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多媒體應用技術基礎 第五單元創作多媒體作品練習題

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多媒體應用技術基礎 第五單元創作多媒體作品練習題

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多媒體應用技術基礎 第五單元練習題
一、選擇題(每題3分,共15分)
1.小李在Flash中制作了一個名為“start”的按鈕元件,部分界面如圖所示:

將該按鈕應用到“場景1”場景,測試該場景時發現:當鼠標指向該按鈕時,指針沒有變成小手形狀。可能的原因是(  )
A.“彈起”幀是關鍵幀 B.“指針經過”幀不是關鍵幀 C.“按下”幀不是關鍵幀 D.“點擊”幀是空白關鍵幀
2.(2016溫州3月模擬,9,2分)小李用Flash軟件制作“龜兔賽跑”動畫作品,時間軸編輯界面如圖所示:

測試場景時,下列說法正確的是(  )
A.由于“聲音”圖層被隱藏,播放動畫過程中無法聽到聲音
B.完整播放一遍該場景過程中,“兔子”實例的補間動畫時間大約是2秒
C.由于第36幀處沒有動作腳本“GotoAndplay(1);”,動畫播放一遍結束則自動停止
D.“兔子”和“烏龜”圖層在第36幀處均為關鍵幀,則“兔子”和“烏龜”實例在舞臺中的位置相同
3.張明制作的Flash動畫的時間軸如圖所示:

“背景”圖層放置一副背景圖片,“文本”圖層實現文字從第12幀起淡入的效果,“音樂”圖層設置背景音樂。執行“測試影片”命令時,下列情景描述正確的是(  )
A.在背景圖片出現,背景音樂響起的同時,文字淡入
B.在背景音樂響起大約1秒后,文字淡入,但不出現背景圖片
C.在背景圖片出現,背景音樂響起大約1秒后,文字淡入
D.在背景音樂響起的同時,文字淡入,但不出現背景圖片
4.某Flash動畫的編輯界面如圖,下列說法不正確的是(  )

A.該動畫總共播放5 s B.音樂和孫悟空動畫同時開始播放
C.發布成SWF影片能看見孫悟空圖層動畫 D.“文字”圖層的時間軸不能執行插入關鍵幀操作
5.Flash動畫調試過程中,出現如下窗口,以下說法正確的是(  )

A.該動畫只有1個場景 B.該腳本添加在關鍵幀上
C.出錯原因是stop();命令中沒有填參數 D.將release改成press即可解決問題
二、非選擇題(共15分)
6.(2016臺州六校期末聯考,15,8分)小黃創作“動物派對”主題的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:
圖1
圖2

(1)按圖1所示,小黃對“背景”圖層和“氣球”圖層添加“鏡頭光暈”濾鏡效果,“背景”圖層添加濾鏡成功,“氣球”圖層卻不能添加濾鏡,試分析原因:?                                     。?
(2)按圖1所示的圖層設置,將作品存儲為BMP格式的圖像,該BMP圖像中的鈴鐺    (選填:有/沒有)“斜面和浮雕”效果。?
(3)如圖2所示,若將動畫的幀頻修改為6 fps,則Main場景開始播放后,經過約   秒,“聲音”圖層中的音頻開始播放。?
(4)如圖2所示,在“兔子”第36幀到第54幀的補間動畫實現了“兔子”實例從完全透明到完全顯示,第54幀中“兔子”實例的Alpha值是   。?
(5)小黃為Flash作品制作“樂園”按鈕元件,下列四個按鈕元件產生的實例無法響應鼠標事件的是   (選填:A/B/C/D)。?

(6)如圖2所示,測試Main場景時,動畫播放到第54幀自動停止,單擊“樂園”按鈕打開鏈接http://www.csapa.org/index.jhtml,則“樂園”按鈕上的動作腳本是?                。?
7.小麗創作了“元宵節賀卡”的多媒體作品。她首先使用photoshop軟件制作了一張背景圖片,然后用flash軟件制作動畫。請回答下面問題。
圖1
圖2圖4

圖3
(1)如圖1所示的圖層設置,將描邊效果設置為不顯示,并存儲為BMP格式的圖像,該BMP圖像容量大小    (選填:有/沒有) 變化。?
(2)如果想要改變“文字”圖層的文字內容,    (選填:能/不能)使用文字工具。?
(3)本場景播放一遍所需要的時間為    秒。?
(4)測試load場景,按下“play”按鈕,出現了如圖3所示的提示,則該按鈕應添加的正確動作命令是            。?
(5)測試load場景時,發現“鞭炮”動畫從左往右搖擺,停頓1秒后再重新搖擺,與鞭炮的不停搖擺腳本設計不符。“鞭炮”實例如圖4所示,解決這個問題的方法是:               。?
(6)在播放場景的過程中,小麗發現背景圖層的內容在最后一幀沒有顯示,為解決這個問題,需要將背景圖層的第50幀進行       (選填:清除幀/刪除幀/清除關鍵幀)。?


