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青島版 2020年中考信息技術(shù)總復(fù)習(xí)專題八 動(dòng)畫制作

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青島版 2020年中考信息技術(shù)總復(fù)習(xí)專題八 動(dòng)畫制作

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專題八 動(dòng)畫制作
知識(shí)導(dǎo)航

學(xué)習(xí)目標(biāo)
1.了解動(dòng)畫制作的原理。
2.了解Flash的窗口構(gòu)成。
3.熟悉Flash軟件中的繪圖工具,能夠繪制簡(jiǎn)單的圖形。
4.熟練掌握幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的插入、刪除、清除方法。
5.掌握?qǐng)D層的增加和刪除方法。
6.理解逐幀動(dòng)畫的制作方法。
7.能夠制作簡(jiǎn)單的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
8.能夠制作簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
9.了解引導(dǎo)線動(dòng)畫的制作原理。
10.能夠?qū)胪獠柯曇簦?yīng)用到動(dòng)畫中。
知識(shí)與技能
第一單元 動(dòng)畫制作初步
1.動(dòng)畫的原理
傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影是靠手繪圖片來(lái)完成的,每一個(gè)動(dòng)作、每一個(gè)場(chǎng)景的變化都要繪制大量圖片,然后根據(jù)人的視覺暫留原理進(jìn)行拍攝與播放。《大鬧天宮》是上海美術(shù)電影制片廠于1961-1964年制作的一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片。它是中國(guó)動(dòng)畫史上的豐碑,代表了當(dāng)時(shí)動(dòng)畫制作的世界水平。那時(shí)沒(méi)有電腦制作,全憑手中的一支畫筆,僅繪制的時(shí)間就近兩年。其中,10分鐘的動(dòng)畫要畫7000到1萬(wàn)張圖,工程浩繁。
2.初識(shí)Flash動(dòng)畫
(1)Flash是 Macromedia公司推出的一種優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫編輯軟件。利用該軟件制作的動(dòng)畫所用的存儲(chǔ)空間要比位圖動(dòng)畫小的多,用戶不僅可以在動(dòng)畫中加入聲音、視頻和圖像,還可以制作交互式的影片或者具有完備功能的網(wǎng)站。由 Flash軟件制作的動(dòng)畫,統(tǒng)稱為 Flash動(dòng)畫。 Flash文檔的文件擴(kuò)展名為.fla,完成 Flash文檔的創(chuàng)作后,可以將其發(fā)布成“.swf”文件,這種文件可以使用FlashPlayer,或在Web瀏覽器中播放。
(2)位圖與矢量圖
位圖用被稱為像素的小點(diǎn)來(lái)描述圖像,矢量圖使用線段和曲線描述圖像。位圖和矢量圖的最大區(qū)別就是:矢量圖可以無(wú)限放大,而且不會(huì)失真,而位圖則不能。 Flash使用矢量圖,所以 Flash發(fā)布的影片,文件容量大大縮小,內(nèi)容卻很豐富。
(3) Flash動(dòng)畫的特點(diǎn):
Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序。
第二單元Flash的基本操作
3. Flash文檔的創(chuàng)建、文檔屬性設(shè)置和發(fā)布
(1)創(chuàng)建 Flash文檔:啟動(dòng) Flash8,“開始頁(yè)/創(chuàng)建新項(xiàng)目/Flash文檔”,這樣就啟動(dòng)了Flash8的工作窗口并新建一個(gè)影片文檔。
(2)文檔屬性設(shè)置展開:展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的按鈕,彈出“文檔屬性”對(duì)話框,在這里可以設(shè)置文檔的標(biāo)題、尺寸、背景顏色和幀頻。“幀頻”默認(rèn)是12fps。這個(gè)速度很適合在網(wǎng)絡(luò)上播放,一般情況下保持這個(gè)幀頻。
另外、執(zhí)行“修改/文檔”菜單項(xiàng)也可以完成上面的設(shè)置。
(3)發(fā)布文件完成:完成Flash文檔后,就可以對(duì)它進(jìn)行發(fā)布。發(fā)布的方法,執(zhí)行“文件/發(fā)布設(shè)置”菜單項(xiàng),在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中,選擇“格式”選項(xiàng)卡中的相應(yīng)選項(xiàng),常用的發(fā)布類型為“.swf”。
(4)測(cè)試影片F(xiàn)lash中如果想要測(cè)試完整的互動(dòng)功能和動(dòng)畫功能,可以執(zhí)行“控制/測(cè)試影片”菜單項(xiàng)。
4、時(shí)間軸和圖層
(1)時(shí)間軸
時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀、關(guān)鍵幀和播放頭。
(2)圖層
