個幀內容的區域。如圖2中,舞臺的寬度為550像素,高度為400像素。一、圖層的應用在Flash中,圖層用于組織文檔中的對象,在一個圖層上編輯對象,不影響其他圖層上的內容;各圖層舞臺內容的層次與圖層位置相關,時間軸面板上,處在上方的圖層,其舞臺內容也處于舞臺頂層,因此調整圖層的位置,可能會影響作品的效果。【典例1】 某Flash作品的編輯界面如圖所示,請回答下列問題:(1)該Flash作品中共有個________圖層,“地球”圖層中的地球從第________幀開始出現,共持續出現約________秒;(2)編輯“文字1”圖層上的對象,________影響“文字2”和“背景”圖層上的對象(填:會/不會);將“背景”圖層移到“地球”圖層上方,________影響作品的效果(填:會/不會)。解析 Flash中各圖層的對象是獨立的,修改某個圖層中的對象將不會影響其他圖層上的對象;圖層是有順序的,最上面的圖層中的內容將顯示在作品的最前面,最下面的圖層中的內容將顯示在最下面,將“背景”圖層移到“地球”圖層上方后,其他三個圖層中的內容將被背景圖片遮住。答案 (1)4 1 0.5 (2)不會 會[方法總結] 要理解Flash中圖層的含義,以及圖層的位置對作品的影響。【變式訓練1】 某Flash作品的部分編輯界面如圖所示。請回答下列問題。(1)“圖層2”圖層處于________狀態,________修改圖層中的對象(填:能/不能),________修改圖層的名稱(填:能/不能),圖層________移動圖層的位置(填:能/不能)。(2)“圖層3”處于________狀態,________修改圖層中的對象(填:能/不能),________修改圖層的名稱(填:能/不能),________移動圖層的位置(填:能/不能),測試影片時,________看到該圖層上的動畫(填:能/不能)。答案 (1)鎖定 不能 能 能(2)隱藏 不能 能 能 能二、幀的應用一般情況下,插入關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀,且當前幀上的內容可以修改;插入空白關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀的前一幀,并將當前關鍵幀轉為空白;插入幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀,當前幀上的內容不可修改。【典例2】 制作某Flash動畫的部分界面如圖所示。(1)若要使“背景圖”圖層中的圖像持續出現在舞臺上,則應選中“背景圖”圖層的第________幀插入________。(2)要使西瓜1秒后在舞臺上消失,則應選中“西瓜”圖層第________幀,插入________。(3)要使黃瓜在動畫播放1秒后才出現在舞臺上,并持續出現1秒鐘,則應進行的操作是________________。解析 (1)插入幀或關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀,因此應選中“背景圖”圖層的第30幀插入幀或關鍵幀;(2)插入空白關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀的前一幀,因此要使西瓜1秒后在舞臺上消失,則應選中“西瓜”圖層第11幀,插入空白關鍵幀;要使黃瓜在動畫播放1秒后才出現在舞臺上,并持續出現1秒鐘,則應進行的操作是:將“黃瓜”圖層第1幀移動到第11幀。答案 (1)30 幀或關鍵幀(2)11 空白關鍵幀(3)將“黃瓜”圖層第1幀移動到第11幀[方法總結] 要理解不同幀的作用,并注意它們使用的場合。【變式訓練2】 某Flash作品的部分編輯界面如圖所示,請回答下列問題。(1)要使“背景圖”圖層上的圖片一開始就出現在舞臺上,則應進行的操作是_____________________________________________________________________。(2)要使“小球1”圖層上的小球1秒后在舞臺上消失,則應進行的操作是____________________________________________________________________。(3)要使“小球2”圖層上的小球在2秒后才出現在舞臺上,則應進行的操作是_____________________________________________________________________。解析 (1)要使“背景圖”圖層上的圖片一開始就出現在舞臺上,實現方法有多種,方法一:將第15幀移動到第1幀;方法二:將第15幀復制到第1幀。(2)要使“小球1”圖層上的小球1秒后在舞臺上消失,實現方法有多種,方法一:刪除“小球1”圖層的第13幀至第30幀 ;方法二:在“小球1”圖層的第13幀插入空白關鍵幀。