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中圖版(2019)高中信息技術 4.1.1 人工智能的產生與發展 課件(27張ppt)+教學設計+練習+任務單

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  1. 二一教育資源

中圖版(2019)高中信息技術 4.1.1 人工智能的產生與發展 課件(27張ppt)+教學設計+練習+任務單

資源簡介

課程基本信息
課題
人工智能的產生與發展
教科書
書名:信息技術必修1數據與計算
出版社:人民教育出版社&中國地圖出版社
出版日期:2019年6月
教學目標
1.探尋人工智能發展中的主要人物和事件,了解人工智能的發展歷程。2.認識人工智能在生產生活中的價值。3.
運用數字化學習,形成對信息世界的多元理解,有效地參與到社會共同體中,成為數字時代的合格中國公民。
教學過程
時間
教學環節
主要師生活動
2分
課堂引入
體驗探索:人機博弈“三盤棋”1.查找資料,從智能水平、不同類型棋的難度等方面,分析這三次人機對弈的區別。2.體驗人機對弈的過程,分析在人機博弈過程中,計算機是如何“思考”的?學生體驗探索
3分
師生活動
教師講解人機對弈的發展過程,學生與老師的答案做對比分析
3分
知識新授
人工智能的概念上網查找資料,找出人工智能是如何產生的?人工智能的定義是什么?教師講解概念
5分
學生活動
人工智能的發展歷程是怎樣的學生利用網絡搜索引擎搜索,并且整理出來。教師總結整理第一次繁榮(1956-1974):偉大的首航第二次繁榮(1980-1987):專家系統的興衰第三次增長爆發(2011年至今):厚積薄發,再造輝煌
5分
知識應用
我國人工智能的發展:吳文俊院士的“吳氏方法”人工智能的應用----智能測溫人工智能的未來----無人駕駛
2分
課堂小結&布置任務
教師課堂小結課后探究項目任務:人工智能的應用1.現階段人工智能有哪些應用?2.大開腦洞,你覺得人工智能還可以應用于哪些領域?哪些場景?(共27張PPT)
人工智能的產生與發展
課前準備
準備好教材
下載好任務單
可以方便網絡檢索的設備和網絡環境
知識回顧
感知數據
認識信息
二進制與數制轉化
信息的數字化
認識數據與大數據
算法與程序實現
認識算法
Python基礎
語句與程序結構
綜合應用
知識回顧
數據處理與應用
數據采集
數據整理
數據分析
數據可視化
數據分析報告與應用
體驗探索:人機博弈“三盤棋”
閱讀教材P133
課堂活動:
1.查找資料,從智能水平、不同類型棋的難度等方面,分析這三次人機對弈的區別。
2.體驗人機對弈的過程,分析在人機博弈過程中,計算機是如何“思考”的?
人機博弈“三盤棋”
國際跳棋
國際象棋
圍棋
人機對弈:國際跳棋
1956年,計算機技術的先驅薩繆爾,在計算機上編寫出了世界上第一款國際跳棋程序。
1962年,這個程序擊敗了人類的一個跳棋冠軍。
這是“機器學習”算法的提出與首次應用。
人機對弈:國際象棋
1997年,超級計算機“深藍”戰勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。“深藍”是美國IBM公司生產的一臺超級計算機,有32個大腦(微處理器),每秒可以計算2億步。“深藍”中存儲了一百多年來優秀棋手的兩百多萬局對局。
今天看來,“深藍”還算不上足夠智能,它當時主要依靠強大的計算能力,窮舉所有路數,來選擇最佳策略。“深藍”靠計算可以預判12步,而卡斯帕羅夫可以預判10步,雙方能力不相上下。
人機對弈:圍棋
2016年,阿爾法圍棋(AlphaGo)在與圍棋世界冠軍李世石的對弈中,以4:1的總比分獲勝。
2017年,它又進化為阿爾法元(AlphaGo
Zero),通過“自學成才”,僅用3天就成了圍棋界的頂尖高手。
“深度學習”算法取得巨大的成功。
“三盤棋”的三個階段
國際跳棋---機器學習
國際象棋---將知識庫搜索與機器學習結合
圍棋---深度學習
課堂活動:
上網查找資料,找出人工智能是如何產生的?人工智能的定義是什么?
人工智能的產生
圖靈,是發明計算機的先驅者,被稱為計算機之父、人工智能之父。為了紀念他,計算機界的最高獎項被命名為“圖靈獎”
人工智能的產生
恩尼格瑪密碼機上的輪子
仿制的“炸彈機”
人工智能的產生
電影《模仿游戲》
人工智能的產生
1950年,圖靈發表一篇論文《計算機器與智能》,提出測試機器智能的方法,就是著名的“圖靈測試”
人工智能的產生
人工智能(Artificial
Intelligence),簡稱AI,這一術語是在1956年在美國的達特茅斯學院舉行的一次學術會議上被提出的。它現在包括一系列技術,例如:
機器學習:實現人工智能的方法
深度學習:實現機器學習的利器
大數據:
人工智能的基石
人工智能的產生
利用數字計算機或者數字計算機控制的機器模擬、延伸和擴展人的智能,感知環境、獲取知識并使用知識獲得最佳結果的理論、方法、技術及應用系統。
——中國電子技術標準化研究院《人工智能標準化白皮書(2018版)》
人工智能的產生
探索人工智能的發展歷程
人工智能的發展歷程
時間點
關鍵人物
事件
1956年達特茅斯會議
1959年
薩繆爾提出“機器學習”
1972年
出版《計算機不能做什么?》
1976年
機器翻譯項目失敗,政府減少經費資助
80年代初專家系統復興
1982年
第五代計算機系統計劃、Cyc項目
1995年前后,陷入“AI冬天”
2006年
杰弗里·希爾頓
提出“深度學習”
2010年
大數據時代到來
1950
1960
1970
1980
1990
2010
2020
2000
2016年
AlphaGo戰勝李世石
人工智能的發展歷程
1997年
“深藍”戰勝國際象棋大師卡斯帕羅夫
第一次繁榮(1956-1974):偉大的首航
第二次繁榮(1980-1987):專家系統的興衰
第三次增長爆發(2011年至今):厚積薄發,再造輝煌
人工智能的發展歷程
吳文俊院士提出了定理證明的“吳氏方法”,對人工智能的理論研究作出了巨大貢獻。
我國人工智能的發展
我國人工智能的發展
中文信息處理
智能控制
生物特征識別
工業機器人
服務機器人
無人駕駛
人工智能實際應用
人工方式測量體溫
人工智能實際應用
人工智能測量體溫
人工智能未來應用
課堂小結
國際跳棋---機器學習
國際象棋---將知識庫搜索與機器學習結合
圍棋---深度學習
人機對弈“三盤棋”
人工智能的產生與發展
人工智能標準化白皮書(2018版)
人工智能發展的三次高峰
人工智能的應用
探究項目任務:人工智能的應用
1.現階段人工智能有哪些應用?
2.大開腦洞,你覺得人工智能還可以應用于哪些領域?哪些場景?
課后任務課程基本信息
課題
人工智能的產生與發展
教科書
書名:
信息技術必修1
《數據與計算》
人民教育出版社;中國地圖出版社
出版日期:2019

6

學生信息
姓名
學校
班級
學號
學習目標
通過視頻學習和借助網絡資源查找資料,體驗數字化學習過程,感受利用數字化工具和資源的優勢。
課前學習任務
準備好學習任務單根據課程進度,適當暫停視頻,完成相應任務。
課上學習任務
活動一:體驗探索:人機博弈的三盤棋閱讀教材P133課堂活動:1.查找資料,從智能水平、不同類型棋的難度等方面,分析這三次人機對弈的區別。2.體驗人機對弈的過程,分析在人機博弈過程中,計算機是如何“思考”的?活動二:探索人工智能的產生上網查找資料,找出人工智能是如何產生的?人工智能的定義是什么?活動三:探索人工智能的發展歷程時間關鍵人物事件
推薦的學習資源
紀錄片《THIS
IS
AI》課程基本信息
課題
人工智能的產生與發展
教科書
書名:信息技術必修1數據與計算
出版社:人民教育出版社&中國地圖出版社
出版日期:2019年6月
學生信息
姓名
學校
班級
學號
課后練習
探究項目任務:人工智能的應用1.現階段人工智能有哪些應用?2.大開腦洞,你覺得人工智能還可以應用于哪些領域?哪些場景?

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