圖層就像堆疊在一起的多張透明膠片一樣,每個(gè)圖層都包含一個(gè)顯示在舞臺(tái)中的不同圖像。在一個(gè)圖層上繪制和編輯的對(duì)象,不會(huì)影響其他圖層上的対象。如果一個(gè)圖層上沒(méi)有內(nèi)容,那么可以透過(guò)它看到下面的圖層。時(shí)間軸中圖層名稱旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層處于活動(dòng)狀態(tài),一次只能有一個(gè)圖層處于活動(dòng)狀態(tài)。可以創(chuàng)建的圖層數(shù)只受計(jì)算機(jī)內(nèi)存的限制、而且圖層不會(huì)增加發(fā)布的swf文件的文件大小。圖層可以重命名、鎖定、隱藏等操作。圖層又分為普通層、引導(dǎo)層和遮罩層。
(3)顯示或隱藏圖層
單擊時(shí)間軸中圖層名稱右側(cè)的“隱藏”按鈕,可以隱藏該圖層;再次單擊它可以顯示該圖層。
(4)鎖定或解鎖圖層
單擊時(shí)間軸中圖層名稱右側(cè)的“鎖定”按鈕、可以鎖定該圖層。圖層被鎖定后,該圖層中的對(duì)象將無(wú)法被修改。
(5)創(chuàng)建圖層
方法一:?jiǎn)螕魰r(shí)間軸下部的“插入圖層” 按鈕。
方法二:執(zhí)行“插入/時(shí)間軸/圖層”菜單項(xiàng)。創(chuàng)建圖層后可以雙擊圖層的名字來(lái)進(jìn)行重命名。
5.幀和關(guān)鍵幀
(1)概念
關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀是動(dòng)畫中角色或者物體運(yùn)動(dòng)變化中的關(guān)鍵運(yùn)動(dòng)所處的那一幀。前后關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫可以由軟件來(lái)創(chuàng)建,之間的幀叫做過(guò)渡幀或者中間幀。關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心圓點(diǎn)。
空白關(guān)鍵幀:沒(méi)有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空白關(guān)鍵幀,當(dāng)添加內(nèi)容后,空白關(guān)鍵幀就成為關(guān)鍵幀。空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心圓點(diǎn)。
幀:幀是動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。在動(dòng)畫軟件的時(shí)間軸上,幀表現(xiàn)為一格。
(2)關(guān)于幀和關(guān)鍵幀的基本操作
插入幀:執(zhí)行菜單“插入/時(shí)間軸/幀”,或使用右鍵操作。
刪除幀:執(zhí)行“右鍵/刪除幀”。
插入關(guān)鍵幀:執(zhí)行菜單“插入/時(shí)間軸/關(guān)鍵幀”,或使用右鍵操作。
插人空白關(guān)鍵幀:執(zhí)行“插入/時(shí)間軸/空白關(guān)鍵幀”,或使用右鍵操作。
清除關(guān)鍵幀:執(zhí)行“右鍵/清除關(guān)鍵幀”。
其他相關(guān)操作:復(fù)制、粘貼幀和關(guān)鍵幀,將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀等。
6. Flash的舞臺(tái)、元件和庫(kù)
(1) Flash的舞臺(tái)
舞臺(tái)是顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的區(qū)域。工作時(shí)根據(jù)需要可以改變“舞臺(tái)”顯示的比例,可以在“時(shí)間軸”右上角的“顯示比例”中設(shè)置顯示比例。
(2)元件和庫(kù)的概念
元件:分為圖形、按鈕和影片剪輯三種類型,每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸、場(chǎng)景和圖層。“元件”從“庫(kù)中進(jìn)入“舞臺(tái)”,就成為該“元件”的“實(shí)例”。實(shí)例是元件在主場(chǎng)景中的具體應(yīng)用。使用一個(gè)元件可以創(chuàng)建出若干個(gè)不同顏色、不同大小和不同功能的實(shí)例。在舞臺(tái)上的元件無(wú)論使用多少次,在動(dòng)畫發(fā)布時(shí),其播放文件僅占有一個(gè)元件的存儲(chǔ)空間。
庫(kù):“庫(kù)”面板是存儲(chǔ)和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,它還用于存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯,可以比作演員的休息室。
(3)元件的創(chuàng)建和使用
創(chuàng)建元件:①執(zhí)行“插入/新件元件”菜單項(xiàng);
②選擇元件類型(影片剪輯、按鈕、圖形),并命名;
③在舞臺(tái)上繪制形狀,或?qū)⑼獠繄D片導(dǎo)入。
應(yīng)用元件:使用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方法可以將庫(kù)中的元件放到舞臺(tái)上,成為元件的一個(gè)實(shí)例。
元件實(shí)例的屬性:選中舞臺(tái)上的實(shí)例,在屬性面板的顏色選項(xiàng)里可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行亮度、色度和透明度( alpha)等設(shè)置
第三單元 Flash中工具面板的使用
7. Flash中的面板
Flash中的各種面板可幫助用戶查看、組織和更改文檔中的元素。要查看 Flash中可用面板的完整列表,請(qǐng)查看“窗口”菜單。
8.簡(jiǎn)單幾何圖形的繪制
(1)“圓”的繪制
①?gòu)摹肮ぞ摺泵姘逯羞x擇“橢圓”工具。
②從“筆觸顏色”按鈕中選擇顏色。
③從“填充顏色”按鈕中選擇顏色。
④按住Shift鍵的同時(shí)在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制一個(gè)圓。
