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新世紀版信息技術五上 第一課 可愛的小貓 課件(30張ppt)+教案+視頻

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  1. 二一教育資源

新世紀版信息技術五上 第一課 可愛的小貓 課件(30張ppt)+教案+視頻

資源簡介

第一課
可愛的小貓
一、教學目標:
1、知識與技能
認識Scratch圖形化編程工具,進而學習、運用該工具給角色編程。
過程與方法
演示中講解,激發學生學習興趣并樂于思考探究,實踐操作,鞏固所學。
情感態度價值觀
積極學習認識新事物,體驗、思考、探究運用Scratch圖形化編程工具給角色編程的樂趣和作用。
二、教學重點:
(1)認識Scratch圖形化編程工具
(2)給角色編程
三、教學難點:
(1)給角色編程
四、教學過程
(一)導入:
1.展示運用Scratch圖形化編程工具制作的小游戲,激發學生的學習興趣。
2.什么是編程呢?叮叮和咚咚都不明白。
叮叮:什么是編程?
咚咚:編程是不是編游戲啊?
簡單地說,編程就是告訴計算機怎樣幫我們做事情。
這一課,我們將從編寫最簡單的程序開始,了解什么是編程序。

圖形化編程
1.圖形化編程含義和工具Scratch
編程需要使用編程工具軟件。用于編寫程序的工具非常多,其中的圖形化編程工具使用最簡單,用它編寫程序,只要將指令模塊拼在一起,就像搭積木,非常好玩!
下面是幾個小朋友們最喜歡的圖形化編程工具,如圖1-1所示。
圖1-1
常見的圖形化編程工具
2.Scratch的操作界面
圖1-1中的圖形化編程工具分別是mBlock、編程貓、Scratch,它們的操作界面都包含“舞臺區”“角色區”“指令積木區”和“腳本區”四部分,操作方法大同小異。如圖1-2、圖1-3所示。
圖1-2
Scratch的操作界面(mBlock與之類似)
圖1-3
編程貓源碼編輯器操作界面
打開Scratch或編程貓源碼編輯器,舞臺上都有一只可愛的小貓,小貓就像
一個“演員”(稱為“角色”);在“腳本區”編寫的程序就像“劇本”。單擊按鈕“”(Scratch)或按鈕“開始”(編程貓),小貓就會按照“劇本”在“舞臺”上表演。
3.Scratch的操作界面各部分的功能
以上圖形化編程界面各部分的功能如下:
1.舞臺區:角色表演的地方。
2.指令積木區:指令列表。圖形化編程所用的指令已經形象地用“積木”來表示了。
3.腳本區:圖形化編程就像“搭積木”,腳本區就是“搭積木”的地方。只要指令積木能相互“吸”在一起就行。在腳本區編寫的程序,也叫腳本。
4.角色區:舞臺上出現的角色都會在這里顯示。單擊角色,就可以在腳本區對該角色進行編程。

給角色編程
【例題1-1】打開Scratch
2.0編程,讓小貓一邊行走,一邊發出“喵喵喵
”的聲音。
【操作步驟】
第一步
打開Scratch
2.0,可以看到舞臺中有一只小貓。
第二步
(1)按照如圖1-4所示的操作步驟編寫程序。
(2)刪除積木:拖走即可
第三步
運行程序。單擊舞臺區右上角的
,程序就開始執行了,這時可以聽到小貓一邊前進,一邊發出“喵喵喵”的聲音。
第四步
保存程序。
使用Scratch可以直接將文件保存在本地。使用編程貓源碼編輯器,既可以保存在本地,也可以在登陸后將作品保存在網上。如圖1-5所示。




指令所屬選項
執行程序
事件
按鍵執行程序
角色前進的方向
運動
移動角色
移動到鼠標的位置
【例題1-2】打開編程貓源碼編輯器編寫如下程序:當按下向左方向鍵時,小貓向左移動;當按下向右方向鍵時,小貓向右移動。
【操作步驟】
第一步
打開編程貓源碼編輯器,選中“小貓”。
第二步
單擊積木盒
再單擊積木盒
然后將積木拼接成如下形狀(圖1-6):
以上積木塊程序的功能是:當按下右箭頭鍵“→”時,“小貓”將向右移動10步。
第三步
在圖1-6中的第一個積木上單擊鼠標右鍵,選擇“復制并粘貼”。如圖1-7
所示。
圖1-7
復制積木塊
第四步
將復制過來的積木塊修改成如下所示。
第五步
單擊“開始”按鈕,運行程序。
在程序的運行過程中,按左右方向鍵可以控制小貓移動。
試一試
修改【例題1-2】中的程序,控制小貓上、下、左、右移動。
五、課堂小結
我通過這節課的學習,認識了Scratch圖形化編程工具,并體驗、思考、探究了運用Scratch圖形化編程工具給角色編程……
六、板書設計:
圖形化編程工具
可愛的小貓
給角色編程(共30張PPT)
第一課
可愛的小貓
什么是編程呢?叮叮和咚咚都不明白。
編程就是告訴計算機怎樣幫我們做事情。
這一課,我們將從編寫最簡單的程序開始,了解什么是編程序。

