資源簡介 第二課踢足球一、教學目標:1.知識與技能(1)用搖桿控制方向。(2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。過程與方法演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,指導學生實踐操作,鞏固所學。情感態度價值觀培養學生樂于思考探究,學習新技術,提高動手操作能力和信息技術素養!二、教學重點:(1)用搖桿控制方向。(2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。三、教學難點:(1)用搖桿控制方向。(2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。四、教學過程(一)導入:使用鍵盤玩踢足球很不過癮!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用搖桿來玩,感覺操控起來方便多了!圖2-1用搖桿玩踢足球一用搖桿控制方向搖桿可以控制角色在任意方向移動。【例題2-1】搖動搖桿,檢測x軸值、y軸值的變化。【操作步驟】第一步通過RJ連線,將搖桿接入Arduino主控板接口,然后用USB線將Arduino主控板與電腦連接。第二步打開源碼編輯器,點擊“添加硬件”。第三步新建變量“x”和“y”,分別設置為搖桿的x軸和y軸值。腳本如下(接口與硬件的接線有關):圖2-2第四步運行程序。搖動搖桿,觀察x軸和y軸上數值的變化。發現如下規律:放開搖桿:x=48,y=48。向右搖動搖桿,x軸值變化范圍48~96。向左搖動搖桿,x軸值變化范圍0~48。向上搖動搖桿,y軸值變化范圍48~96。向下搖動搖桿,y軸值變化范圍0~48。試一試編程貓舞臺的方向是這樣規定的:0度方向向右,90度方向向上,如圖2-3所示。圖2-3舞臺的方向根據搖桿的測試數據,完成下面表格的填空:x軸x>48x=48x<48y軸y>48y=48y<48y>48y=48y<48y>48y=48y<48方向右上右上—左角度0°90°—180°【例題2-2】使用搖桿控制角色八個方向運動。【操作步驟】第一步按【例題2-1】方法接入硬件,設置變量“x”和“y”,分別設置為搖桿的x軸和y軸值。第二步編寫如下腳本,控制“紅色”角色運動。圖2-4朝右上方向運動第三步復制朝右上方向運動的積木,依次將腳本修改為控制角色向其他方向運動:x>48,y=48→右,0度;x=48,y>48→上,90度;x<48,y>48→左上,135度;x<48,y=48→左,180度;x<48,y<48→左下,225度;x=48,y<48→下,270度。x<48,y<48→右下,315度。試一試1.編寫程序,使搖桿可以控制角色往八個方向運動。2.設計“貪吃蛇”程序,用搖桿控制小蛇運動,蛇每吃到一粒豆子就變長一點。如圖2-5所示。圖2-5貪吃蛇游戲界面二雙人足球比賽兩人玩踢足球比賽,需要使用兩個搖桿。【例題2-3】編寫雙人足球比賽程序。兩個搖桿分別控制紅隊和藍隊運動員跑動的方向。【操作步驟】第一步分別將兩個搖桿接入Arduino主控板,將主控板接入電腦。第二步打開上一冊“足球比賽”程序。第三步分別將變量x1和y1的值設置為第一個搖桿的x軸和y軸的值,將變量x2和y2的值設置為第二個搖桿的x軸和y軸的值。腳本如下(接口與硬件的接線有關):圖2-6第四步使用第一個搖桿控制紅隊小貓角色,給紅隊小貓角色添加如圖2-7腳本。圖2-7圖2-8第五步使用第二個搖桿控制藍隊阿短角色,給藍隊阿短角色添加如圖2-8腳本。運行程序,就可以用兩個搖桿分別控制紅隊和藍隊踢足球啦!試一試打開上冊“團體足球比賽”程序。修改程序,用搖桿控制踢足球。小組同學一起玩踢足球比賽。你對自己編寫的程序有什么不滿意的地方?完善它!五、板書設計:第二課踢足球踢(1)用搖桿控制方向。足球(2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。(共28張PPT)第二課踢足球(一)導入:使用鍵盤玩踢足球很不過癮!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用搖桿來玩,感覺操控起來方便多了!一用搖桿控制方向【例題2-1】搖動搖桿,檢測x軸值、y軸值的變化。【操作步驟】第一步通過RJ連線,將搖桿接入Arduino主控板接口,然后用USB線將Arduino主控板與電腦連接。第二步打開源碼編輯器,點擊“添加硬件”。第三步新建變量“x”和“y”,分別設置為搖桿的x軸和y軸值。腳本如下(接口與硬件的接線有關):第四步運行程序。搖動搖桿,觀察x軸和y軸上數值的變化。發現如下規律:放開搖桿:x=48,y=48。向右搖動搖桿,x軸值變化范圍48~96。向左搖動搖桿,x軸值變化范圍0~48。向上搖動搖桿,y軸值變化范圍48~96。向下搖動搖桿,y軸值變化范圍0~48。試一試編程貓舞臺的方向是這樣規定的:0度方向向右,90度方向向上,如圖2-3所示。圖2-3舞臺的方向根據搖桿的測試數據,完成下面表格的填空:x軸x>48x=48x<48y軸y>48y=48y<48y>48y=48y<48y>48y=48y<48方向右上右上—左角度0°90°—180°【例題2-2】使用搖桿控制角色八個方向運動。【操作步驟】第一步按【例題2-1】方法接入硬件,設置變量“x”和“y”,分別設置為搖桿的x軸和y軸值。第二步編寫如下腳本,控制“紅色”角色運動。圖2-4朝右上方向運動第三步復制朝右上方向運動的積木,依次將腳本修改為控制角色向其他方向運動:x>48,y=48→右,0度;x=48,y>48→上,90度;x<48,y>48→左上,135度;x<48,y=48→左,180度;x<48,y<48→左下,225度;x=48,y<48→下,270度。x<48,y<48→右下,315度。試一試1.編寫程序,使搖桿可以控制角色往八個方向運動。2.設計“貪吃蛇”程序,用搖桿控制小蛇運動,蛇每吃到一粒豆子就變長一點。如圖2-5所示。圖2-5貪吃蛇游戲界面二雙人足球比賽【例題2-3】編寫雙人足球比賽程序。兩個搖桿分別控制紅隊和藍隊運動員跑動的方向。【操作步驟】第一步分別將兩個搖桿接入Arduino主控板,將主控板接入電腦。第二步打開上一冊“足球比賽”程序。第三步分別將變量x1和y1的值設置為第一個搖桿的x軸和y軸的值,將變量x2和y2的值設置為第二個搖桿的x軸和y軸的值。腳本如下(接口與硬件的接線有關):第四步使用第一個搖桿控制紅隊小貓角色,給紅隊小貓角色添加如圖2-7腳本。第五步使用第二個搖桿控制藍隊阿短角色,給藍隊阿短角色添加如圖2-8腳本。試一試打開上冊“團體足球比賽”程序。修改程序,用搖桿控制踢足球。小組同學一起玩踢足球比賽。你對自己編寫的程序有什么不滿意的地方?完善它!五、板書設計:第二課踢足球踢(1)用搖桿控制方向。足球(2)使用兩個搖桿實現雙人足球比賽。 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第二課 踢足球.ppt 第二課 踢足球.docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