(2)“正方形”的繪制
①?gòu)摹肮ぞ摺泵姘逯羞x擇“矩形”工具。
②從”筆觸顏色”按鈕中選擇“顏色”
③從“填充顏色”按鈕中選擇顏色。
④按住Shift鍵的同時(shí)在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制一個(gè)正方形。
(3)“三角形”的繪制
①?gòu)摹肮ぞ摺泵姘逯虚L(zhǎng)按“矩形”工具,在列表中選擇“多角星形工具”。
②從“筆觸顏色”按鈕中選擇”顏色
③從“填充顏色”按鈕中選擇顏色。
④在屬性面板中選擇“選項(xiàng)”,設(shè)置樣式為“多邊形”,邊數(shù)為3。
⑤在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制一個(gè)三角形。
(4)“五角星”的繪制
①?gòu)摹肮ぞ摺泵姘逯虚L(zhǎng)按“矩形”工具,在列表中選擇“多角星形工具”
②從“筆觸顏色”按鈕中中選擇”顏色”
③從“填充顏色”按鈕中選擇顏色
④在屬性面板中選擇“選項(xiàng)”,設(shè)置樣式為“星形”,邊數(shù)為5
⑤在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制一個(gè)五角星。
9.線條工具和鉛筆工具的使用
(1)線條工具的使用
繪制直線:單擊工具面板中“線條工具” 移動(dòng)鼠標(biāo)指針到舞臺(tái)上,在希望直線開始的地方拖動(dòng)鼠標(biāo),到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo),一條直線就畫好了。如果按住Shift健,則可以繪制水平或垂直方向直線,也可以繪制45°方向的直線。
修改直線:選中直線,在“屬性”面板中我們可以定義直線的顏色、粗細(xì)和樣式。使用“選擇工具”,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到直線的端點(diǎn)處,指針右下角變成直角狀,這時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以改變直線的方向和長(zhǎng)短;如果鼠標(biāo)指針移動(dòng)到線條中任意處,指針右下角變成弧線狀,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以將直線變成曲線。
(2)鉛筆工具的使用
單擊“鉛筆工具”,選擇合適的筆觸顏色,再在工具欄的下方找到“選項(xiàng)”,可以設(shè)置鉛筆工具的三種狀態(tài):伸直、平滑、墨水。鉛筆工具畫好的線條可以用墨水瓶工具更改顏色,或在屬性面板中修改。
10.文本工具
單擊工具欄上的文字工具按鈕,設(shè)置“屬性”面板上的文本參數(shù),再在舞臺(tái)上單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)文本框后,就可以輸入文字。
11、其他工具的使用
(1)顏料桶工具:是對(duì)某一區(qū)域進(jìn)行單色、新變色或?qū)ξ粓D進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。單擊“顏料桶工具”后,在“工具箱”下邊的“選項(xiàng)中單擊“空隙大小”按鈕,會(huì)彈出四個(gè)選項(xiàng):
“不封閉空隙”表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;
“封閉小空隙”表示要填充的區(qū)域在小缺口下可以進(jìn)行填充;
“封閉中等空隙”表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進(jìn)行填充;
“封閉大空隙”表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。
(2)刷子工具:
可以隨意地畫色塊。單擊工具箱中的“刷子工具”后,工具箱下邊就會(huì)顯示它的“選項(xiàng)”,在這里,可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。
(3)任意變形工具:使用該工具選中對(duì)象,拖動(dòng)任一角上的尺寸控制點(diǎn),可以將對(duì)象放大或縮小,也
可以旋轉(zhuǎn)等。
第四單元 Flash動(dòng)畫制作
12.逐幀動(dòng)畫
(1)逐幀動(dòng)畫的概念和在時(shí)間軸上的表現(xiàn)形式
逐頓動(dòng)畫,這是一種常見的動(dòng)畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,連續(xù)播放而成動(dòng)畫。缺點(diǎn):由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大。優(yōu)點(diǎn):適合于表現(xiàn)很細(xì)膩的動(dòng)畫,如人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等效果。
(2)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法
①用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫。
執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到舞臺(tái)或庫(kù)”,選擇文件名編號(hào)連續(xù)的圖片,flash會(huì)為每一張圖片創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,這樣就形成了逐頓動(dòng)畫。
②繪制矢量逐幀動(dòng)畫。
