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浙江省稽陽聯誼學校2020屆高三下學期4月聯考試題 信息技術 解析版

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浙江省稽陽聯誼學校2020屆高三下學期4月聯考試題 信息技術 解析版

資源簡介

2020年5月稽陽聯誼技術試題卷
信息技術:
考生須知:
本試題卷分兩部分,第一部分信息技術,第二部分通用技術。全卷共?頁,第一部分1至8頁,第二部分?至?頁。滿分100分,考試時間90分鐘。
1.考生答題前,務必將自己的姓名、準考證號用黑色字跡的簽字筆或鋼筆填寫在答題紙上。
2.選擇題的答案須用2B鉛筆將答題紙上對應題目的答案標號涂黑,如要改動,須將原填涂處用橡皮擦凈。
3.非選擇題的答案須用黑色字跡的簽字筆或鋼筆寫在答題紙上相應區域內,作圖時可先使用2B鉛筆,確定后須用黑色字跡的簽字筆或鋼筆描黑,答案寫在本試題卷上無效。
第一部分信息技術(共50分)
一、選擇題(本大題共12小題,每小題2分,共24分。在每小題給出的四個選項中,只有一個符合題目要求)
1. 下列關于信息和計算機技術的描述,正確的是
A.信息不會消失
B.因特網是計算機技術和通信技術結合的產物
C.計算機外接音箱發出的聲音屬于數字信號
D.硬盤和內存是常見的多媒體硬件設備
2. 下列有關文字處理和OCR技術的說法,正確的是
A.word的自動更正功能屬于人工智能
B.使用word編輯文檔時,批注與修訂都會改動原文
C.識別印刷文字,要經過圖像化、行和字劃分、特征抽取與匹配等過程
D.使用OCR軟件時,bmp格式肯定比jpg格式的識別準確率更高
3.關于數據庫和ACCESS,下列說法正確的是
A.數據庫技術是一種對數據高效處理、冗余較少的數據處理技術
B.數據庫系統包括數據庫和應用程序,但不包括硬件和人員
C.在ACCESS中,任何操作都無法撤銷
D.在ACCESS中,字段名稱只能通過設計視圖修改
4. 關于信息編碼,下列說法正確的是
A. 信息編碼的過程是信息進行數字化的過程
B. 字符“3+9=12”(不包括雙引號),需要存儲空間5Byte
C. 在計算機內存儲時,英語字符的編碼都是唯一的
D. 若把聲音量化位數從16位改為24位,則不同的音量數變為原來256倍
5. 用photoshop軟件制作“在線教育”作品。當前狀態下,下列說法正確的是
A. 可以修改“平臺”圖層名為“直播機構”
B. “資源”圖層內容不可見的原因是被其他圖層遮擋
C.“標題”圖層設置了“波紋”濾鏡效果
D.可以把“標題”圖層的圖層樣式復制到“背景”圖層
6. 一幅分辨率1024×768、顏色模式為256級灰度的未經壓縮BMP圖像文件,另存為JPEG格式,已知壓縮比為32:1,則此JPEG文件存儲容量大小約為
A.192KB B.24KB C. 72KB D. 768KB
7. 已知k為十進制多位整數,下列選項中能正確表示含義“若k的十位是偶數則a為1,否則a為2”的是
A.a=1:if k mod 2<>0 then a=2
B.a=2: if k mod 100 \2<>0 then a=1
C.if k \100 mod 2 <>0 then a=2 else a=1
D.if k\10 mod 2=0 then a=1 else a=2
8. 某算法的部分流程如圖所示。執行該流程,輸出t和k的值分別是
A. 14 6 B. 14 5 C. 15 6 D. 15 5
9. 對一個有n個元素的數組進行排序,下列說法正確的是
A. 采用冒泡排序最多需要比較n*(n+1)/2次
B. 采用冒泡排序肯定比采用選擇排序交換的次數多
C. 采用冒泡排序時,若發現某輪沒有數據交換,可提前完成排序
D. 采用選擇排序時,每輪完成一頭一尾兩個元素的排序,可減少總交換次數
10.有一字符串,由數字、字母和 “-”組成,現以“-”為分組標記,作如下處理:
數字往后移4個,如0→4,3→7,8→2;字母倒序放在各組前面;“-”不作處理。如字符串“25f-IT4-63t-”,經過處理后變為“f69-TI8-t07-”。下列VB程序段實現該算法,則填空處的代碼應該是
Const mw = "0123456789"
s = Text1.Text :s1 = "" : s2 = ""
For i = 1 To Len(s)
c = Mid(s, i, 1)
If c >= "0" And c <= "9" Then
_____(1)______
_____(2)______
s1 = s1 + c
ElseIf c = "-" Then
________(3)_________
s1 = ""
Else
s1 = c + s1
End If
Next i
s2 = c+s1+ s2 c = Mid(mw, t + 1, 1) c = Mid(mw, t, 1)
