資源簡介 《幾何概型》說課稿《幾何概型》????今天我說課的題目是幾何概型,我將從教材分析,教學過程分析,教法學法分析,評價分析、板書設計五個方面來闡述。一、教材分析:1、地位和作用:本節(jié)課是高中數(shù)學必修三第三章第三節(jié)幾何概型的第一課時,是在學習了隨機事件的概率及古典概型之后,引入的另一類基本的概率模型,在概率論中占有相當重要的地位。學好幾何概型可以有利于理解概率的概念,有利于計算一些事件的概率,有利于解釋生活中的一些問題。????????2、教學的重點和難點:(1)重點:①了解幾何概型的概念、特點;②會用幾何概型概率公式求解隨機事件的概率。?(2)難點:如何判斷一個試驗是否為幾何概型,弄清在一個幾何概型中構成事件A的區(qū)域和試驗的全部結(jié)果所構成的區(qū)域及度量。??????3、教學目標:(1)知識與技能:①了解幾何概型的概念??②會用公式求解隨機事件的概率。?(2)過程與方法:通過試驗,?將已學過計算概率的方法做對比,提出新問題,師生共同探究,引導學生繼續(xù)對概率的另一類問題進行思考、分析,進而提出可行性解決問題的建議或想法。(3)情感、態(tài)度與價值觀:通過試驗,感知生活中的數(shù)學,培養(yǎng)學生用隨機的觀點來理性的理解世界,增強學生數(shù)學思維情趣,形成學習數(shù)學知識的積極態(tài)度。二、教法分析基于以上對本節(jié)課教學過程的分析,體現(xiàn)了本節(jié)課的教法是:采用引導發(fā)現(xiàn)和歸納概括相結(jié)合的教學方法,通過兩組試驗來激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的主體能動性,讓每一個學生充分地參與到學習活動中來。三、教學過程分析:基于以上分析,本節(jié)課的教學過程我將分為五個環(huán)節(jié):提出問題,引入新課;思考交流,形成概念;觀察類比,推導公式;例題分析,推廣應用;總結(jié)概括,加深理解。1、提出問題,引入新課本節(jié)課理解起來很困難,特別是如何判斷一個試驗是否為幾何概型,其概率如何計算對學生來說是個難點。那么如何分散這些難點的呢?由于幾何概型與古典概型既有共性(等可能性),又有本質(zhì)上的區(qū)別,因此,我在本節(jié)課的開始設計了兩組試驗,試驗的第一題是古典概型,稍加變化之后就是幾何概型,它們表面上很相似,但實際上有本質(zhì)的不同。這樣,學生在復習舊知識的同時又產(chǎn)生了新的問題,這可以激起學生求知的欲望。(賭博游戲):甲乙兩賭徒擲色子,規(guī)定擲一次誰擲出6點朝上則誰勝,請問甲、乙賭徒獲勝的概率誰大?學生分析:色子的六個面上的數(shù)字是有限個的,且每次都是等可能性的,因而可以利用古典概型。學生求解:(轉(zhuǎn)盤游戲):圖中有兩個轉(zhuǎn)盤.甲乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)定當指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝.在兩種情況下分別求甲獲勝的概率是多少?學生分析:(1)指針指向的每個方向都是等可能性的,但指針所指的位置卻是無限個的,因而無法利用古典概型;(2)利用B區(qū)域的所對弧長、所占的角度或所占的面積與整個圓的弧長、角度或面積成比例研究概率;2、問題猜想⑴兩個問題概率的求法一樣嗎?若不一樣,請問可能是什么原因?qū)е碌模?br/>⑵你是如何解決這些問題的?⑶有什么方法確保所求的概率是正確的?學生對比分析:⑴賭博游戲:色子的六個面上的數(shù)字是有限個的,且每次投擲都是等可能性的,因可以利用古典概型;轉(zhuǎn)盤游戲:指針指向的每個方向都是等可能性的,但指針所指的方向卻是無限個的,因而無法利用古典概型。⑵借助幾何圖形的長度、面積等分析概率;⑶對轉(zhuǎn)盤游戲進行模擬試驗,確保所求的概率是正確的。??我認為這一過程符合新課標的“以問題引領”的要求,學生接受起來比較自然,易于接受,也樂于接受。3、觀察類比,推導公式?(1)幾何概型的定義:如果每個事件發(fā)生的概率只與構成該事件區(qū)域的長度(面積或體積)成比例,則稱這樣的概率模型為幾何概率模型,簡稱為幾何概型.