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2020版多媒體技術應用 第五單元 第2節 Flash元件與實例課件(20張幻燈片)+學案

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2020版多媒體技術應用 第五單元 第2節 Flash元件與實例課件(20張幻燈片)+學案

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第2節 Flash元件與實例
考試內容
考試要求
考試屬性
1.Flash元件
c
必考
2.元件實例
c
必考
3.媒體素材的導入
c
必考
一、Flash元件的編輯及應用
1.元件的類型
Flash元件分為圖形元件、按鈕和影片剪輯三種類型,如圖1所示。
圖1
(1)圖形元件:圖形元件中往往只有一幀內容(可以有多個圖層),一般用于制作靜態圖像或簡單動畫。
(2)按鈕元件:用來創建影片中的相應鼠標事件的交互按鈕,由彈起幀、經過幀、按下幀和點擊幀四個幀組成。
(3)影片剪輯:一段獨立的動畫,可以完全獨立于主場景時間軸。
2.元件的特點
(1)只需創建一次,即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。
(2)元件的管理在庫面板中進行,可以創建多個文件夾,對元件進行分類管理。
二、元件實例及實例的屬性
1.實例是指元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。
(1)實例的屬性決定實例的大小(寬度和高度)、位置(x和y屬性)、顏色(Alpha屬性)。如要設置對象顏色的Alpha(不透明度)值和色調變化等,那么該對象必須是元件。
圖2
(2)如圖2所示,該實例是由庫中的ball元件產生的,此元件的類型為圖形元件,可通過設置該實例的顏色中的Alpha值來改變實例的透明度。
2.元件與實例的關系
(1)元件被修改后,它所產生的實例屬性也會自動改變。
(2)實例屬性的修改,其元件不會隨著改變。
三、媒體素材的導入
1.外部的媒體素材可通過“文件”菜單下的“導入”命令,將圖片、聲音、視頻等素材導入到庫中。
2.導入的素材不是元件(填:是或不是),但在整個文檔或其他文檔中可以被重復使用。
3.導入圖片。圖片實例是圖片在舞臺上的應用。圖片實例可以設置大小(高和寬)和位置(X和Y)。
若導入一張動態的GIF圖像到庫中,將產生一個逐幀動畫的影片剪輯元件。如導入timg.gif圖像,導入后的Flash庫面板如圖3所示。
圖3
4.導入聲音。聲音在舞臺上的應用設置如圖4所示。
圖4
(1)聲音效果可以設置淡入、淡出等。
(2)同步方式有事件、開始、停止、數據流四種。
“事件”和“開始”都能完整播放聲音,不依賴于時間軸。動畫播放停止了,聲音仍將繼續播放。
“停止”表示聲音不播放。
“數據流”表示聲音與時間軸播放同步。聲音會隨著動畫的停止而停止播放。
一、區分三種元件類型
Flash元件分為圖形、按鈕和影片剪輯三種元件。
【典例1】 某Flash作品的庫面板界面如下圖所示。該庫中共有________種不同的元件,其中圖形元件有________個,按鈕元件________個,影片剪輯________個。
解析 該庫中共有3種元件,2個圖形元件(公雞、太陽),3個按鈕元件(Go、退出、重播),2個影片剪輯元件(舞劍、元件14)。
答案 3 2 3 2
[方法總結] 掌握根據元件圖標識別元件類型。
【變式訓練1】 下列圖標表示影片剪輯元件的是(  )
解析 本題主要考查的是不同類型元件的圖標標識。A屬于圖形元件,B屬于按鈕元件,C屬于影片剪輯,D屬于導入的圖片,不屬于元件。故答案為C。
答案 C
二、元件與實例的關系
元件產生實例,元件是實例的來源。
【典例2】 下列關于Flash軟件中的元件和實例的說法錯誤的是(  )
A.一個元件可以產生多個實例
B.刪除了元件,由此元件產生的實例也就不存在了
