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新世紀版信息技術五上 第十二課 踢足球 課件(29張ppt)+教案+視頻+2個案例素材

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  1. 二一教育資源

新世紀版信息技術五上 第十二課 踢足球 課件(29張ppt)+教案+視頻+2個案例素材

資源簡介

第十二課
踢足球
一、教學目標:
1、知識與技能
(1)設計游戲規則
(2)編寫踢足球游戲腳本
過程與方法
創設游戲情境,激發學生學習興趣,進一步思考交流探究,實踐編程,創作精彩游戲。
情感態度價值觀
培養學生創新意識,養成合作探究的學習習慣,勤奮認真科學嚴謹的編程態度。
二、教學重點:
(1)設計游戲規則
(2)編寫踢足球游戲腳本
三、教學難點:
編寫踢足球游戲腳本
四、教學過程
(一)情境導入:
叮叮看到操場上同學們在踢足球,突發奇想:能不能編寫一個踢足球游戲呢?大家一定會喜歡!
說干就干!瞧,圖12-1就是叮叮設計的一對一足球游戲!
圖12-1
一對一足球游戲
觀看視頻:二人足球賽

設計游戲規則
參照足球的規則,設計如下一對一足球游戲規則:
1.游戲開始前:球在中心位。小貓是紅隊,球門在左邊。阿短是藍隊,球門在右邊。
紅隊要把球攻進右邊的球門,藍隊要把球攻進左邊的球門。
2.用鍵盤方向鍵控制小貓跑動,當小貓碰到足球后,足球按照方向鍵的方向前進。
3.用W、A、S、D鍵控制阿短跑動,當阿短碰到足球后,足球按照W(上)、A
(左)、S(下)、D(右)的方向前進。
4.如果將球踢進右球門,紅隊得1分;如果將球踢進左球門,藍隊得1分。

編寫游戲腳本
【例題12-1】編寫一對一足球游戲。
【操作步驟】
第一步
打開源碼編輯器,新建一個文件。刪除文件中多余的角色和背景。
第二步
添加背景和角色(小貓、阿短、足球、左球門、右球門、冒號、“紅隊”

“藍隊”),如圖12-2所示。
第三步
編寫小貓的腳本:
第四步
編寫阿短的腳本:
第五步
編寫足球腳本。
當小貓(或阿短)碰到足球后,足球按照小貓(或阿短)前進的方向前進,方向如圖12-3所示:足球運動的方向
足球腳本如下:
以上是小貓碰到球的腳本,類似地編寫阿短碰到球的腳本:復制以上腳本,將小貓改為阿短,將方向鍵“→↑←”依次改為“DWA”。
為了讓足球有滾動的效果,并且遇到邊緣反彈,還需要給足球加上如下腳本:
第六步
新建兩個變量:變量“紅隊”用于記錄紅隊得分;變量“藍隊”用于記錄藍隊得分。
第七步
編寫左球門腳本。
當球被踢進左球門,“藍隊”變量加1分,同時讓足球滾回中心位置。腳本如下:
類似地編寫右球門腳本:當球被踢進右球門,“紅隊”變量加1分,同時讓足球滾回中心位置。
第八步
保存文件。
試一試
完成以上一對一踢足球比賽程序,然后兩人一組試玩游戲。

團體足球賽
足球賽是團體賽,我們現在讓小貓和阿短各自組織一個足球隊進行對抗比賽!設計如下團體足球賽游戲規則:
1.紅隊有5個隊員,讓小貓做隊長,復制4個小貓做隊員。
2.藍隊有5個隊員,讓阿短做隊長,復制4個阿短做隊員。
3.鍵盤控制雙方隊長跑動踢球,其隊友跟隨隊長的方向,自動以不同的速度前進,協助踢球。
將不同角色設置為相同顏色陣營,即可操縱同一顏色陣營的角色行動。設置小貓(紅隊)方為“紅色陣營”,將阿短(藍隊)方設置為“藍色陣營”。
命令格式:
命令功能:將角色設置為指定顏色陣營。
【例題12-2】編寫團體足球賽游戲。
【操作步驟】
第一步
打開例題12-1編寫的程序。
第二步
修改小貓角色的腳本,將小貓設置為“紅色陣營”:
第三步
復制1個小貓,命名為小貓1,作為隊員,小貓1在比賽過程中不受鍵盤控制,因此要刪除用鍵盤控制它的腳本。小貓1始終面向足球,使用隨機速度跑向足球,為小貓1增加如下腳本:
第四步
再增加3個隊員:復制3次小貓1,分別命名為小貓2、小貓3、小貓4,并將它們移動到合適的位置。
第五步
類似地增加4個阿短角色,并修改相應的腳本。
第六步
保存文件。
試一試
完成以上團體踢足球比賽程序,然后兩人一組試玩游戲。
課堂小結
這節課,我知道了游戲規則和設計方法,
編寫踢足球游戲腳本,編寫團體足球賽游戲腳本……
板書設計:
設計游戲規則
踢足球
編寫游戲腳本
團體足球賽(共29張PPT)
第十二課
踢足球
叮叮看到操場上同學們在踢足球,突發奇想:能不能編寫一個踢足球游戲呢?大家一定會喜歡!
說干就干!瞧,圖12-1就是叮叮設計的一對一足球游戲!
圖12-1
一對一足球游戲