(2)幾何概型的特點:(1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件有無限多個.(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等.(3)幾何概型求事件A的概率公式:?4、例題分析,推廣應用在形成概念和公式之后,我將帶領學生體驗利用新知識解決問題的樂趣,進入本節(jié)課的下一個環(huán)節(jié):例題分析,推廣應用。根據(jù)學生的實際情況,我設計兩個例題。?例1:一海豚在水中自由游弋,?水池為長30m、寬20m的長方形。求此刻海豚嘴尖離岸邊不超過2m的概率。分析:對于幾何概型,關鍵是要構造出隨機事件對應的幾何概型。求解:例2:平面上畫了一些彼此相距2a的平行線,把一枚半徑r﹤a的硬幣任意擲在這平面上,求硬幣不與任一條平行線相碰的概率。解:設事件A:“硬幣不與任一條平行線相碰”.由硬幣中心O向靠得最近的平行線引垂線OM,垂足為M,其長度就是幾何概型定義中區(qū)域Ω的幾何度量.只有當r﹤|OM|<a時硬幣不與平行線相碰,其長度就是子區(qū)域A的幾何度量.所以,?例題2的設置有兩個目的:①規(guī)范學生解決實際問題的思路:第一步,將實際問題抽象成已學過的概率模型;第二步,再利用相應的公式進行計算。②介紹幾何概型的計算方法,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。通過比較我們發(fā)現(xiàn),例1與例2本質(zhì)是一樣的,都可抽象成幾何圖形的度量比,由此我們可以得到解幾何概型問題的一般方法。①畫圖?②確定區(qū)域、A?③套用公式5、總結(jié)概括,加深理解課堂小結(jié)是一個不容忽視的環(huán)節(jié),既可以梳理本節(jié)課的學習過程,又可以加深理解。四、評價分析本節(jié)課的教學通過提出問題,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,經(jīng)歷思考交流概括歸納后得出幾何概型的概念,由一個問題的提出進一步加深對幾何概型的兩個特點的理解;再通過學生觀察類比推導出幾何概型的概率計算公式。這一過程能夠培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。在解決概率的計算上,教師鼓勵學生思考解決新一類概率問題的方法,積極與已學過的古典概型做對比,讓學生感受求新一類概率問題的一般方法,從而化解如何求概率的教學困惑。由此,整個教學設計可以在教師的期盼中實施。五、板書設計幾何概型定義:計算公式:試驗一試驗二351BNBNBNNBBNB4(共29張PPT)第二類等可能概率模型為更廣泛地滿足隨機模擬的需要新增加的內(nèi)容第1課時,注重概念的建構和公式的應用為后續(xù)學習打下基礎地位和作用知識與技能(1)體會幾何概型的意義。(2)了解幾何概型的概率計算公式過程與方法(1)過程與方法目標讓學生感受生活中的數(shù)學,通過對幾個實例的試驗探究及數(shù)據(jù)分析,讓學生經(jīng)歷概念數(shù)學化的過程,并在解決問題中,給學生尋找發(fā)現(xiàn)、討論交流、合作分享的機會(2)活動以問題為載體,通過設計活動,讓學生參與并成為探索問題的主體。讓學生在討論中明知,在爭論中解惑,在思考中提升體會概率在生活中的重要作用,感知生活中的數(shù)學,激發(fā)提出問題和解決問題的勇氣,培養(yǎng)積極探索的精神.情感態(tài)度價值觀重點:難點:①理解幾何概型的特征,把實際問題轉(zhuǎn)化為用幾何概型解決的概率問題②不同測度幾何概型問題的識別,準確把握幾何概型的區(qū)域和測度掌握幾何概型的判斷及其概率的計算公式四、教法:(一)引入:問題情境式(二)形成:自主探究式(三)拓展:變式討論式(四)歸納:合作交流式五、學法:①概念學習上,學生自主參與探究學習活動,合理利用類比、化歸、數(shù)形結(jié)合等思想方法,在感性活動的基礎上,促進理性的數(shù)學知識的形成.②公式學習上,不停留在代數(shù)字的層面上,重點在確定公式適用條件是否滿足.③能力鍛煉上,緊扣幾何概型的兩個特征,逐步學會將實際問題等價轉(zhuǎn)化為數(shù)學模型,提高分析問題、解決問題的能力.