(3)幀頻為12,2秒即播放24幀,因此將“小球2”圖層的第1幀移動到第25幀。答案 (1)將“背景圖”圖層上的第15幀移動到第1幀 或將第15幀復制到第1幀(2)刪除“小球1”圖層的第13幀至第30幀 或在“小球1”圖層的第13幀插入空白關鍵幀(3)將“小球2”圖層的第1幀移動到第25幀1.基于物理模型技術的三維動畫制作軟件是( )A.Flash B.3DSMAXC.Director D.PowerPoint解析 3DSMAX是三維動畫制作軟件。答案 B2.如下圖所示,能直接對關鍵幀中對象進行修改的圖層是( )A.按鈕圖層 B.標題圖層C.文房四寶圖層 D.背景圖層解析 隱藏圖層和鎖定圖層中的對象是無法被修改的。因此,能直接對關鍵幀中對象進行修改的圖層是背景圖層。答案 D3.制作某Flash作品時的部分界面如下圖所示:若要使蜜蜂在25幀后消失,則應在“蜜蜂”圖層的第25幀進行的操作是( )A.刪除幀 B.插入空白關鍵幀C.插入幀 D.插入關鍵幀解析 要使蜜蜂在25幀后消失,則應在“蜜蜂”圖層的第25幀插入空白關鍵幀。答案 B4.某Flash文檔屬性如圖所示,則下列說法正確的是( )A.該文檔舞臺中當前對象的大小為600×400厘米B.該文檔生成的動畫在播放時每分鐘播放10幀C.該文檔名為“文房四寶fla”D.該文檔舞臺的背景顏色為“黑色”解析 該文檔舞臺中當前對象的大小為600×400像素,該文檔生成的動畫在播放時每秒鐘播放10幀,該文檔舞臺的背景顏色為“白色”,因此答案為C。答案 C5.某Flash動畫制作過程中的時間軸截圖如下圖所示,下列描述正確的是( )A.該段動畫播放時長大約為0.8秒B.圖層2當前處于鎖定狀態,無法直接修改該圖層關鍵幀上的對象C.圖層2當前處于鎖定狀態,無法在該圖層第25幀插入幀D.圖層1當前處于隱藏狀態,測試影片時圖層1的內容將不顯示解析 該段動畫播放時長約為2秒;圖層2處于鎖定狀態,不能修改圖層中關鍵幀上的內容,但可以進行插入幀、刪除幀等操作;圖層1處于隱藏狀態,測試影片時仍可見。答案 B基礎鞏固1.下圖是制作某Flash作品時的截圖,從圖中可知,“背景”圖層中的背景圖片僅在第1幀到第20幀出現,若要使背景圖片一直出現到第45幀,可在該圖層的第21幀上進行的操作是( )A.清除關鍵幀 B.刪除幀C.清除幀 D.插入幀解析 要使背景圖片一直出現到第45幀,選中“背景”圖層第21幀,進行“清除關鍵幀”操作。答案 A2.小明使用Flash制作動畫時,部分編輯界面如下圖所示:在當前編輯狀態下,他在“小鳥”圖層中繪制了一只小鳥,則小鳥被繪制在( )A.第1幀 B.第9幀C.第10幀 D.第30幀解析 當前幀為普通幀,普通幀上無法創建對象,將創建它前面的關鍵幀上,因此小鳥被繪制在第1幀上。答案 A 3.在Flash中,當鎖定某圖層時,不能進行的操作是( )A.刪除該圖層中的關鍵幀B.在該圖層上設置補間動畫C.修改圖層名稱D.移動該圖層上某關鍵幀上的實例解析 圖層被鎖定后,將無法修改關鍵幀上的對象,因此將無法移動該圖層上某關鍵幀上的實例。答案 D4.某一Flash動畫的幀頻為15幀/秒,如果該動畫共45幀,在不考慮其他因素的情況下,完整播放一次的時間約為( )A.1 s B.2 s C.3 s D.4 s解析 每秒鐘播放的幀數稱為幀頻,該動畫共45幀,幀頻為15幀/秒,則播放時間為幀數/幀頻,為3秒。答案 C5.某Flash動畫制作過程中的部分時間軸截圖如下圖所示:下列描述不正確的是( )A.該場景中的動畫完整播放一次需約3秒B.“?!眻D層已被鎖定,因此將無法修改圖層的名稱C.動畫播放約2秒后,才開始播放“牛”圖層中的動畫D.“井”圖層中的對象一開始就出現在舞臺上解析 “?!眻D層已被鎖定,是鎖定圖層中的內容,因此可以修改圖層的名稱和移動圖層位置,還可以進行幀操作,因此答案為B。答案 B能力提升6.制作某Flash作品時部分圖層的截圖如下圖所示,若要使蝴蝶在2秒后消失,下列操作方法不能實現的是( )A.選中“蝴蝶”圖層第25幀,執行“插入空白關鍵幀”操作B.選中“蝴蝶”圖層第25幀,執行“轉換為空白關鍵幀”操作C.刪除“蝴蝶”圖層第25幀到35幀D.選中“蝴蝶”圖層第25幀,執行“清除幀”操作解析 清除幀的功能是僅刪除選中幀的內容,當前幀變為空白關鍵幀,當前幀的前一幀變為普通幀,當前幀的后一幀變為關鍵幀。答案 D7.某Flash作品的部分編輯界面如下圖所示,請回答下列問題。(1)若要將該動畫的播放速度降為原來的一半,在不改變幀數的前提下,可將幀頻調整為________fps。(2)要使“左眼”圖層中的左眼在1秒后出現,則左眼應在“左眼”圖層第________幀出現。(3)要使“嘴巴”圖層中的嘴巴一開始就出現在舞臺上,則解決的方法為:___________________________________________________________________。