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2020版多媒體技術(shù)應(yīng)用 第五單元 第4節(jié) 影片剪輯與逐幀動畫課件(17張幻燈片)+學(xué)案

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2020版多媒體技術(shù)應(yīng)用 第五單元 第4節(jié) 影片剪輯與逐幀動畫課件(17張幻燈片)+學(xué)案

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第4節(jié) 影片剪輯與逐幀動畫
考試內(nèi)容
考試要求
考試屬性
1.影片剪輯
c
必考
2.逐幀動畫
c
必考
一、影片剪輯元件的編輯及應(yīng)用
1.影片剪輯元件:影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。
2.影片剪輯元件中的動畫獨立于時間軸,即使主場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放,并且影片剪輯中沒有控制代碼的話將會無限循環(huán)播放。
3.影片剪輯可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕。
4.創(chuàng)建影片剪輯
選擇“插入”菜單下的“新建元件”命令,在“創(chuàng)建新元件”對話框中選擇類型“影片剪輯”,如圖1所示。
圖1
二、逐幀動畫的創(chuàng)建
1.Flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是在通過各幀細(xì)微的差異來表現(xiàn)的動畫,其中的每一個關(guān)鍵幀都需要繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作。逐幀動畫時間軸常見結(jié)構(gòu)如圖2、圖3所示。
圖2
圖3
2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種常用方法:
(1)逐幀導(dǎo)入靜態(tài)圖片;
(2)逐幀繪制矢量圖形;
(3)文字作為逐幀元素;
(4)導(dǎo)入序列圖像。
一、影片剪輯的應(yīng)用
能根據(jù)元件圖標(biāo)識別元件類型。影片剪輯元件的圖標(biāo)為。
【典例1】 某Flash作品的庫面板界面如下圖所示。該庫中共有影片剪輯________個,分別是________、________。
解析 該庫中共有影片剪輯元件2個,分別是“舞劍”和“元件14”。
答案 2 舞劍 元件14
[方法總結(jié)] 掌握根據(jù)元件圖標(biāo)識別元件類型。
【變式訓(xùn)練1】 可以獨立于主場景時間軸播放的元件是(  )
A.圖形元件 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.以上都可以
解析 影片剪輯元件中的動畫獨立于時間軸,即使主場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放。
答案 B
【變式訓(xùn)練2】 某Flash元件實例的屬性面板如下圖所示:
下列說法正確的是(  )
A.該實例名稱為“老虎”
B.修改該實例的寬度,其高度也會自動改變
C.該實例在舞臺中的位置為(200,100)
D.可以通過設(shè)置該實例的Alpha值來改變其不透明度
解析 本題主要考查的是影片剪輯實例的屬性。該實例名稱為tiger,由影片剪輯元件老虎生成;由于該實例的寬和高沒有鎖定,因此修改了寬度,其高度不會改變;該實例在舞臺中的位置為(300,100)。故答案為D。
答案 D
二、逐幀動畫的應(yīng)用
掌握逐幀動畫的幾種常見形式。
【典例2】 某動畫的時間軸結(jié)構(gòu)如圖所示,其中屬于逐幀動畫的是(  )





解析 ①、②為補間動畫;④只有一個關(guān)鍵幀,因此也不屬于逐幀動畫;逐幀動畫主要有兩種形式,如圖③⑤所示。
答案 ③⑤
[方法總結(jié)] 要理解逐幀動畫的原理和表現(xiàn)形式。
【變式訓(xùn)練3】 在Flash中,將一張GIF動畫圖片導(dǎo)入到舞臺,對應(yīng)的時間軸不可能的是(  )
       
