資源簡介 青島泰山版數(shù)學(xué)七年級下冊13.3《可能性大小》說課稿一、教材分析本課是青島版《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書 數(shù)學(xué)》七年級下冊“走進概率”單元的第三節(jié)內(nèi)容。1、教材所處地位:人們在日常生活中已習(xí)慣于不確定事件的存在,如在談到未來一個不確定事件時,常用“大概”、“可能”、“一定”、“不一定”等來表達對可能性大小的估計。概率正是通過對不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性大小的描述,為更好地制定決策提供依據(jù).本節(jié)通過日常生活中實例,感知不確定現(xiàn)象,初步解決一些簡單的實際問題.滲透的概率的思想方法是學(xué)生未來生活和工作所必需的,是進一步學(xué)習(xí)不可缺少的,也有利于他們以隨機的觀點理解社會,形成科學(xué)的世界觀和方法論。針對隨機現(xiàn)象讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的可能性是有大有小的,對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出描述。2、教學(xué)目標(biāo)知識與技能:1、了解概率的意義,知道概率是對事件發(fā)生大小的可能性的度量.2、了解在各種結(jié)果發(fā)生的可能性都相同的情況下,一個事件發(fā)生的概率的求法.3、知道必然事件和不可能事件的概率以及不確定事件概率的范圍.過程與方法:對實際問題進行分析,找出所有等可能結(jié)果的總數(shù)及事件可能發(fā)生的結(jié)果數(shù),從而求出事件發(fā)生的概率.情感、態(tài)度與價值觀:讓學(xué)生在觀察、猜想、試驗、驗證、總結(jié)中,滲透研究解決數(shù)學(xué)問題的思維方法,并在描述事件發(fā)生可能性過程中,培養(yǎng)學(xué)生初步的概率意識。3、教學(xué)重難點教學(xué)重點:關(guān)于一次實驗(如抽取撲克牌等)究竟有多少種可能結(jié)果,各種結(jié)果的可能性相同與否的判斷是本節(jié)的重點。教學(xué)難點:不確定事件概率的簡單計算。二、教法分析教學(xué)時,應(yīng)注意概率計算公式的產(chǎn)生過程。應(yīng)讓學(xué)生從解決“交流與發(fā)現(xiàn)”中的問題(1)(2)人手,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并總結(jié)成公式.在運用這個公式時應(yīng)讓學(xué)生注意三點:第一,實驗共有幾種可能結(jié)果;第二,這幾種結(jié)果發(fā)生的可能性是否完全相等;第三,事件E有哪幾種可能結(jié)果.例l中拋擲一枚小立方體(骰子),每個面朝上的機會是等可能的,故有6種等可能的結(jié)果.(1)(2)(3)中各事件的意義不同,其概率分別是分母為6的三個分?jǐn)?shù)。教學(xué)三種事件發(fā)生的概率的取值范圍時,可用例1為情境再通過概率的計算公式得出一般結(jié)論。在處理小概率事件的同時,讓學(xué)生進一步體會單次試驗中隨機事件的發(fā)生具有隨機性通過試驗教學(xué),就可以使學(xué)生更為深刻地理解可能性大小的含義。三、教學(xué)過程(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入1、本節(jié)開始時,通過兩個例子來引入課題:(1)裁判員將一個乒乓球握在手中,由運動員猜球在哪個手中,決定發(fā)球權(quán)的實際情境,讓學(xué)生體驗等可能性的意義,并嘗試用數(shù)表示這個可能性的大小。(2)從4張花色不同的撲克牌中任意抽取一張,有4種不同的結(jié)果,每種結(jié)果發(fā)生的可能性一樣嗎 教師提問:這種可能性可以用數(shù)表示出來嗎 引出課題: 在上面的例子中,運動員猜中或猜不中的概率都是,即P(猜中)=P(猜不中)= 。從4張花色不同的撲克牌中抽出1張為“方塊”的概率是,即P(抽到方塊)= 。板書課題:可能性的大小設(shè)計意圖:通過決定發(fā)球權(quán)、摸牌進入本課學(xué)習(xí),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。