解析 (1)幀頻是指每秒鐘播放的幀數,若要將該動畫的播放速度降為原來的一半,在不改變幀數的前提下,應將幀頻減小一半,即6fps;(2)幀頻為12fps,即1秒鐘將播放12幀,因此將左眼放在“左眼”圖層的第13幀;要使“嘴巴”圖層中的嘴巴一開始就出現在舞臺上,解決的方法為:將“嘴巴”圖層的第30幀移動到第1幀或將“嘴巴”圖層的第30幀復制到第1幀。答案 (1)6(2)13(3)將“嘴巴”圖層的第30幀移動到第1幀 或將“嘴巴”圖層的第30幀復制到第1幀8.某Flash作品如下圖所示,請回答下列問題。(1)當前場景名稱為________,共有圖層數________個,動畫完整播放一次的時間約為________秒。(2)“ball”圖層中的第一幀和最后一幀的元件實例的屬性分別如圖a、圖b所示,則該對象的運動方向為:_________________________________________________________________。(3)修改“ball”圖層第1幀中元件實例的寬度時,它的高度________隨之改變(填:會/不會)。(4)若要使動畫播放速度快一倍,在不改變幀頻的情況下,解決的方法是________________________________________________________________。解析 當前場景名稱為“場景1”,共有2個圖層,分別是“shape”圖層和“ball”圖層,動畫完整播放一次所需時間約為36/12=3秒。(2)Flash舞臺的左上角坐標為(0,0),根據圖a、圖b中對象的位置(x、y)可知,該對象的運動方向為從左下方往右上方運動;(3)對象的寬和高設置為約束比例,因此修改實例的寬度時,它的高度會隨之改變。(4)若要使動畫播放速度快一倍,在不改變幀頻的情況下,解決的方法是分別刪除“shape”圖層和“ball”圖層第2幀至第35幀中的任18幀。答案 (1)場景1 2 3(2)從左下方往右上方運動(3)會 (4)分別刪除“shape”圖層和“ball”圖層第2幀至第35幀中的任18幀課件24張PPT。第1節 計算機動畫、Flash動畫基礎一、計算機動畫基礎1.動畫源于 ,是通過一系列彼此相關聯的單個畫面來產生運動畫面的一種技術,通過一定 的播放可達到畫中形象連續變化的效果。2.當前,經常采用的計算機動畫生成方法主要有: 、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫和 等。3.三維動畫制作軟件主要有3ds Max、Cool 3D。4.Flash主要用于制作二維動畫 , Flash文檔的擴展名為 ,Flash影片文件的擴展名為 。 圖像速度關鍵幀逐幀動畫flaswf二、Flash界面1.時間軸窗口:圖層、幀、播放頭等。圖1(1)Flash動畫是由幀頻和幀數決定時長的。如圖1所示,當前動畫的幀頻是 fps,即每秒鐘播放12幀;當前場景完整播放1遍所需的時間約為 秒。(2)圖層。如圖1中,“圖層1”圖層設置了 ,該圖層上的對象將不能被修改;“圖層2”圖層設置了 ,該圖層上的對象將不能被修改(移動位置、縮放、刪除等);單擊圖中A處按鈕,將在“圖層1”圖層上方插入一個新圖層;單擊圖中B處按鈕,將刪除當前或圖層1圖層。12.02隱藏鎖定空白關鍵幀關鍵普通空白關鍵2.文檔屬性Flash文檔的基本屬性主要有:尺寸(寬度、高度)、背景顏色及幀頻。尺寸的寬和高表示舞臺的大小,背景顏色采用RGB顏色,用16進制表示,幀頻Flash的播放速度,默認為12幀/秒。可通過執行“修改”菜單下的“文檔”命令,對文檔參數進行設置。圖2圖2(1)修改文檔的幀頻,將 (填:會/不會)改變整個Flash文檔的播放速度。若將圖2中的幀頻由12修改為20,則該文檔的播放時間將 (填:增加/減少)。(2)某Flash文檔的屬性如圖2所示,該Flash文檔大小為 像素,幀頻為 。會減少550×40012fps3.屬性面板:是動態面板,可顯示和設置選中工具、幀、舞臺對象的屬性。圖3如圖3所示為屬性面板上顯示的是舞臺上某對象的屬性。該對象的寬度為 px,高度為 px,位置坐標為( , )。文檔設置如圖2所示,可知該實例位于舞臺 (填:內/外)。4.舞臺:編輯各個幀內容的區域。 如圖2中,舞臺的寬度為 像素,高度為 像素。14072100300內550400一、圖層的應用在Flash中,圖層用于組織文檔中的對象,在一個圖層上編輯對象,不影響其他圖層上的內容;各圖層舞臺內容的層次與圖層位置相關,時間軸面板上,處在上方的圖層,其舞臺內容也處于舞臺頂層,因此調整圖層的位置,可能會影響作品的效果。【典例1】 某Flash作品的編輯界面如圖所示,請回答下列問題:(1)該Flash作品中共有個________圖層,“地球”圖層中的地球從第________幀開始出現,共持續出現約________秒;(2)編輯“文字1”圖層上的對象,________影響“文字2”和“背景”圖層上的對象(填:會/不會);將“背景”圖層移到“地球”圖層上方,________影響作品的效果(填:會/不會)。