 A          B
       
 C          D
解析 Gif動畫是逐幀動畫,而D屬于補間動畫,因此不可能的是D。
答案 D
1.某Flash作品的庫面板界面如下圖所示。該庫中共有元件數(shù)和影片剪輯數(shù)分別為(  )
A.8個元件,1個影片剪輯
B.7個元件,1個影片剪輯
C.4個元件,1個影片剪輯
D.4個元件,2個影片剪輯
解析 庫中共有4個元件,其中圖形元件2個,按鈕元件1個,影片剪輯1個。
答案 C
2.小明用Flash軟件制作了“烏鎮(zhèn)歡迎你”的文字動畫,其部分編輯界面如下圖所示:
該動畫類型屬于(  )
A.動畫補間動畫 B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫 D.模型動畫
解析 該動畫類型屬于逐幀動畫。
答案 C
3.小明制作小鳥從地面飛到大樹上的動畫,當(dāng)小鳥飛到大樹上后,其他動畫均已停止,但小鳥還在揮動著翅膀,則生成小鳥實例的元件類型為(  )
A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.以上三種都有可能
解析 生成小鳥實例的元件類型為影片剪輯。
答案 C
4.某Flash作品的部分時間軸界面如下圖所示:
下列描述與圖中信息不相符的是(  )
A.對“航母”圖層可以進(jìn)行插入幀和刪除幀等操作
B.“戰(zhàn)機”圖層與“潛艇”圖層中的動畫同時開始播放,并同時結(jié)束
C.“潛艇”圖層中的動畫播放大約1秒鐘
D.“背景圖片”圖層中的圖片一開始就出現(xiàn),并持續(xù)出現(xiàn)到最后
解析 “戰(zhàn)機”圖層的動畫播放一段時間后才播放“潛艇”圖層中的動畫,最后同時結(jié)束。因此答案為B。
答案 B
基礎(chǔ)鞏固
1.在Flash中制作動畫“父愛如山.fla”時的截圖如下圖所示。現(xiàn)在想將“愛心”圖層的愛心的不透明度設(shè)為60%,而在當(dāng)前狀態(tài)下無法做到,應(yīng)在設(shè)置透明度前先對愛心進(jìn)行的操作是(  )
A.分離 B.轉(zhuǎn)換為元件
C.封套 D.任意變形
解析 只有是元件實例,才能設(shè)置其透明度。因此在設(shè)置透明度前應(yīng)先將愛心轉(zhuǎn)換為元件。
答案 B
2.Flash軟件中,將一張Gif圖片導(dǎo)入到舞臺時,出現(xiàn)如下圖所示提示內(nèi)容:
單擊“是”按鈕后成功導(dǎo)入了5張圖像,則該部分時間軸顯示為(  )
解析 從導(dǎo)入提示可知,導(dǎo)入的是一張動態(tài)Gif圖像,在Flash中將生成逐幀動畫。因此答案為A。
答案 A
3.小明制作Flash動畫的部分界面如圖所示。則他正在編輯的是(  )
A.場景 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.圖形元件
解析 從操作界面可知,小明正在編輯是“天鵝”影片剪輯元件。
答案 B
4.某Flash作品的編輯界面如圖所示。分析圖中信息,下列描述正確的是(  )
A.“背景”圖層第1幀和最后1幀上使用的圖片可能是同一張
B.“賽跑”圖層不可以進(jìn)行刪除幀操作,也不可以進(jìn)行插入幀操作
C.當(dāng)前場景播放一次的時間約2.5秒
D.“兔字”圖層中的動畫類型屬于動畫補間動畫
解析 “賽跑”圖層雖然已被鎖定,但可以進(jìn)行插入幀、刪除幀等操作;當(dāng)前場景播放一次的時間約為8秒;“兔字”圖層中補間動畫首幀的對象處于分離狀態(tài),因此可判定為形狀補間動畫;“背景”圖層第1幀和最后1幀均為關(guān)鍵幀,這兩個關(guān)鍵幀上使用的圖片可能是同一張,也有可能不是同一張,因此正確的答案為A。
答案 A
5.在三種元件中,可以再嵌入其它元件的是(  )
A.僅影片剪輯可以 B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以 D.上述三種都可以
解析 三種元件在制作過程中均可以使用已有的元件。
答案 D
能力提升
6.在Flash中用補間動畫實現(xiàn)樹葉飄落的效果,動畫起始關(guān)鍵幀的屬性面板如圖所示:
下列說法正確的是(  )
A.樹葉勻速飄落
B.樹葉是庫中某個元件的實例
C.當(dāng)前幀不能直接添加動作腳本
D.聲音“漁舟唱晚.mp3”播放時音量由大到小
解析 本題主要考查的是Flash的幀屬性。根據(jù)面板中“緩動”值為-100可知,樹葉是加速飄落的,而不是勻速,因此A選項錯誤;當(dāng)前幀是關(guān)鍵幀,因此可以在當(dāng)前幀直接添加動作腳本,因此C選項錯誤;因為聲音的效果是“淡入”,所以聲音“漁舟唱晚.mp3”播放時音量由小到大,因此D選項錯誤。
答案 B
7.小明使用Flash軟件創(chuàng)作主題為“美好家園”的多媒體作品,操作界面如下圖1所示。請回答下列問題:
圖1
(1)當(dāng)前場景的名稱為________,“天鵝”圖層中的補間動畫播放的時間約為________秒。
(2)“森林”圖層第1到30幀實現(xiàn)從1棵樹逐漸變化為3棵樹的動畫效果,結(jié)合圖,可見實現(xiàn)該動畫的動畫類型是________(單選,填字母:A.動畫補間動畫/B.形狀補間動畫/C.逐幀動畫)。
(3)在當(dāng)前狀態(tài)下,能對“背景”圖層可進(jìn)行的操作有________(多選,填字母:A.重命名背景圖層名稱 
B.移動背景圖片位置
C.修改背景圖片大小