創(chuàng)建關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中繪制出內(nèi)容,繪制的多個(gè)關(guān)鍵頓連續(xù)播放就形成了逐幀動(dòng)畫。
13.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
(1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的含義
在 Flash的一個(gè)關(guān)鍵幀繪制一個(gè)形狀,然后在同一圖層的另一個(gè)關(guān)鍵幀更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值和形狀來(lái)創(chuàng)建出過(guò)渡幀,這種動(dòng)畫被稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。
(2)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的變化,使用的元素多為用鼠標(biāo)繪制出的形狀,如果使用元件、文字或外部圖形,則必先轉(zhuǎn)換為矢量圖形。
(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸上的表現(xiàn)
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好后,時(shí)間軸的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。
(4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法
①Flash中矢量圖的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:首先在時(shí)間軸上創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵并繪制要開始變形的形狀,這個(gè)關(guān)鍵幀又叫起始關(guān)鍵幀;然后在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀并繪制要變成的形狀,這個(gè)關(guān)鍵幀叫結(jié)束關(guān)鍵幀;最后單擊起始關(guān)鍵幀,在“屬性”面板上單擊“補(bǔ)間”旁邊的按鈕,在彈出的菜單中選擇“形狀”,此時(shí)一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。
②文字的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:第一步、在起始關(guān)鍵中輸入文字,第二步,選中文字,執(zhí)行“修改/分離”菜單項(xiàng),如果文字較多,要執(zhí)行多次“分離”命令;第三步,在結(jié)束關(guān)鍵幀輸入文字并將文字分離;第四步,單擊起始關(guān)鍵幀,在“屬性”面板上設(shè)置補(bǔ)間類型為“形狀”,此時(shí)一個(gè)文字的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。
③導(dǎo)人外部圖片的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:同文字的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫一樣,需要先將圖片轉(zhuǎn)換為矢量圖。
(5)認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板
Flash的“屬性”面板隨鼠標(biāo)選定的對(duì)象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,單擊時(shí)間軸上的幀或關(guān)鍵幀,屬性面板就成為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫屬性設(shè)置。
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的“屬性”面板上有兩個(gè)參數(shù):
①“緩動(dòng)”選項(xiàng)。
在-1到-100的負(fù)值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從慢到快,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向加速度補(bǔ)間。
在1到100的正值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從快到慢,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。
②“混合”選項(xiàng)。
“角形”選項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫中間形狀會(huì)保留明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。
“分布式”選項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。
14.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
(1)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的概念