①課前每兩位學生準備一個轉(zhuǎn)盤模型②一條長為60cm的繩子問題呈現(xiàn)概念形成概念鞏固思維拓展課堂小結(jié)釣魚島是釣魚島列島的主島,是中國的固有領土,位于我國的東海,周圍海域約為17萬平方公里。在此海域里有面積達0.1萬平方公里的大陸架蘊藏著石油,假設在這個海域里任意選定一點鉆探,則鉆出石油的概率是多少?八、教學過程:(一)問題呈現(xiàn)(釣魚島石油鉆探)甲乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,規(guī)定當指針指向黃色區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝.誰獲勝可能性較大?教師:本游戲反應的概率問題符合古典概型嗎?輔助設問1:指針指向的每個方向都是等可能性的嗎?輔助設問2:指針指向的位置是有限的嗎?學生分析:指針指向的每個方向都是等可能性的,但指針所指的位置卻是無限個的,因而無法利用古典概型。設計意圖:與古典概型類比,引起學生認知上的沖突,吸引學生的注意與興趣,很自然地引入新的概率模型師生互動教師:能否進一步猜想甲獲勝的概率?設計意圖:鼓勵學生多方面的求解猜想:弧長、角度或面積學生的可能猜想:利用黃色區(qū)域所對弧長、所占的角度或所占的面積與整個圓的弧長、角度或面積成比例研究,概率應為0.6。兩人配合進行轉(zhuǎn)盤游戲的實驗,并提交實驗報告的結(jié)論:【計算機模擬實驗】結(jié)束對學生數(shù)據(jù)的統(tǒng)計與分析后,教師通過計算機模擬試驗演示,獲得次數(shù)較大時的試驗數(shù)據(jù),并分析驗證所求概率的正確性設計意圖:1.“一切知識都是從感官開始的”,模擬實驗可以讓學生體驗“指針指向的等可能”2.鞏固隨機模擬的統(tǒng)計思想:由試驗獲得頻率,再由頻率近似估計概率3.通過親歷試驗,學生體驗到試驗結(jié)果的隨機性與規(guī)律性,體會隨著試驗次數(shù)的增加,結(jié)果的精度會越高轉(zhuǎn)盤游戲的實驗報告表組別實驗頻數(shù)統(tǒng)計(記“正”字)實驗的總次數(shù)實驗的頻率第一組50第二組50第三組50第四組50第五組50第六組50第七組50第八組50第九組50第十組50實例1(剪繩子問題):取一根長為60厘米的繩子,拉直后在任意位置剪斷,那么剪得兩段的長都不少于20厘米的概率有多大?師生分析:在剪刀剪的次數(shù)可以是無限多次的情況下,通過建立等量替代關系,在“每剪一次→繩子上一點”對應基礎上,順次建立“無數(shù)次隨機剪→線段上所有點”,“剪數(shù)量→線段長度”對應關系,在“數(shù)(次數(shù))→形(點)→數(shù)(長度)”轉(zhuǎn)換過程中,解決無限性無法計算的問題。實例2(撒豆子問題)如圖,假設你在每個圖形上隨機撒一粒黃豆,分別計算它落到陰影部分的概率.實例3(細菌問題)有一杯1升的水,其中含有1個細菌,用一個小杯從這杯水中取出0.1升,求小杯水中含有這個細菌的概率設計意圖:1.從“轉(zhuǎn)盤”過渡到“繩子”、“豆子”、“細菌”體驗生活中不同的概率現(xiàn)象,層層遞進,逐步使概念明朗化2.體驗長度、面積、體積的變化,多維度認識概率模型通過轉(zhuǎn)盤游戲以及以上三個實例的探究,請同學們總結(jié)歸納出概率模型的共同特點。設計意圖:讓學生去總結(jié)規(guī)律,讓學生說出自己的理解1、幾何概型的定義:如果每個事件發(fā)生的概率只與構成該事件區(qū)域的長度(面積或體積)成比例,則稱這樣的概率模型為幾何概型.2、幾何概型的特點:(1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件有無限多個(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等3、幾何概型求事件A的概率公式:請同學們總結(jié)出幾何概型與古典概型的相同點和異同點,得出下表:判定下列試驗中事件發(fā)生的概度是古典概型,還是幾何概型?