圖形化編程
編程工具軟件:圖形化編程工具使用最簡單,用它編寫程序,只要將指令模塊拼在一起,就像搭積木,非常好玩!
下面是幾個小朋友們最喜歡的圖形化編程工具,如圖1-1所示。
圖1-1
常見的圖形化編程工具
圖1-1中的圖形化編程工具分別是mBlock、編程貓、Scratch,它們的操作界面都包含“舞臺區”“角色區”“指令積木區”和“腳本區”四部分,操作方法大同小異。如圖1-2、圖1-3所示。
圖1-2
Scratch的操作界面(mBlock與之類似)
圖1-3
編程貓源碼編輯器操作界面
打開Scratch或編程貓源碼編輯器,舞臺上都有一只可愛的小貓,小貓就像一個“演員”(稱為“角色”);在“腳本區”編寫的程序就像“劇本”。單擊按鈕“
”(Scratch)或按鈕“開始”(編程貓),小貓就會按照“劇本”在“舞臺”
上表演。
以上圖形化編程界面各部分的功能如下:
1.舞臺區:角色表演的地方。
2.指令積木區:指令列表。圖形化編程所用的指令已經形象地用“積木”來表示了。
3.腳本區:圖形化編程就像“搭積木”,腳本區就是“搭積木”的地方。只要指令積木能相互“吸”在一起就行。在腳本區編寫的程序,也叫腳本。
4.角色區:舞臺上出現的角色都會在這里顯示。單擊角色,就可以在腳本區對該角色進行編程。
小博士
圖形化的編程工具有很多,操作方法大同小異。本書的例子主要使用編程貓源碼編輯器來展示,當然也可以用其他圖形化編程工具來編寫這些程序,所需素材可從教材的網站下載。

給角色編程
【例題1-1】打開Scratch
2.0編程,讓小貓一邊行走,一邊發出“喵喵喵”的聲音。
【操作步驟】
第一步
打開Scratch
2.0,可以看到舞臺中有一只小貓。
第二步
按照如圖1-4所示的操作步驟編寫程序。
第三步
運行程序。單擊舞臺區右上角的
,程序就開始執行了,這時可以聽到小貓一邊前進,一邊發出“喵喵喵”的聲音。
第四步
保存程序。
使用Scratch可以直接將文件保存在本地。使用編程貓源碼編輯器,既可以保存在本地,也可以在登陸后將作品保存在網上。如圖1-5所示。
小技巧
1.如果要刪除“腳本區”的積木,只要將“腳本區”的積木拖回“指令積木區”即可。
2.圖形化編程的好處是根據想法就能找到指令積木,例如:(以Scratch為例)
【例題1-2】打開編程貓源碼編輯器編寫如下程序:當按下向左方向鍵時,小貓向左移動;當按下向右方向鍵時,小貓向右移動。
【操作步驟】
第一步
打開編程貓源碼編輯器,選中“小貓”。
第二步
單擊積木盒
再單擊積木盒
然后將積木拼接成如下形狀(圖1-6):
以上積木塊程序的功能是:當按下右箭頭鍵“→”時,“小貓”將向右移動10步。
第三步
在圖1-6中的第一個積木上單擊鼠標右鍵,選擇“復制并粘貼”。如圖1-7
所示。
圖1-7
復制積木塊
第四步
將復制過來的積木塊修改成如下所示。
第五步
單擊“開始”
按鈕,運行程序。
在程序的運行過程中,按左右方向鍵可以控制小貓移動。
試一試
修改【例題1-2】中的程序,控制小貓上、下、左、右移動。

課堂小結
我通過這節課的學習,認識了Scratch圖形化編程工具,并體驗、思考、探究了運用Scratch圖形化編程工具給角色編程……

板書設計
圖形化編程工具
給角色編程
可愛的小貓

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