資源簡(jiǎn)介 第15課創(chuàng)編游戲教學(xué)目標(biāo)1.掌握運(yùn)用繪圖編輯器繪制舞臺(tái)背景的方法。2.通過(guò)設(shè)置迷宮角色起始位置腳本,了解對(duì)角色進(jìn)行初始化設(shè)置的必要性。3.認(rèn)識(shí)“如果……”“碰到顏色……”等指令,編寫(xiě)并判斷角色是否碰到邊沿和終點(diǎn)的腳本,體驗(yàn)分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)的思想與方法。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)“如果……”“碰到顏色……”等指令,掌握編寫(xiě)分支結(jié)構(gòu)程序的一般方法。教學(xué)難點(diǎn):掌握編寫(xiě)分支結(jié)構(gòu)程序的一般方法,理解為什么要重復(fù)進(jìn)行條件判斷。環(huán)境與素材互聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)教室scratch3.0教學(xué)內(nèi)容繪制舞臺(tái)背景,了解角色初始化,分支指令,游戲設(shè)計(jì)思想。教學(xué)過(guò)程引入:通過(guò)前面幾節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們對(duì)scratch這個(gè)軟件已經(jīng)熟悉了很多,也學(xué)會(huì)了通過(guò)鍵盤來(lái)操縱角色進(jìn)行移動(dòng)的方法,在這些基礎(chǔ)上,我們可以開(kāi)始嘗試自己編寫(xiě)游戲了。同學(xué)們先來(lái)看看老師做的一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。打開(kāi)案例,簡(jiǎn)單介紹游戲的原理以及程序的結(jié)構(gòu)。新授:創(chuàng)意構(gòu)思老師在做小游戲的時(shí)候,首先是考慮好打算做一個(gè)什么樣的游戲,需要用到什么背景,用到哪些角色,制定哪些規(guī)則。舞臺(tái):起點(diǎn),終點(diǎn),道路。角色:小貓。動(dòng)作設(shè)計(jì):鍵盤控制小貓移動(dòng),遇到綠色草地就回起點(diǎn),碰到球就說(shuō)“我成功了”。設(shè)計(jì)舞臺(tái)在舞臺(tái)工作區(qū),點(diǎn)擊背景按鈕,選擇繪制,進(jìn)行游戲背景繪制。設(shè)置好終點(diǎn)標(biāo)記。用到填充工具,稍微做一下講解,避免同學(xué)們?cè)诋?huà)圖上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。設(shè)計(jì)腳本找到小貓起點(diǎn)坐標(biāo),作為小貓碰到邊界返回起點(diǎn)的依據(jù)。編寫(xiě)鍵盤控制小貓上下左右移動(dòng)的腳本。案例為簡(jiǎn)單版本,可以自行調(diào)整小貓翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)。游戲規(guī)則,小貓從起點(diǎn)開(kāi)始到終點(diǎn),遇到邊界回到起點(diǎn)算丟了一條命,最后成功了看左上角數(shù)字知道嘗試次數(shù)。循環(huán)結(jié)構(gòu):游戲過(guò)程中要一直偵測(cè)小貓的狀態(tài),所以要一直蓄奴換執(zhí)行。分支結(jié)構(gòu):在循環(huán)過(guò)程中分別判斷小貓如果碰到邊界,就回到起點(diǎn)并且變量數(shù)量+1.如果碰到終點(diǎn)就說(shuō)“我成功了。”游戲還有個(gè)非常關(guān)鍵的是初始化,在游戲開(kāi)始的時(shí)候,我們要讓小貓的位置以及生命數(shù)量都回到起始狀態(tài)。不影響下次游戲。體驗(yàn)與改進(jìn)學(xué)生根據(jù)自己的想法進(jìn)行設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,關(guān)鍵在于過(guò)程的考察。交流展示學(xué)生作品,并且讓學(xué)生說(shuō)明設(shè)計(jì)意圖,運(yùn)行觀察是否存在漏洞。總結(jié)主要學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的流程以及分支循環(huán)結(jié)構(gòu)的用法,并且體會(huì)游戲開(kāi)始初始化的重要性。教學(xué)反思 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)