①拋擲兩顆骰子,求出現(xiàn)兩個“4點”的概率;②在大小相同的5個球中,2個是紅球,3個是白球,若從中任取2個,則所取的2個球中至少有一個紅球的概率;③已知地鐵列車每10min一班,在車站停1min,求乘客到達站臺立即乘上車的概率;④兩根相距6m的木桿上系一根繩子,并在繩子上掛一盞燈,求燈與兩端距離都大于2m的概率;⑤一海豚在水池中自由玩耍,水池長40m,寬30m,高20m,求此海豚離池底和池壁均不小于2m的概率。設計意圖:通過具體實例,讓學生在討論中識別兩種不同的概率模型古典概型幾何概型聯(lián)系區(qū)別求解方法例題1:在棱長為2的正方體ABCD-A1B1C1D1的棱AB上任取一點P,求點P到點A的距離小于等于1的概率.變式1:在棱長為2的正方體ABCD-A1B1C1D1的面AA1B1B上任取一點P,求點P到點A的距離小于等于1的概率.變式2:在棱長為2的正方體ABCD-A1B1C1D1的內(nèi)部任取一點P,求點P到點A的距離小于等于1的概率.|PA|=1測度:長度例題1:在棱長為2的正方體ABCD-A1B1C1D1的棱AB上任取一點P,求點P到點A的距離小于等于1的概率.變式1:在棱長為2的正方體ABCD-A1B1C1D1的面AA1B1B上任取一點P,求點P到點A的距離小于等于1的概率.變式2:在棱長為2的正方體ABCD-A1B1C1D1的內(nèi)部任取一點P,求點P到點A的距離小于等于1的概率.|PA|<1P測度:面積測度:體積測度:長度例題2某人午覺醒來,發(fā)現(xiàn)表停了,他打開收音機,想聽電臺整點報時,求他等待的時間不多于10分鐘的概率.測度選擇:角度,弧長,面積測度選擇:長度難點一:基本事件的確定難點二:幾何測度的優(yōu)化設A={等待的時間不多于10分鐘}全部結(jié)果構成的區(qū)域:[0,60]構成事件的區(qū)域:[50,60]設計意圖:本例實質(zhì)上與轉(zhuǎn)盤問題是一致的。此處再次呈現(xiàn),意在:①如何將實際問題進行合理轉(zhuǎn)化,②不同測度理解方式下,基本事件的不同;③強調(diào)不同測度在本題中的關聯(lián)性。1.在長為10cm的線段上任取一點,并以線段作為邊作正方形,則正方形的面積介于36與81之間的概率是。設計意圖:很簡單但也很容易錯!關鍵還是在于等價轉(zhuǎn)化,正確識別長度測度與面積測度。避免一看見“面積”二字就用面積測度計算。2.在等腰直角三角形ABC中,在斜邊AB上任取一點M,求AM的概率.變式1在等腰直角三角形ABC中,過直角頂點C在∠ACB內(nèi)部任作一條射線CM,與線段AB交于點M,求AM的概率.變式2在等腰直角三角形ABC中,直角頂點為C,在三角形ABC內(nèi)點取P,連CP交AB于點M,求AM<AC的概率.設計意圖:題2及變式在于鍛煉學生準確把握幾何概型的區(qū)域和測度。三個問題是形似質(zhì)異的概率問題,由于事件的條件不同,等可能的角度發(fā)生變化,概率也隨之變化。引導學生總結(jié)本節(jié)課重點內(nèi)容及注意點:重點內(nèi)容:一個概念、一個公式、兩個識別注意點:從實際問題中抽象出幾何概型時,要特別注意“等可能性”的等價轉(zhuǎn)化設計意圖:讓學生來“畫龍點睛”,使本節(jié)課的內(nèi)容、思想、方法系統(tǒng)化,初步形成認知結(jié)構。1.“概率為0的事件不是不可能事件”,“概率為1的事件不是必然事件”。這兩句話對嗎?試舉例說明。2.教材P142,習題3.3A組。3.研究性作業(yè):尋找生活中的概率模型,完成一篇小論文《用···說明古典概型與幾何概型的異同》.設計意圖:題組1目的是鞏固概念并會應用幾何概型的概念解釋生活中的概率現(xiàn)象。題組2鞏固概念公式。題組3設置研究性學習,培養(yǎng)學生永不滿足,追求卓越的態(tài)度。(六)布置作業(yè)1、學生是“表演”的主體,教師做好“導演”.九、評價分析與課后反思2、學生是“探索”的主體,教師做好“導航”.3、學生是“成長”的主體,教師做好“點撥”.請專家、評委、老師們多多指導~ 展開更多...... 收起↑ 資源列表 人教A版數(shù)學必修3第三章3.3.1幾何概型說課稿.doc 人教A版數(shù)學必修3第三章3.3.1幾何概型說課課件(共29張PPT).ppt 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