s2 = s2 + s1 + c t = (Val(c) + 4) Mod 10
A. B. C. D.
11. 有如下VB程序段
Const n=9
k = 1
For i = 1 To (n + 1) / 2 - 1
For j = 1 To n - i * 2
If a(j) * k < a(j + 2) * k Then
t = a(j): a(j) = a(j + 2): a(j + 2) = t
End If
k = -k
Next j
Next i
For i = 1 To (n + 1) \ 2
List2.AddItem Str(a(2 * i - 1))
Next i
已知數組元素 a(1)~a(9)分別是8、6、2、9、6、3、8、11、5 ,執行程序后list2輸出的結果分別是
A. 2 5 6 8 8 B. 8 8 6 5 2
C. 6 8 5 8 2 D. 2 6 6 8 9
12.有如下VB程序
i = 1: j = 8
Key = Val(Text1.Text)
Do While i < j
m = (i + j) \ 2
If a(m) >= Key Then
i = m + 1
Else
j = m
End If
Loop
數組a(1)~a(8)分別是18、16、14、13、12、10、9、7,程序運行后,下列說法正確的是
A. 程序運行后會進入死循環
B. 在text1輸入任意數字,程序運行后i=j+1
C. 代碼最多可能會運行4輪
D. 在text1輸入13,程序運行后m=5
二、非選擇題(本大題共4小題,其中第13題4分,第14題8分,第15題7分,第16小題7分,共26分。)
13.小美同學收集整理了英超足球聯賽積分榜數據,并用Excel軟件進行處理,如第13題圖a所示。請回答下列問題:

(1) 第13題圖a中,球隊積分用公式計算再自動填充得出,規則為勝一場得3分,平一場得1分,負不得分,則D3單元格中的公式是______
(2) 第13題圖a的表格數據已排序,觀察表格,排序的次要關鍵字是_________
(3) 利用第13題圖a中部分數據制作了圖表,如第13題圖b所示。則該圖表的數據區域是 B2:B3,D2:D3,_____________。
(4) 修改圖b中圖表的數據源為包含全部球隊,但要求圖表顯示效果不變,則應該在排名列如何設置篩選?______________________
14.用 Flash創作“海灘漫步”多媒體作品,部分編輯界面如圖所示。
請回答下列問題:
(1)下列有關多媒體作品創作的說法,正確的是 __________ (多選,填字母)
A.flash內包含腳本語言,故flash屬于以程序語言為基礎的創作工具。B.在多媒體作品設計中,指定使用flash軟件制作作品屬于創作需求分析。C.在設計制作腳本之前,應該先設計好媒體元素分解表 D. 完整的作品制作流程包括作品設計、制作、測試、發布等環節。
(注:全部選對得2分,選錯或不選得0分,選對但不全得1分)
(2)庫中的“人”元件是導入gif圖片時自動生成的,此元件內的動畫類型是
(單選,填字母:A.逐幀動畫 /B.動畫補間 /C.形狀補間)
(3)測試場景時,單擊場景中的“暫停”按鈕,動畫停止,但“風車”圖層的風車還在不停旋轉,則該圖層中的“風車”是
(單選,填字母:A.位圖 /B.影片剪輯 /C.圖形 /D.按鈕)
(4)為使“music”圖層的聲音持續播放2秒后結束,則在“music”圖層中應進行的操作是 。
(5)測試影片時,單擊當前場景中的“場景2”按鈕,停止所有聲音播放,并跳轉到“場景2”第1幀開始播放,則“場景2”按鈕的動作腳本為on(release){ }
15. AB兩個籃球隊進行了多場比賽,現在要統計比分并確定獲勝球隊。計分規則為勝場多的隊伍獲勝,若勝場相同,則計算累計小分(小分=本隊得分-失分),小分多獲勝,若還是相同則算平局。