在Flash的時(shí)間幀上,在一個(gè)關(guān)鍵幀放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度( alpha)等, Flash自動(dòng)創(chuàng)建中間的過(guò)渡幀,稱為運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”不同的是,運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必須是元件”或“成組對(duì)象”。運(yùn)用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度( alpha)、旋轉(zhuǎn)等變化。
(2)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
①構(gòu)成運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件或成組對(duì)象,元件可以是影片剪輯、圖形元件、按鈕等。形狀只有”組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫”。
②運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間需要兩個(gè)關(guān)鍵幀,起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。
③運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間軸的背景色變?yōu)榈仙谄鹗缄P(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。
(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別:
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫都屬于補(bǔ)間動(dòng)畫。前后各有一個(gè)起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,二者之間的區(qū)別如下表所示。
區(qū)別 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
在時(shí)間軸上的表現(xiàn) 淡紫色背景加長(zhǎng)箭頭 淡綠色背景加長(zhǎng)箭頭
組成元素 影片剪輯、圖形元件、按鈕 矢量圖形
完成的作用 實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件的大小、位置、顏色、透明等的變化 實(shí)現(xiàn)兩個(gè)形狀之間的變化,或一個(gè)形狀的大小、位置、顏色、等的變化
(4)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的方法
第一步在起始關(guān)鍵幀放置一個(gè)元件實(shí)例;第二步在結(jié)束關(guān)鍵幀修改該元件實(shí)例的大小、顏色、位置等;第三步單擊開始關(guān)鍵幀,在“屬性面板”上選擇“補(bǔ)間”類型為“動(dòng)畫”。
(5)認(rèn)識(shí)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板
①“緩動(dòng)”選項(xiàng)。
在-1到-100的負(fù)值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從慢到快,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向加速補(bǔ)間。
在1到100的正值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從快到慢,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。
②“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)。
有四個(gè)選擇,選擇“無(wú)”(默認(rèn)設(shè)置)禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇“自動(dòng)”可以使元件在需要最小動(dòng)作的方向上旋轉(zhuǎn)對(duì)象一次;選擇“順時(shí)針”(CW)或“逆時(shí)針”(CCW),并在后面輸入數(shù)字,可使元件在運(yùn)動(dòng)時(shí)順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。
③“調(diào)整到路徑
將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑,此項(xiàng)功能主要用于引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。
④“同步”復(fù)選框
使圖形元件實(shí)例的動(dòng)畫和主時(shí)間軸同步。
⑤“對(duì)齊”復(fù)選框。
可以根據(jù)其注冊(cè)點(diǎn)將補(bǔ)間元素附加到運(yùn)動(dòng)路徑,此項(xiàng)功能主要也用于引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。
15.引導(dǎo)線動(dòng)畫
(1)引導(dǎo)線動(dòng)畫的特點(diǎn):將一個(gè)或多個(gè)層關(guān)聯(lián)到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式被稱為“引導(dǎo)線動(dòng)畫”。這種動(dòng)畫可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。
(2)創(chuàng)建引導(dǎo)線動(dòng)畫的方法
①創(chuàng)建被引導(dǎo)層