C.元件的內容改變了,之前由此元件產生的實例不受影響
D.同一元件產生的實例的屬性是可以改變的
解析 實例來源于元件,因此修改了元件內容,由此元件產生的實例也就隨之改變。
答案 C
[方法總結] 要理解元件與實例的關系。
【變式訓練2】 使用Flash制作動畫時,某實例的屬性面板如圖所示:
下列說法正確的是(  )
A.該實例的名稱為flower
B.該實例的類型為“影片剪輯”
C.該實例的寬是200,高是200
D.該實例處于全透明狀態,因此在當前位置將不可見
解析 該實例是由圖形元件flower生成的,因此A、B選項錯誤;該實例的寬為120,高為60,在舞臺上的位置為(200,200),因此選項C錯誤。Alpha為顏色的不透明度,100%表示不透明,即正常顯示,0%表示全透明,即不可見。故本題答案為D。
答案 D
三、聲音的同步方式
常用的聲音同步方式主要有事件和數據流兩種。同步方式設置為“事件”時,當動畫停止了,若聲音還未播放完,則會繼續播放;同步方式為“數據流”時,聲音會隨著動畫的停止而停止播放。
【典例3】 某Flash作品的“聲音”圖層中,應用“bz.wav”聲音時,屬性設置如下圖所示。
則下列說法正確的是(  )
A.該聲音為立體聲音頻
B.影片暫停時,聲音也會暫停
C.可以使用“編輯”按鈕對聲音進行裁剪
D.聲音播放時音量由響到輕
解析 本題考查的是對Flash中導入的聲音文件的屬性設置。由圖可知,該聲音文件是單聲道音頻;使用“編輯”按鈕無法對聲音進行裁剪;聲音效果為“淡入”,即聲音播放時音量由輕到響;當前同步方式為“數據流”,即影片暫停時,聲音也會暫停,因此正確答案為B。
答案 B
1.Flash元件分為三種,分別是(  )
A.圖層、舞臺、場景
B.圖形、按鈕、影片剪輯
C.圖片、聲音、視頻
D.文字、圖形、影片
解析 Flash元件分為圖形、按鈕、影片剪輯三種類型,因此答案為B。
答案 B
2.某Flash元件的部分編輯界面如下圖所示,則該元件屬于(  )
A.圖形元件 B.按鈕元件
C.影片剪輯 D.以上三種均有可能
解析 按鈕元件由彈起、指針經過、按下和點擊幀組成,因此答案為B。
答案 B
3.使用Flash軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如下圖所示:
下列說法正確的是(  )
A.該實例是由圖形元件生成的
B.該實例的顏色Alpha值是70%
C.該實例的寬是120,高是240
D.該實例的名稱是“play”
解析 該實例是由影片剪輯元件生成;該實例的寬和高均為70;play是影片剪輯元件的名稱,而不是實例的名稱。因此,答案為B。
答案 B
4.使用Falsh設計某多媒體作品,編輯“鳥”元件時的部分界面如下圖所示。下列描述正確的是(  )
A.該元件只能應用到“草原”場景中
B.該實例的類型屬于“圖形元件”
C.測試影片時,該元件產生的實例可能有動畫效果
D.測試影片時,該元件產生的實例在“尾巴”圖層中的內容不可見
解析 該元件可以應用到不同的場景中;該實例類型屬于“影片剪輯”;“尾巴”圖層雖然設置了隱藏,但測試影片時,該元件產生的實例在“尾巴”圖層中的內容仍然可見。因此,答案為C。
答案 C
基礎鞏固
1.下列圖標表示按鈕元件的是(  )
解析 A為圖形元件,B為按鈕,C為影片剪輯,D為圖片素材,因此答案為B。
答案 B
2.以下不屬于Falsh元件的是(  )
A.圖形 B.聲音
C.按鈕 D.影片剪輯
解析 聲音不是Flash的元件,因此答案為B。
答案 B
3.在Flash制作中,舞臺中某實例的屬性如下圖所示。
下面描述恰當的是(  )
A.該實例當前處于透明狀態
B.實例所對應的元件類型為圖形
C.通過寬高修改實例的大小,則庫中對應的元件大小也發生改變
D.修改寬度大小,高度大小同時改變
解析 由于不知道該實例的Alpha值,因此無法判斷該實例的透明度;修改元件的實例屬性,其對應的元件不會改變;由于該實例的寬和高沒有約束比例,因此修改實例的寬度大小,其高度大小不會改變。因此答案為B。
答案 B