設計游戲規則
參照足球的規則,設計如下一對一足球游戲規則:
1.游戲開始前:球在中心位。小貓是紅隊,球門在左邊。阿短是藍隊,球門在右邊。
紅隊要把球攻進右邊的球門,藍隊要把球攻進左邊的球門。
2.用鍵盤方向鍵控制小貓跑動,當小貓碰到足球后,足球按照方向鍵的方向前進。
3.用W、A、S、D鍵控制阿短跑動,當阿短碰到足球后,足球按照W(上)、A
(左)、S(下)、D(右)的方向前進。
4.如果將球踢進右球門,紅隊得1分;如果將球踢進左球門,藍隊得1分。

編寫游戲腳本
【例題12-1】編寫一對一足球游戲。
【操作步驟】
第一步
打開源碼編輯器,新建一個文件。刪除文件中多余的角色和背景。
第二步
添加背景和角色(小貓、阿短、足球、左球門、右球門、冒號、“紅隊”和
“藍隊”),如圖12-2所示。
第三步
編寫小貓的腳本:
第四步
編寫阿短的腳本:
第五步
編寫足球腳本。
當小貓(或阿短)碰到足球后,足球按照小貓(或阿短)前進的方向前進,方向如圖12-3所示。
圖12-3
足球運動的方向
足球腳本如下:
以上是小貓碰到球的腳本,類似地編寫阿短碰到球的腳本:復制以上腳本,將小貓改為阿短,將方向鍵“→↑←”依次改為“DWA”。
為了讓足球有滾動的效果,并且遇到邊緣反彈,還需要給足球加上如下腳本:
第六步
新建兩個變量:變量“紅隊”用于記錄紅隊得分;變量“藍隊”用于記錄藍隊得分。
第七步
編寫左球門腳本。
當球被踢進左球門,“藍隊”變量加1分,同時讓足球滾回中心位置。腳本如下:
類似地編寫右球門腳本:當球被踢進右球門,“紅隊”變量加1分,同時讓足球滾回中心位置。
第八步
保存文件。
試一試
完成以上一對一踢足球比賽程序,然后兩人一組試玩游戲。

團體足球賽
足球賽是團體賽,我們現在讓小貓和阿短各自組織一個足球隊進行對抗比賽!設計如下團體足球賽游戲規則:
1.紅隊有5個隊員,讓小貓做隊長,復制4個小貓做隊員。
2.藍隊有5個隊員,讓阿短做隊長,復制4個阿短做隊員。
3.鍵盤控制雙方隊長跑動踢球,其隊友跟隨隊長的方向,自動以不同的速度前進,協助踢球。
將不同角色設置為相同顏色陣營,即可操縱同一顏色陣營的角色行動。設置小貓(紅隊)方為“紅色陣營”,將阿短(藍隊)方設置為“藍色陣營”。
命令格式:
命令功能:將角色設置為指定顏色陣營。
【例題12-2】編寫團體足球賽游戲。
【操作步驟】
第一步
打開例題12-1編寫的程序。
第二步
修改小貓角色的腳本,將小貓設置為“紅色陣營”:
第三步
復制1個小貓,命名為小貓1,作為隊員,小貓1在比賽過程中不受鍵盤控制,因此要刪除用鍵盤控制它的腳本。小貓1始終面向足球,使用隨機速度跑向足球,為小貓1增加如下腳本:
第四步
再增加3個隊員:復制3次小貓1,分別命名為小貓2、小貓3、小貓4,并將它們移動到合適的位置。
第五步
類似地增加4個阿短角色,并修改相應的腳本。
第六步
保存文件。
試一試
完成以上團體踢足球比賽程序,然后兩人一組試玩游戲。

課堂小結
這節課,我知道了游戲規則和設計方法,
編寫踢足球游戲腳本,編寫團體足球賽游戲腳本……
提高了審美、創造美的能力,體驗到了合作探究學習的樂趣!

板書設計
設計游戲規則
踢足球
編寫游戲腳本
團體足球賽

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