小藍同學根據上述算法編寫了一個VB程序實現比賽結果統計。每場比分記錄在文本框text1中,單擊“統計”按鈕command1,把兩隊各場的比分按A隊小分降序顯示在列表框list1輸出,同時在文本框text2輸出最終結果。部分程序界面如第15題圖所示,VB代碼如下,回答下列問題:

Private Sub Command1_Click()
Dim a(1 To 20) As Integer, b(1 To 20) As Integer
Dim i As Integer, j As Integer, t As Integer, p As Integer, k As Integer, xiaofen As Integer
‘從文本框讀取比分,場次k,AB兩隊各場的得分分別記錄在數組a、b,代碼略
For i = 1 To k – 1 ‘對比分數據按A隊小分降序排序
For j = 1 To _______
If _______________Then
t = a(j): a(j) = a(j + 1): a(j + 1) = t
t = b(j): b(j) = b(j + 1): b(j + 1) = t
End If
Next j
Next i
p = 0: xiaofen = 0
For i = 1 To k ‘統計小分并輸出比分
If a(i) > b(i) Then ___________
xiaofen = xiaofen + a(i) - b(i)
List1.AddItem Str(a(i)) + ":" + Str(b(i))
Next i
If p * 2 > k Or k = p * 2 And xiaofen > 0 Then
Text2.Text = "A隊獲勝"
ElseIf p <= k-p Then
Text2.Text = "B隊獲勝"
Else
Text2.Text = "兩隊戰平了"
End If
End Sub
(1) 若希望程序在運行時列表框list1清空,則應該在代碼中添加語句______
(單選,填字母: A. list1.additem B. list1.clear C. list1.清空 D. list1.caption )
(2) 在程序劃線處填入合適代碼,使程序完整
(3) 加框處代碼有錯,請改正
16. 有一個10*10的場地,要在場地上放入若干件正方形貨物。算法描述:
(1)貨物逐個嘗試放入,搜索場地矩陣(從左到右,從上到下),若某塊區域能放下該貨物,則標記這些相應位置為貨物編號,然后返回左上角檢測下一貨物。
(2)搜索時,若右側剩余列小于貨物邊長,則跳轉到下一行,若下方剩余行小于貨物邊長,則直接返回檢測下一貨物,直到所有貨物檢測完畢。
小武同學根據上述算法設計了VB程序。程序運行,在列表框list1降序輸出貨物規格,點擊“存放”按鈕command1,在列表框list2輸出擺放完成的場地矩陣。
算法的VB程序如下,回答下列問題。
(1) 若貨物4的尺寸改為4*4,其他不變,則貨物9會被放在_____ (填數組下標)
(2) 在程序劃線處填上合適代碼,使程序完整
Dim hw(1 To 9) As Integer '存儲正方形貨物的邊長
Dim cd(1 To 100) As Integer '場地是邊長為10的正方形
Private Sub Command2_Click()
Dim i As Integer, j As Integer, wz As Integer, s As String
For i = 1 To 9
j = 1
Do While (10 - (j - 1) \ 10) >= hw(i) '下方空間足夠
If ____________= False Then '從當前位置開始能否放下
j = j + 1
Else
'把相關位置標記為i,并處理下一貨物,代碼略
End If
If 10 - (j - 1) Mod 10 < hw(i) Then ‘右側空間不足