解析 Flash中各圖層的對象是獨立的,修改某個圖層中的對象將不會影響其他圖層上的對象;圖層是有順序的,最上面的圖層中的內容將顯示在作品的最前面,最下面的圖層中的內容將顯示在最下面,將“背景”圖層移到“地球”圖層上方后,其他三個圖層中的內容將被背景圖片遮住。答案 (1)4 1 0.5 (2)不會 會[方法總結] 要理解Flash中圖層的含義,以及圖層的位置對作品的影響?!咀兪接柧?】 某Flash作品的部分編輯界面如圖所示。請回答下列問題。(1)“圖層2”圖層處于________狀態,________修改圖層中的對象(填:能/不能),________修改圖層的名稱(填:能/不能),圖層________移動圖層的位置(填:能/不能)。(2)“圖層3”處于________狀態,________修改圖層中的對象(填:能/不能),________修改圖層的名稱(填:能/不能),________移動圖層的位置(填:能/不能),測試影片時,________看到該圖層上的動畫(填:能/不能)。答案 (1)鎖定 不能 能 能(2)隱藏 不能 能 能 能二、幀的應用一般情況下,插入關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀,且當前幀上的內容可以修改;插入空白關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀的前一幀,并將當前關鍵幀轉為空白;插入幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀,當前幀上的內容不可修改。【典例2】 制作某Flash動畫的部分界面如圖所示。(1)若要使“背景圖”圖層中的圖像持續出現在舞臺上,則應選中“背景圖”圖層的第________幀插入________。(2)要使西瓜1秒后在舞臺上消失,則應選中“西瓜”圖層第________幀,插入________。(3)要使黃瓜在動畫播放1秒后才出現在舞臺上,并持續出現1秒鐘,則應進行的操作是________________。解析 (1)插入幀或關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀,因此應選中“背景圖”圖層的第30幀插入幀或關鍵幀;(2)插入空白關鍵幀可將前一關鍵幀的內容延續至當前幀的前一幀,因此要使西瓜1秒后在舞臺上消失,則應選中“西瓜”圖層第11幀,插入空白關鍵幀;要使黃瓜在動畫播放1秒后才出現在舞臺上,并持續出現1秒鐘,則應進行的操作是:將“黃瓜”圖層第1幀移動到第11幀。答案 (1)30 幀或關鍵幀(2)11 空白關鍵幀(3)將“黃瓜”圖層第1幀移動到第11幀[方法總結] 要理解不同幀的作用,并注意它們使用的場合。【變式訓練2】 某Flash作品的部分編輯界面如圖所示,請回答下列問題。(1)要使“背景圖”圖層上的圖片一開始就出現在舞臺上,則應進行的操作是_____________________________________________________________________。(2)要使“小球1”圖層上的小球1秒后在舞臺上消失,則應進行的操作是____________________________________________________________________。(3)要使“小球2”圖層上的小球在2秒后才出現在舞臺上,則應進行的操作是_____________________________________________________________________。解析 (1)要使“背景圖”圖層上的圖片一開始就出現在舞臺上,實現方法有多種,方法一:將第15幀移動到第1幀;方法二:將第15幀復制到第1幀。(2)要使“小球1”圖層上的小球1秒后在舞臺上消失,實現方法有多種,方法一:刪除“小球1”圖層的第13幀至第30幀 ;方法二:在“小球1”圖層的第13幀插入空白關鍵幀。(3)幀頻為12,2秒即播放24幀,因此將“小球2”圖層的第1幀移動到第25幀。答案 (1)將“背景圖”圖層上的第15幀移動到第1幀 或將第15幀復制到第1幀(2)刪除“小球1”圖層的第13幀至第30幀 或在“小球1”圖層的第13幀插入空白關鍵幀(3)將“小球2”圖層的第1幀移動到第25幀 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第五單元 第1節.doc 第五單元 第1節 計算機動畫、Flash動畫基礎.ppt 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