4.在Flash軟件中創建元件,下列描述正確的是(  )
A.元件只有3種類型
B.影片剪輯類型的元件中不允許出現動畫效果
C.創建的按鈕元件一定是可用的
D.修改圖形元件中的內容,舞臺中對應的實例內容不變
解析 本題主要考查的是元件及元件與實例的關系。
答案 A
能力提升
5.使用Flash軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如下圖所示:
下列說法不正確的是(  )
A.該實例是由圖形元件生成的
B.該實例在舞臺的右上角位置
C.修改該實例的寬度時,高度不會隨之改變
D.該實例的顏色Alpha值為100%
解析 Flash舞臺左上角的坐標為(0,0),因此該實例在舞臺的左上角位置。
答案 B
6.在Flash軟件中,將一個GIF格式的文件導入舞臺,下列對應的時間軸中,可能的是(  )
①A.①②③④⑤ B.①②③
C.②③④ D.①②④
解析 GIF格式的圖像有可能是一張靜態圖,其導入的效果如④;GIF格式也可能是動態圖像,此時將產生一個含有逐幀動畫的影片剪輯元件,效果如①②,因此答案為D。
答案 D
7.小明制作Flash動畫,在測試影片時發現“烏龜”實例中“身體”圖層的烏龜身體時有時無,編輯“烏龜”元件,界面如下圖所示。
分析此現象,其產生的原因是(  )
A.“身體”圖層被隱藏
B.“身體”圖層被鎖定
C.“身體”圖層第16幀不是關鍵幀
D.“身體”圖層第10幀為空白關鍵幀
解析 烏龜身體時有時無的原因主要是“烏龜”實例中“身體”圖層的第10幀為空白關鍵幀,因此答案為D。
答案 D
8.某Flash作品的庫中素材如圖所示,該庫中共________個元件,其中圖形元件________個,按鈕元件________個,影片剪輯________個。
解析 本題主要考查的是Flash元件的類型,根據圖標可知,共有12個元件,其中圖形元件8個,按鈕元件3個,影片剪輯1個。
答案 12 8 3 1
9.某Flash作品的部分界面如下圖所示。請回答下列問題:
(1)若要使按鈕最后才出現在舞臺上,則操作方法為:
_________________________________________________________。
(2)選中“剪紙人物”圖層第45幀,按鍵盤上的“Delete”鍵后,則第1幀將變為________幀。
(3)測試影片時,“剪紙1”圖層中的動畫將________(填:不可見/仍可見)。
解析 本題主要考查的是Flash的基本操作。(1)因為“按鈕”圖層的最后一幀(第45幀)為普通幀,普通幀中無法直接放入內容,因此先插入關鍵幀或空白關鍵幀,再把按鈕元件放入此幀;(2)“剪紙人物”圖層第45幀為普通幀,因此按鍵盤上的“Delete”鍵,其實刪除的是該幀前面的關鍵幀上的內容,即第1幀上的內容,因此第1幀將變為空白關鍵幀;(3)測試影片時,隱藏圖層中的內容仍可見。
答案 (1)選中“按鈕”圖層第45幀,插入關鍵幀或空白關鍵幀,并把按鈕元件放入此幀
(2)空白關鍵
(3)仍可見
課件20張PPT。第2節 Flash元件與實例一、Flash元件的編輯及應用
1.元件的類型Flash元件分為圖形元件、按鈕和影片剪輯三種類型,如圖1所示。圖1(1)圖形元件:圖形元件中往往只有一幀內容(可以有多個圖層),一般用于制作靜態圖像或簡單動畫。
(2)按鈕元件:用來創建影片中的相應鼠標事件的交互按鈕,由彈起幀、經過幀、按下幀和點擊幀四個幀組成。
(3)影片剪輯:一段獨立的動畫,可以完全獨立于主場景時間軸。2.元件的特點(1)只需創建一次,即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。
(2)元件的管理在庫面板中進行,可以創建多個文件夾,對元件進行分類管理。二、元件實例及實例的屬性1.實例是指元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生 實例。(1)實例的屬性決定實例的大小(寬度和高度)、位置(x和y屬性)、顏色(Alpha屬性)。如要設置對象顏色的Alpha(不透明度)值和色調變化等,那么該對象必須是元件。圖2許多(2)如圖2所示,該實例是由庫中的 元件產生的,此元件的類型為 ,可通過設置該實例的顏色中的 值來改變實例的透明度。2.元件與實例的關系(1)元件被修改后,它所產生的實例屬性也會自動改變。