_____________________
EndIf
Loop
Next i
‘在列表框list2輸出整個場地放好貨物之后的矩陣圖,代碼略
End Sub
Function pd(start As Integer, bc As Integer) As Boolean
Dim i As Integer, wz As Integer
pd = True: wz = start
Do While wz <= start + 11* (bc - 1) And wz <= 100
If __________ Then
pd = False
Exit Function
ElseIf (wz - 1) Mod 10 - (start - 1) Mod 10 = bc - 1 Then
wz = wz + 11 - bc ‘位置轉到下一行,與起點同列
Else
wz = wz + 1
End If
Loop
End Function
Private Sub Form_Load()
‘生成貨物邊長,降序顯示在列表框list1,矩陣元素初始化為0,代碼略
End Sub
第5題圖
第8題圖
第13題圖a
第13題圖b
第15題圖

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22020年5月稽陽聯考信息技術參考答案
一、選擇題(每小題2分,共24分)
題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
答案 B C A D A B D B C A C D
二、非選擇題(本大題共4小題,其中第13題小題4分,第14小題8分,第15小題7分,第16小題7分,共26分)
13. (1) =E3*3+F3(1分)
(2)排名或積分(1分)
(3) B8:B12,D8:D12(1分)
(4)“排名”列設置篩選小于等于7或小于8 (1分)
14. (1)BD (2分)
(2)A (1分)
(3)B(1分)
(4) 將“music”圖層中的聲音同步設置為“數據流”,并在該圖層第25幀插入空白關鍵幀(或插入關鍵幀) (2分)
(5) stopallsounds();gotoandplay(“場景2”,1); (2分)
15.(1) B (1分)
(2) ① k - i (1分)
② a(j) - b(j) < a(j + 1) - b(j + 1) (2分)
p = p + 1 (1分)
(3) p * 2 < k Or k = p * 2 And xiaofen < 0 或其他等價答案(2分)
16. (1) 49 (1分)
(2)① pd(j, hw(i)) (2分)
② j = ((j - 1) \ 10 + 1) * 10 + 1 (2分)
③ cd(wz) <> 0 (2分)

參考答案解析
一 選擇題
答案B。選項A信息必須依附于載體,載體消失則信息丟失;選項C音箱發出的聲音是模擬信號;選項D硬盤和內存不是多媒體設備;選項B說法正確。
答案C。選項A中,word中無人工智能的功能;選項B批注不會改變原文;選項D識別準確率與分辨率和清晰度有關,但bmp格式不一定就比jpg格式的圖像清晰;選項C,OCR中文名稱為光學字符識別,此說法是教材《信息技術基礎》P72頁原文解釋。
答案A。選項B,數據庫系統包括軟硬件和人員;選項C,在設計視圖可以撤銷;選項D,字段名稱可以在數據表視圖更改。
答案D。選項A,信息編碼是根據一定規律把信息轉換成另一種表現方式,數字化是把信息從模擬信號變為數字信號,兩者完全不同;選項B,有6個字符,至少要占6個字節;選項C,英文字符可以用ASCII碼表示,也可以用漢字的GB2312編碼表示;選項D,聲音的量化位數越多,則可以把音量劃分為更多的層次,更逼真,16位到24位,音量級數從216變為224。