在一個(gè)圖層中創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
②創(chuàng)建引導(dǎo)層。
選中剛剛創(chuàng)建好的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的圖層,單擊時(shí)間軸面板的“添加引導(dǎo)層”按鈕,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該層縮進(jìn)成為“被引導(dǎo)層”。用鉛筆、鋼筆、線條、橢圓工具等在引導(dǎo)層中繪制運(yùn)動(dòng)路徑。
③附著運(yùn)動(dòng)對(duì)象到引導(dǎo)線。
將被引導(dǎo)層起始關(guān)鍵幀中的對(duì)象吸附到引導(dǎo)線的起始位置,再將被引導(dǎo)層結(jié)束關(guān)鍵幀中的對(duì)象吸附到引導(dǎo)線的結(jié)束位置,這樣對(duì)象就按照引導(dǎo)線的路徑運(yùn)動(dòng)了。
(3)引導(dǎo)線動(dòng)畫的常見錯(cuò)誤
①?zèng)]有準(zhǔn)確建立引導(dǎo)層:引導(dǎo)線繪制時(shí)沒(méi)能繪制在引導(dǎo)層上,導(dǎo)致引導(dǎo)線動(dòng)畫不成功。
②引導(dǎo)層放在了被引導(dǎo)層的下面:應(yīng)該在被引導(dǎo)層的上方創(chuàng)建引導(dǎo)層。
③引導(dǎo)線有斷點(diǎn):引導(dǎo)線必須是連續(xù)的實(shí)線,不能封閉。
④中心點(diǎn)沒(méi)有粘在引導(dǎo)線上。
第五單元 在Flash中應(yīng)用聲音
16.導(dǎo)入聲音到Flash
只有將外部的聲音文件導(dǎo)入 Flash中,才能在Flash作品中加入聲音效果。能直接導(dǎo)入Flash的
聲音文件類型主要有WAV和MP3兩種格式。導(dǎo)人聲音的方法:
執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫(kù)”命令,彈出“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框,在該對(duì)話框中,選擇要導(dǎo)入的聲音
文件,單擊“打開”按鈕,將聲音導(dǎo)入。
17.使用聲音
選中關(guān)鍵幀,將“庫(kù)”面板中的聲音對(duì)象拖放到場(chǎng)景中,該關(guān)鍵幀中出現(xiàn)一條短線,這其實(shí)就是
聲音對(duì)象的波形起始。
18.聲音屬性設(shè)置和編輯
“聲音”選項(xiàng):從中可以選擇要引用的聲音對(duì)象,這也是另一個(gè)引用庫(kù)中聲音的方法。
“效果”選項(xiàng):從中可以選擇一些內(nèi)置的聲音效果,比如聲音的淡入、淡出等效果。
“編輯”按鈕:單擊這個(gè)按鈕可以進(jìn)入聲音的編輯對(duì)話框中,對(duì)聲音進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。
“同步”:這里可以選擇聲音和動(dòng)畫同步的類型,默認(rèn)的類型是“事件”類型。另外還可以設(shè)置聲音重復(fù)播放的次數(shù)。



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山東省濟(jì)寧市青島版(2017)2020年中考信息技術(shù)總復(fù)習(xí)
專題八 動(dòng)畫制作知識(shí)點(diǎn)強(qiáng)化練習(xí)
一、單項(xiàng)選擇題
1、下畫說(shuō)法中不屬于Flash動(dòng)畫持點(diǎn)的是( )。
A.Flash可以制作出精美的三維立體動(dòng)畫 B. Flash制作出來(lái)的是放大不失真的失量動(dòng)畫
C. Flash動(dòng)畫文件體積相對(duì)較小 D. Flash生成的動(dòng)畫特別適宜在網(wǎng)上播放
2.下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫的說(shuō)法不正確的是( )。
A.逐幀動(dòng)畫是把一系列的圖形或文字放置在一系列關(guān)鍵幀中形成的動(dòng)畫
B.逐幀動(dòng)畫的制作比較簡(jiǎn)單和省時(shí)
C.逐幀動(dòng)畫最大的特點(diǎn)就是動(dòng)畫的每一幀都是關(guān)鍵幀
D.逐幀動(dòng)畫對(duì)動(dòng)畫中圖形對(duì)象的控制功能是最強(qiáng)大、最有效的
3.元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是( )
A改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變
B,改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變
C.改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響
D.改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響
4.下列屬于Flash動(dòng)畫類型的是( )
①逐幀動(dòng)畫 ②補(bǔ)間動(dòng)畫 ③引導(dǎo)線動(dòng)畫 ④遮罩動(dòng)畫 ⑤自定義動(dòng)畫
A.①②③⑤ B. ①②④⑤ C. ②③④⑤ D. ①②③④
5.下列哪種類型不屬上Flash元件類型( )。
A.圖形 B.按鈕 C.音頻 D.影片剪料
6.在Flash作品制作過(guò)程中,要使對(duì)象沿著指定的路勁運(yùn)動(dòng),應(yīng)該創(chuàng)建( )。