并在此游戲中加深對確定現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象的認識。(二)、初步感受可能性大小1、概率的描述性定義:一個事件發(fā)生的可能性的大小可以用一個數(shù)來表示,我們把這個數(shù)叫做這個事件發(fā)生的概率,通常記做P(事件)。(概率的定義只是描述性的,不必讓學(xué)生背誦,強調(diào)理解。)2、交流發(fā)現(xiàn):(1)小亮從裝有2個紅球、3個黑球的袋子中向外摸球,紅球和黑球的大小和質(zhì)量都相同.取出一個球為紅球的概率是多少 袋子中有2個紅球、3個黑球,共5個球.每個球被取出的可能性是相同的,由于有2個紅球,所以任取1個球時,取出紅球的概率是:P(取出紅球)= (其中2表示紅球個數(shù),5表示球隊的總數(shù))(2)把英文單詞“PROBABILITY”(概率)中的11個字母分別寫在大小相同的卡片上,從中任意取出一張卡片,恰為寫有字母I的卡片的概率是多少 這11張卡片每張被取到的可能性是相同的,寫有字母I的卡片有2張,所以取到寫有字母I的卡片的概率是P(取到字母I)= (其中2表示寫有字母I的卡片的張數(shù),11表示所有卡片的張數(shù))試驗驗證讓學(xué)生代替小亮體驗摸球游戲:從裝有2個紅球、3個黑球的袋子中向外摸球,紅球和黑球的大小和質(zhì)量都相同.取出一個球為紅球的概率是多少 教師問:憑你們的經(jīng)驗,摸出紅球和黑球的可能性一樣嗎?摸出什么球的“可能性大”,摸出什么球的“可能性小”設(shè)計意圖:引導(dǎo)學(xué)生進行試驗從而驗證猜測。(1)試驗要求①、摸之前搖勻,閉上眼摸。②、每次摸出的球必須重新放回去。③、四人一小組,每人輪流摸球,每次只能摸出一個。④、摸出一個就記錄它的顏色,每組進行20次。⑤、完成的小組,將結(jié)果寫在黑板上。在試驗的過程中,應(yīng)注意保證試驗的隨機性,讓學(xué)生說出在每次摸的時候,每個球都有被摸出的可能,每次摸到的球顏色是不確定的。讓學(xué)生感受可能性的大小隨數(shù)量的變化而變化并讓學(xué)生初步感受事件發(fā)生的等可能性。(形成描述性公式)在一次實驗中,如果各種結(jié)果發(fā)生的可能性都相同,那么一個事件E發(fā)生的概率是P(E)=(三)、體會可能性大小1、例1、拋擲一枚6個面上分別刻有1,2,3,4,5,6個點的均勻小立方體小立方體落定后,(1)“小立方體朝上一面的點數(shù)不大于6”是什么事件 它的概率是多少 (2)“小立方體朝上一面的點數(shù)能被10整除”是什么事件 它的概率是多少 (3)“小立方體朝上一面的點數(shù)是3的倍數(shù)”是什么事件 它的概率是多少 解:小立方體落定后,朝上一面上的點數(shù)只可能是1,2。3.4.5.6中的一個,這6種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.因此“點數(shù)不大于6”是必然事件,它的結(jié)果數(shù)是6;“點數(shù)能被10整除”是不可能事件,它的結(jié)果數(shù)是0;3的倍數(shù)是3,6,“點數(shù)是3的倍數(shù)”是不確定事件,可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是2.所以,(1)P(點數(shù)不大于6)= =1;(2) P(點數(shù)能被lO整除)= =0;(3) P(點數(shù)是3的倍數(shù))= =;2、三種事件發(fā)生的概率的取值范圍(板書)一般地,當(dāng)事件E為必然事件時, P(E)=1;當(dāng)事件E為不可能事件時,P(E)=0;當(dāng)事件E為不確定事件時P(E)在0與1之間.總之,任何事件E發(fā)生的概率P(E)都是O和l之間(包括0和1)的數(shù),即0≤P(E)≤1(四)、實際應(yīng)用A組:1、鉛筆盒中有5枝粗細、長短都相同的鉛筆,其中只有l(wèi)枝是2B鉛筆.從中任意拿出1枝,取到2B鉛筆的概率是多少 2、一副撲克牌共54張,從中任意抽出1張,抽到“牌上點數(shù)為2”的概率是多少 3、氣象臺發(fā)布天氣預(yù)報:“本市明天降水的概率為60%“。這句話可以這樣理解?在100次類似于明天的天氣條件下,歷史記錄顯示大約有60天會下雨.