答案A。選項A,圖層名稱可以更改,只有背景層不能改名;選項B,圖層可不見的原因是圖層不透明度為0;選項C,文本圖層不可能設置濾鏡;選項D,背景圖層不能設置圖層樣式。
答案B。256級灰度色需要8位顏色,通過公式計算:1024*768*8/32/1024,得出答案。
答案D。選項A,判斷k的個位;選項B,k mod 100 \2等價于k mod 50;選項C, 判斷k的百位數是否是偶數;選項D正確。
答案B。120分解為2*2*2*3*5,t=2+2+2+3+5,當k=5時,s計算后變為1,結束循環。
答案C。選項A,冒泡排序需要比較n*(n-1)/2;選項B,冒泡排序一般比選擇排序交換次數多,但極端情況下兩者交換都可以為0次;選項D,可減少循環輪次,但不能減少交換次數;選項C正確。
答案A。程序在要完成數字向右移動4個,首先是+4再mod10,用,然后用計算結果t從mw中截取字符,0是第一個,要用 c = Mid(mw, t + 1, 1) ;處,遇到“-”,各組按原順序輸出,字符c放在最后。
答案C。考察對排序算法的理解和變形。程序代碼僅輸出奇數位置“8,2,6,8,5”的排序處理,故偶數位不考慮。第一輪奇數位1-9降序,完成后k=-1,第2輪時,奇數位1-7變為升序,依次類推,第3輪1、3、5降序,第4輪位置1和3升序,得出結果。
答案D。此題考查對分查找變形的應用。對分查找“i二 非選擇題
(1)答案:=E3*3+F3。由題可知,積分為勝一場3分,平一場1分,負0分。
(2)答案:排名或積分。解析:排名升序或積分降序。
(3)答案:B8:B12,D8:D12。根據圖例和橫坐標結合對稱原則得出。
(4)答案:“排名”列設置篩選小于等于7(或小于8)。該圖表顯示前7名的球隊數據。
(1)答案BD。 選項A,flash是以時間為基礎的創作工具,錯誤;選項C,先制作腳本再媒體元素分解,錯誤;選項B和選項D正確。
(2)答案:A。GIF導入生成都是影片剪輯。
(3)答案B。主動畫停止還能有動畫效果的肯定是獨立于主場景動畫的影片剪輯。
(4) 答案:將“music”圖層中的聲音同步設置為“數據流”,并在該圖層第25幀插入空白關鍵幀(或插入關鍵幀)。觀察聲音屬性,同步事件,長度218s,一定要改為同步數據流,同時幀頻為12,則2s結束是24幀,應該在第25幀插入空白關鍵幀。
(5) 答案:stopallsounds();gotoandplay(“場景2”,1);題目要求是停止所有聲音并跳轉。
答案(1) B (1分)
(2) ① k - i (1分)
② a(j) - b(j) < a(j + 1) - b(j + 1) (2分)
p = p + 1 (1分)
(3) p * 2 < k Or k = p * 2 And xiaofen < 0 (2分)
p * 2 < k可寫作p 解析:(1)列表框清空用方法list1.clear
(2)考察排序核心代碼,從左到右冒泡排序,每次縮進,用k-i;場次排名按A隊小分降序;由下方代碼可知,p統計A隊勝場數,得出答案。
(3) B隊獲勝兩種情況:B隊勝場多或勝場相同但小分多,得出答案。
16. (1)答案: 49 (1分)
(2)答案: ① pd(j, hw(i)) (2分)
② j = ((j - 1) \ 10 + 1) * 10 + 1 (2分)
③ cd(wz) <> 0 (2分)
(1)貨物4改為4*4之后,5和6都放不下,7、8不變,放貨物9時第一個空位是49。
(2) 根據程序,①處要判斷從此位置開始(作為貨物左上角),能否放下貨物,引用自定義函數,結合參數得出答案;②處,從算法分析可知,右側空間不足時,要跳轉到下一行第一列繼續搜索,得出答案;③處,整塊空間可以放下的要求是內部所有位置均為空(數值為0),所有有一個位置不是0則判斷不能用,得出答案。
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