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第三章 第一節 設計課題的確定

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第三章 第一節 設計課題的確定

資源簡介

(共14張PPT)
第三章 體驗設計實踐
第一節 設計課題的確定
一、發現問題,提出設計課題
閱讀教材回答多功能學習用品盒(架)的課題的提出與要求的確定是如何進行的?
從技術角度看,人類進步與發展的過程就是不斷地發現問題,不斷地進行設計,從而解決問題的過程。  
1.問題的來源:問題產生的三種情況
第一種人類生存活動中必然會遇到的問題。
例如,為了解決人們如何進食的問題,中國人
設計出了筷子,而西方人則設計出了刀叉。 第二種由別人給出問題,設計者必須針對
問題尋求解決方案。
例如,為了減少空氣阻力,人們設計了外觀呈流線
型的汽車。 第三種基于一定的目的由設計者自己主動
地發現問題,并試圖解決它
例如,1876年,貝爾發明了第一部電話。
     
觀察日常生活   日常生活是我們存在的背景和基礎 ,
它往往蘊藏著豐富的問題資源。觀察不
僅僅是眼睛的事情,要與耳、鼻、舌、
手等五官并用。
案例分析 新式紡紗機的誕生詹姆斯·哈
格里沃斯有一次無意中將家
中的紡車碰翻了,他看到原
來水平放置的紡車錘變成了
垂直豎立,仍在不停地轉動。
從這一偶然事件中,他得到
啟示:既然紡車錘豎立時仍
能轉動,要是并排使用幾個
豎立的紡錘,不就可以同時
紡出好幾根紗嗎 。
收集信息:在信息時代,種類繁多、紛至沓來、層出不窮的信息是豐富的問題之源。我們通過對文獻信息、網絡信息、媒體信息的收集、檢索和分析,往往可以發現一些有價值的問題;通過問卷調查、詢問訪談等方式進行信息的收集,有時也會有驚人的發現。
調查的多種方法
小資料1. 問卷分類
A.開放式問卷。被調查者在表格中根據自己的意愿填寫相關內容。 B.封閉式問卷。被調查者在已設計好的答案中選擇自己最認可的一項。 C.混合式問卷。在一份問卷中,既有開放式要求的欄目,又有封閉式要求的欄目。
2. 調查問卷設計的原則:把被調查者作為問卷設計的出發點, 忌問卷設計得太長,問題太多,需要填答 的量太大;忌問卷中要求被調查者進行難度較大的回憶和計算;對阻礙問卷調查的 因素有明確的認識;從多個不同的角度來考慮問卷的設計工作。
二、設計定位:首先:統計分析調查材
料,方法:
(1)采用柱狀圖法、(2)表格法、
(3)餅形法等
設計要求的確定要綜合考慮:即設計要求的確定一方面來自目的另一方面會受到條件的限制。因此,再確定設計要求時,必須考慮設計可能受到的制約而加以權衡,作出選擇。
其次要清楚的問題:
以多功能學習用品盒(架)為例:
(1)多功能學習用品架的長寬尺
寸會受到桌子大小的限制(2)多
功能學習用品架放在桌子上要不
影響書桌的使用,外觀尺寸必定
受到限制
(3)自身的知識基礎和能力
(4)資金(5)環境
(6)材料等條件的限制
材料
0
10
200
150
100
50
人數
木材
硬紙
金屬
塑料
有機
玻璃
(2)
擺放在桌面
上50%  
掛在墻
上25%
在書桌旁25%
(3)餅形圖法

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