D.在第20幀插入空白關(guān)鍵幀 
E.將第1幀移動到第10幀)。
(4)編輯“蝴蝶”實例元件,其編輯界面如圖2所示,蝴蝶元件“圖層1”圖層中的動畫類型為________。
圖2
解析 (1)觀察界面可知,當(dāng)前場景名稱為“main”,“天鵝”圖層中的補間動畫共有12幀,幀頻為12,因此播放時間約為1秒;(2)1棵樹逐漸變化為3棵樹,是從一種形狀變化為另一種形狀,因此補間動畫類型為形狀補間動畫;(3)“背景”圖層雖然被鎖定,但可以對圖層進(jìn)行重命名、移動圖層位置、插入刪除幀操作、添加幀動作等操作,因此答案為A、D、E;(4)觀察蝴蝶元件“圖層1”圖層可知,該動畫類型屬于逐幀動畫。
答案 (1)main 1 (2)B  (3)ADE (4)逐幀動畫
8.測試場景時,發(fā)現(xiàn)正在剪紙的人物身體圖像時有時無,“剪紙人物”元件如下圖所示。請回答下列問題:
(1)“剪紙人物”元件的類型為________。
(2)“胳膊”圖層中的動畫類型為________。
(3)要使得人物圖像在動畫播放過程中始終可見,則解決的方法是_________________________________________________________________。
解析 (1)“剪紙人物”元件的類型為影片剪輯;(2)“胳膊”圖層中的動畫類型為逐幀動畫;(3)由于“身體”圖層中第4幀為空白關(guān)鍵幀,因此測試影片時,人物身體時有時無,解決的方法是:選中“身體”圖層第4幀,執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作。
答案 (1)影片剪輯
(2)逐幀動畫
(3)選中“身體”圖層第4幀,執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作
課件17張PPT。第4節(jié) 影片剪輯與逐幀動畫一、影片剪輯元件的編輯及應(yīng)用1.影片剪輯元件:影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。
2.影片剪輯元件中的動畫獨立于時間軸,即使主場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放,并且影片剪輯中沒有控制代碼的話將會無限循環(huán)播放。
3.影片剪輯可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中制件動畫按鈕。4.創(chuàng)建影片剪輯選擇“插入”菜單下的“新建元件”命令,在“創(chuàng)建新元件”對話框中選擇類型“影片剪輯”,如圖1所示。圖1二、逐幀動畫的創(chuàng)建1.Flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是在通過各幀細(xì)微的差異來表現(xiàn)的動畫,其中的每一個關(guān)鍵幀都需要繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作。逐幀動畫時間軸常見結(jié)構(gòu)如圖2、圖3所示。2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種常用方法:(1)逐幀導(dǎo)入靜態(tài)圖片;
(2)逐幀繪制矢量圖形;
(3)文字作為逐幀元素;
(4)導(dǎo)入序列圖像。一、影片剪輯的應(yīng)用
能根據(jù)元件圖標(biāo)識別元件類型。影片剪輯元件的圖標(biāo)為 。【典例1】 某Flash作品的庫面板界面如下圖所示。該庫中共有影片剪輯________個,分別是________、________。解析 該庫中共有影片剪輯元件2個,分別是“舞劍”和“元件14”。
答案 2 舞劍 元件14
[方法總結(jié)] 掌握根據(jù)元件圖標(biāo)識別元件類型。【變式訓(xùn)練1】 可以獨立于主場景時間軸播放的元件是(  )A.圖形元件 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.以上都可以
解析 影片剪輯元件中的動畫獨立于時間軸,即使主場景只有1幀,影片剪輯的實例也能完整播放。
答案 B【變式訓(xùn)練2】 某Flash元件實例的屬性面板如下圖所示:下列說法正確的是(  )
A.該實例名稱為“老虎”
B.修改該實例的寬度,其高度也會自動改變
C.該實例在舞臺中的位置為(200,100)
D.可以通過設(shè)置該實例的Alpha值來改變其不透明度解析 本題主要考查的是影片剪輯實例的屬性。該實例名稱為tiger,由影片剪輯元件老虎生成;由于該實例的寬和高沒有鎖定,因此修改了寬度,其高度不會改變;該實例在舞臺中的位置為(300,100)。故答案為D。
答案 D二、逐幀動畫的應(yīng)用
掌握逐幀動畫的幾種常見形式。
【典例2】 某動畫的時間軸結(jié)構(gòu)如圖所示,其中屬于逐幀動畫的是(  )解析 ①、②為補間動畫;④只有一個關(guān)鍵幀,因此也不屬于逐幀動畫;逐幀動畫主要有兩種形式,如圖③⑤所示。
答案 ③⑤
[方法總結(jié)] 要理解逐幀動畫的原理和表現(xiàn)形式。【變式訓(xùn)練3】 在Flash中,將一張GIF動畫圖片導(dǎo)入到舞臺,對應(yīng)的時間軸不可能的是(  )解析 Gif動畫是逐幀動畫,而D屬于補間動畫,因此不可能的是D。
答案 D···

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