聽到這次預(yù)報后,你認為明天下雨的可能性大不大 上學(xué)時需要帶傘嗎 4、從英文單詞“BLACKBOARD"(黑板)中任意抽出1個字母,抽到字母B的概率是多少?5、在100件產(chǎn)品中,有95件一等品,從這些產(chǎn)品中任取1件險為一等品的概率是多少 6、從6張分別寫有1,2,4,6,7,8的卡片中任意抽出l張,卡片上恰好寫有6的概率是多少 卡片上的數(shù)恰為偶數(shù)的概率是多少 B組:1、某電視臺的綜藝節(jié)目組,共接到熱線電話5 216個,要從中抽取“幸運觀眾"20名.小亮打過一次熱線電話,他成為“幸運觀眾”的概率是多少 2、連續(xù)拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣9次,落下后出現(xiàn)正面朝上的結(jié)果是8次,拋擲第10次時,落下后正面朝上的概率是多少 3、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(1)如果你能選擇獲獎區(qū)域,你會選什么顏色?(2)如果你是商家,你會把什么顏色作為獲獎區(qū)域。拓展:如果讓你來設(shè)計轉(zhuǎn)盤,使獲獎的和不中獎的可能性各一半,該怎樣設(shè)計呢?學(xué)生自己設(shè)計轉(zhuǎn)盤,繼續(xù)滲透等可能性的知識。設(shè)計意圖:摸球游戲?qū)儆诠诺涓怕誓P停D(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲?qū)儆趲缀胃怕誓P停_展這樣的活動,以便在學(xué)生的腦海里及時播下幾個概率模型的種子。(五)、課堂小結(jié)通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?(由學(xué)生根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容自己進行總結(jié),互相補充,教師進行歸納整理。①利用實驗總結(jié)了概率公式;②根據(jù)公式進行簡單的計算;③根據(jù)要求利用公式設(shè)計游戲。)(六)、板書設(shè)計可能性的大小1、概率的描述性定義: 2、概率的描述性公式:P(E)=3、體會可能性大小(例1)三種事件發(fā)生的概率的取值范圍 4、實際應(yīng)用四、點評:一、源于生活導(dǎo)入,使學(xué)生感受親近的數(shù)學(xué)知識。本節(jié)開始時,通過裁判員將一個乒乓球握在手中,由運動員猜球在哪個手中,決定發(fā)球權(quán)的實際情境,讓學(xué)生體驗等可能性的意義,并嘗試用數(shù)表示這個可能性的大小。概率的意義建立是對現(xiàn)實生活中事件發(fā)生可能性大小的數(shù)學(xué)化.事實上,一個事件發(fā)生的可能性僅用“大"或“小”等詞語描述是不夠的,還必須由定性過渡到定量,用數(shù)來刻畫可能性的大小.使學(xué)生進步感受數(shù)學(xué)的價值。二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生在活動中感悟數(shù)學(xué)在教學(xué)過程中,教師為學(xué)生充分提供從事教學(xué)活動的機會,創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生通過 “摸球游戲”“擲骰子”等教學(xué)活動中,讓學(xué)生在游戲中玩中學(xué),樂中悟,獲得確定性和不確定性的直觀感受,從而獲得有用的概率基礎(chǔ)知識(概率的描述性定義及公式),并用來解釋生活現(xiàn)象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理。三、加強活動指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生自主探究在進行“摸球游戲”之前,教師先設(shè)定摸球的規(guī)則及讓學(xué)生在接下來的小組合作“摸球游戲”,起了事到功倍的效果。同時在活動中應(yīng)用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。黃色紅色 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