多媒體應用技術基礎 第五單元練習題解析
一、選擇題
1.D 本題主要考查對按鈕元件“點擊”幀的理解。鼠標移到按鈕上,正常會變成手形,這是因為按鈕的“點擊”幀中定義了按鈕對鼠標響應區域,如果該幀是空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件。
2.B 本題主要考查了Flash動畫的基本操作。在Flash中,圖層被隱藏后,其聲音和動畫效果在測試影片或場景時不會受到影響,所以A是錯誤的。從題圖發現,“兔子”圖層的實例補間動畫由兩段組成,共24幀,而動畫的幀頻是12 fps,所以播放時間約為24/12=2秒,故B是正確的。在測試影片環境下,如在幀上沒有stop();等動作腳本,該動畫將一直循環播放,所以C是錯誤的。實例的位置是由(x,y)坐標來確定的,與是否是關鍵幀無關,所以D是錯誤的。
3.C 本題主要考查通過時間軸面板解讀Flash場景。音樂素材添加在第1幀,因此動畫播放開始,音樂就響起。第12幀之前沒有文本內容,文本是從第12幀起淡入,由于幀頻是12幀每秒,因此大約是動畫開始播放1秒后文本淡入。背景圖片添加在第1幀并且延續至第25幀,因此動畫播放的整個過程,都顯示背景圖片。
4.D 本題考查Flash二維動畫的制作。觀察題圖可知,該動畫的播放時間為60/12=5(s);音樂和孫悟空圖層都從第一幀開始,所以A,B選項說法正確。Flash中被隱藏的圖層,在發布成SWF影片文件后能顯示,C選項說法正確。被鎖定的圖層除了場景中的對象不能編輯,時間軸仍然可以執行幀操作。所以選擇D。
5.B 本題考查Flash動畫制作中的腳本調試。從題圖可以看出,當前腳本位于main場景的背景圖層的51幀處,但不能說明只有一個場景,因此選項A錯誤。出錯的原因是關鍵幀的腳本使用了on函數。
二、非選擇題
6.答案 (1)編輯時,“氣球”圖層被鎖定,而“背景”圖層為系統默認背景層
(2)沒有 (3)3 (4)100% (5)D
(6)on(press){geturl(“http://www.csapa.org/index.jhtml”);}或on(release){geturl(“http://www.csapa.org/index.jhtml”);}
解析 本題主要考查Flash的相關知識。
(1)主要考查對“鎖定圖層”的理解。
(2)當前作品“鈴鐺”圖層的“斜面和浮雕”效果不可見,所以保存為bmp圖片格式后,圖層樣式不可見。
(3)聲音圖層中第18幀開始播放音頻。若將幀頻改為6 fps,則經過18/6=3 s開始播放音頻。
(4)當Alpha值為0%時,對象透明,由題意,第54幀對象完全顯示,所以Alpha值為100%。
(5)按鈕元件中,點擊幀定義了響應鼠標事件的區域。只有D選項中,點擊幀為空白關鍵幀,未定義響應區域,故選D。
(6)按鈕上的動作必須出現在on處理函數中,所以答案為on(press){geturl(“http://www.csapa.org/index.jhtml”);}或on(release){geturl(“http://www.csapa.org/index.jhtml”);}。
7.答案 (1)沒有 (2)不能 (3)5
(4)on(press){gotoAndPlay(“main”,1);}
(5)刪除“鞭炮”元件的3到12幀 (6)清除關鍵幀
解析 本題主要考查的是Photoshop和Flash知識的綜合應用。
(1)圖層樣式的有無不會影響圖像的存儲容量。未經壓縮的圖片容量只與水平像素,垂直像素,位深度有關。
(2)“文字”圖層是圖片,不能用文字工具進行修改。
(3)Flash動畫播放時間=總幀數/幀速率。
(4)本題主要考查利用Flash軟件調試動畫作品。根據題意,gotoAndPlay(“main”,1);必須出現在on處理函數中,只要將該語句寫在on語句結構中即可。
(5)根據題意,要求鞭炮不停搖擺,觀察動畫,得知幀速率為10幀/秒,觀察“鞭炮”元件,從3幀到12幀正好停頓了1秒。因此要刪除3到12幀。
(6)本題主要考查對幀,空白關鍵幀,關鍵幀的清除、刪除的理解。背景圖層的內容在最后一幀沒有顯示,觀察第50幀,發現有空白關鍵幀,清除即可。




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