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 C.引導(dǎo)線動(dòng)畫 D.哪種動(dòng)畫都可以
7.下列關(guān)于Flash幀頻的描述,正確的是( )。
A.幀頻只能在“文檔屬性”對(duì)話框中修改 B.幀頻數(shù)值越大,動(dòng)畫播放的速度越慢
C.幀頻是指每秒鐘播放的幀數(shù) D.Flash默認(rèn)的幀頻是24fps
8.小明制作了一個(gè)楓葉飄落的動(dòng)畫,下列是它的動(dòng)畫屬性設(shè)置,下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是( )。

A. 楓葉的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
B緩動(dòng)設(shè)計(jì)的楓葉落下時(shí)先快后慢
C.飄葉在飄落時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.可以實(shí)現(xiàn)楓葉縮放的效果
9用 Flash8制作一個(gè)動(dòng)畫作品,若要以后繼續(xù)編輯,應(yīng)該保存的文件類型是( )。
A、jpeg B. psd C. swf D. fla
10、在 Flash中有關(guān)圖層的操作正確的是( )。
A.圖層不能除 B.圖層不能調(diào)整順序 C.圖層不能重命名 D.以上都不對(duì)
1.在 Flash中不能直接制作形狀漸變動(dòng)畫的是( )。
A.用繪圖工具畫一個(gè)橢圓
B.用繪圖工具畫一個(gè)正方形
C.用繪圖工具畫一條線
D.用文字工具輸入幾個(gè)字
12.Flash基本動(dòng)畫原理是利用人們眼睛的( ))作用,以每秒鐘跳動(dòng)24格的速度連續(xù)放映,造成事物活動(dòng)的感覺。
A.放大 B.透視 C.過(guò)濾 D.視覺暫留
13.某Flash作品的屬性設(shè)置如圖所示,下列描述錯(cuò)誤的是( )。

A 該Flash作品的文件名是flash02
B.該Flash作品的舞臺(tái)背景是透明的
C.該Flash作品的舞臺(tái)大小為550×400像素
D.該Flash作品每秒播放12幀
14. Flash中,不含任何對(duì)象的關(guān)鍵幀叫( )。
A.擴(kuò)展幀 B.關(guān)鍵幀 C.空白關(guān)鍵幀 D.引導(dǎo)幀
15,下列關(guān)于引導(dǎo)線動(dòng)畫的描述,錯(cuò)誤的是( )。
A.引導(dǎo)線從起點(diǎn)到終點(diǎn)必須是連續(xù)的
B.引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)顯示在最終的動(dòng)畫中
C.引導(dǎo)線可以是封閉的曲線
D.引導(dǎo)層一定要在被引導(dǎo)層的上方
16.在Flash8中,關(guān)于元件和元件庫(kù)的描述錯(cuò)誤的是( )。
A.元件有三種類型
B.對(duì)元件進(jìn)行了修改,舞臺(tái)上對(duì)應(yīng)的實(shí)例會(huì)同步變更
C.對(duì)舞臺(tái)中實(shí)例的操作,庫(kù)中的元件會(huì)同步變更
D.元件從元件庫(kù)拖到舞臺(tái)就成了實(shí)例
17.在 Flash中,直接改變( )的值可以改變對(duì)象的透明度。
A.色調(diào) B. Alpha C.高級(jí) D.亮度
18.創(chuàng)建Flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫至少需要有兩個(gè)( ).
A.空白關(guān)鍵幀 B.過(guò)渡幀 C.幀 D.關(guān)鍵幀
19.某Flash作品的時(shí)間軸窗口下方顯示10.0fps,共60幀,完整播放當(dāng)前場(chǎng)景需要的時(shí)間約為( )。
A.10秒 B.6秒 C.12秒 D.60秒
20.如圖,劉濤同學(xué)制作了一個(gè)輪胎跳動(dòng)的動(dòng)畫,下列描述正確的是( )。

A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時(shí)不會(huì)顯示背景層的內(nèi)容
B.這個(gè)動(dòng)畫共有9個(gè)關(guān)鍵幀
C.背景層中只有一個(gè)幀
D.這個(gè)動(dòng)畫工播放30秒
二、判斷題
1.在 Flash中可以調(diào)整幀頻來(lái)改變動(dòng)畫的播放速度。( )
A.正確 B.錯(cuò)誤
2.在Flash中,制作引導(dǎo)層動(dòng)畫時(shí),引導(dǎo)層上的線條顏色必須是黑色。( )
A.正確 B.錯(cuò)誤
3.在 Flash8中,可以把外部的mp3聲音文件導(dǎo)入元件庫(kù)中。( )
A.錯(cuò)誤 B.正確
4.在Flash中創(chuàng)作形狀動(dòng)畫時(shí),生成中間幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)填充完成的。( )
A.正確 B.錯(cuò)誤
5.Flash是基于位圖圖形技術(shù),具有極強(qiáng)交互功能的動(dòng)畫制作軟件。( )
A.錯(cuò)誤 B.正確











參考答案
模塊八  動(dòng)畫制作
一、單項(xiàng)選擇題
1. A  2. B  3. A  4. D  5. C  6. C  7. C  8. B  9. D
  10. D  11. D  12. D  13. B  14. C  15. C  16. C  17. B
  18. D  19. B  20. B
二、判斷題
1. A  2. B  3. B  4. A  5. A








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