(2)實例屬性的修改,其元件不會隨著改變。ball圖形元件Alpha三、媒體素材的導入1.外部的媒體素材可通過“文件”菜單下的“導入”命令,將圖片、聲音、視頻等素材導入到庫中。
2.導入的素材 元件(填:是或不是),但在整個文檔或其他文檔中可以被
使用。
3.導入圖片。圖片實例是圖片在舞臺上的應用。圖片實例可以設置大小(高和寬)和位置(X和Y)。不是重復若導入一張動態的GIF圖像到庫中,將產生一個逐幀動畫的影片剪輯元件。如導入timg.gif圖像,導入后的Flash庫面板如圖3所示。圖34.導入聲音。聲音在舞臺上的應用設置如圖4所示。圖4(1)聲音效果可以設置淡入、淡出等。
(2)同步方式有事件、開始、停止、數據流四種。
“事件”和“開始”都能完整播放聲音,不依賴于時間軸。動畫播放停止了,聲音仍將繼續播放。
“停止”表示聲音不播放。
“數據流”表示聲音與時間軸播放同步。聲音會隨著動畫的停止而停止播放。一、區分三種元件類型
Flash元件分為圖形、按鈕和影片剪輯三種元件。
【典例1】 某Flash作品的庫面板界面如下圖所示。該庫中共有________種不同的元件,其中圖形元件有________個,按鈕元件________個,影片剪輯________個。解析 該庫中共有3種元件,2個圖形元件(公雞、太陽),3個按鈕元件(Go、退出、重播),2個影片剪輯元件(舞劍、元件14)。
答案 3 2 3 2
[方法總結] 掌握根據元件圖標識別元件類型?!咀兪接柧?】 下列圖標表示影片剪輯元件的是(  )解析 本題主要考查的是不同類型元件的圖標標識。A屬于圖形元件,B屬于按鈕元件,C屬于影片剪輯,D屬于導入的圖片,不屬于元件。故答案為C。
答案 C二、元件與實例的關系
元件產生實例,元件是實例的來源。
【典例2】 下列關于Flash軟件中的元件和實例的說法錯誤的是(  )A.一個元件可以產生多個實例
B.刪除了元件,由此元件產生的實例也就不存在了
C.元件的內容改變了,之前由此元件產生的實例不受影響
D.同一元件產生的實例的屬性是可以改變的
解析 實例來源于元件,因此修改了元件內容,由此元件產生的實例也就隨之改變。
答案 C
[方法總結] 要理解元件與實例的關系?!ぁぁ咀兪接柧?】 使用Flash制作動畫時,某實例的屬性面板如圖所示:下列說法正確的是(  )
A.該實例的名稱為flower
B.該實例的類型為“影片剪輯”
C.該實例的寬是200,高是200
D.該實例處于全透明狀態,因此在當前位置將不可見解析 該實例是由圖形元件flower生成的,因此A、B選項錯誤;該實例的寬為120,高為60,在舞臺上的位置為(200,200),因此選項C錯誤。Alpha為顏色的不透明度,100%表示不透明,即正常顯示,0%表示全透明,即不可見。故本題答案為D。
答案 D三、聲音的同步方式
常用的聲音同步方式主要有事件和數據流兩種。同步方式設置為“事件”時,當動畫停止了,若聲音還未播放完,則會繼續播放;同步方式為“數據流”時,聲音會隨著動畫的停止而停止播放。
【典例3】 某Flash作品的“聲音”圖層中,應用“bz.wav”聲音時,屬性設置如下圖所示。則下列說法正確的是(  )
A.該聲音為立體聲音頻
B.影片暫停時,聲音也會暫停
C.可以使用“編輯”按鈕對聲音進行裁剪
D.聲音播放時音量由響到輕
解析 本題考查的是對Flash中導入的聲音文件的屬性設置。由圖可知,該聲音文件是單聲道音頻;使用“編輯”按鈕無法對聲音進行裁剪;聲音效果為“淡入”,即聲音播放時音量由輕到響;當前同步方式為“數據流”,即影片暫停時,聲音也會暫停,因此正確答案為B。
答案 B

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