資源簡介 浙江省金華市江南中學2020屆高三信息技術網課2月29日第三周測試卷一、非選擇題1.(2020高三下·金華月考)小王創作題材為“貓和老鼠”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖a所示,若僅將“貓和老鼠”的文字除去,則下列操作方法中正確的有 (多選,填字母:A .用“橡皮擦”工具擦除“貓和老鼠”文字/B .用“魔棒”工具選擇透明區域,反選后刪除/C .用“矩形選框”工具選中“貓和老鼠”文字所在區域后刪除/D .用“裁剪”工具選中“貓和老鼠”文字所在區域后執行裁剪操作)。(2)如圖b所示,圖中“老鼠”圖層第10幀到第28幀實現了老鼠在奔跑的動畫效果,該動畫類型為 。(3)“文字”圖層第1幀到第25幀的補間動畫實現了“文字”實例從完全透明到完全顯示的效果,則第25幀中“文字”實例的 值是100%。(4)測試場景時,“按鈕”圖層的“Play”實例播放到第30幀時會消失,解決辦法是 。(5)測試場景時,在動畫停止播放后還能聽到“雨聲”圖層的聲音,“雨聲”圖層中聲音的“同步”屬性設置為 (填字:事件/數據流)。(6)測試影片時,單擊“Play”按鈕,停止聲音播放,跳轉到main場景第1幀并開始播放,則該按鈕的動作腳本為 。2.(2020高三下·金華月考)小王創作主題為“哪吒鬧海”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖a所示,要想僅僅將圖中的廣告“大華公司”幾個字去掉而不影響其他地方(系統以圖a中的白色為背景色,以文字顏色為前景色),在Photoshop中下列操作可行的是 (多選,填字母:A .使用裁剪工具直接裁剪掉文字部分/B .用套索工具選取文字區域,再按Delete鍵,用前景色填充/C .用矩形工具選取文字區域,再按Delete鍵,用背景色填充/D .在當前狀態下用橡皮擦工具直接擦除文字/E .調整前景色為白色文字顏色為背景色,然后用橡皮擦工具擦除文字)。(2)如圖b所示,“文字”圖層從第1幀到第50幀實現文字實例的淡入效果,該動畫類型屬于 (填字母:A .逐幀動畫/B .動畫補間/C .形狀補間)。(3)如圖b所示,測試影片時,發現“按鈕”圖層中的“播放”按鈕從第20幀才開始出現,如果要想從第1幀就出現該按鈕,那么可行的操作是 。(4)如圖b所示,庫中的音頻素材時長為15秒,“音樂”圖層的聲音同步屬性為“數據流”,要實現人物消失時音樂也停止播放,則應做的操作是 。(5)單擊“按鈕”圖層的“播放”按鈕,實現跳轉到“主場景”的第1幀并開始播放,則該按鈕的動作腳本為 。3.(2020高三下·金華月考)某同學創作了一個關于“鯤龍AG 600”的多媒體作品,首先他用Photoshop軟件處理圖片,然后使用Flash軟件制作動畫,請回答下列問題:(1)如圖a所示,要獲得透明背景的鯤龍圖像,下列操作可以實現的是 (多選,填字母:A .選中“背景”圖層并刪除,然后存儲為png格式/B .選中“背景”圖層,設置不透明度為0%,然后存儲為png格式/C .選中“背景”圖層,用橡皮擦擦除其中的圖像,然后存儲為png格式/D .選中“背景”圖層,設置為不可見,然后存儲為png格式)。(2)“文字”圖層第1幀至第20幀實現了由文字“鯤龍首飛”逐漸變為圖b所示的文字“國之重器”的動畫效果,則動畫類型為 (單選,填字母:A .動畫補間/B .形狀補間/C .逐幀動畫)。(3)若要在“飛機”圖層第1幀至第40幀實現飛機在空中飛行到當前位置的過程中逐漸消失的動畫效果,則應進行的操作是 。(4)“聲音”圖層的同步方式如圖c所示,若在第20幀處執行“清除關鍵幀”操作,則聲音播放時長為 秒。(5)要想通過單擊“更多”按鈕打開同一目錄下的“kunlong.docx”文件了解更多詳情,則在該按鈕上添加的動作腳本是 。4.(2020高三下·金華月考)小王使用Flash軟件編輯某多媒體作品,部分界面如圖a所示。請回答下列問題:(1)“翠鳥”圖層第1幀到第45幀實現了“翠鳥”飛翔的動畫效果,該動畫的補間類型是 補間。(2)小王單擊選中了“蝸牛”圖層第1幀,但未能選中其中的“蝸牛”實例,其原因是 。(3)要使“按鈕”圖層中的按鈕在當前場景播放時一直出現在舞臺上,應做的調整是 。(4)要想通過單擊“繼續”按鈕,使動畫跳轉到“樂園”場景第1幀繼續播放,則在該按鈕上添加的動作腳本是 。(5)“按鈕”圖層的部分幀屬性面板如圖b所示,下面分析正確的是 (多選,填字母:A .“背景音樂.mp3”為無損壓縮文件/B .“背景音樂.mp3”的壓縮比約為11:1/C .測試影片,“背景音樂.mp3”由輕到響播放/D .測試影片,動畫暫停在第3秒時,“背景音樂.mp3”繼續播放)。5.(2020高三下·金華月考)小柯制作主題為“新年快樂”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,如圖a所示,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)由圖a所示的圖層面板可知,當前狀態下,不能直接添加濾鏡的圖層是 (多選,填字母)。A.“萬事如意”圖層 B.“新年快樂”圖層 C.“佩奇”圖層D.“喬治”圖層 E.“背景”圖層(2)觀察圖b可知,動畫播放的時候,背景閃了下隨即消失,現在想使動畫播放時背景一直顯示,實現的方法是 。(3)Flash動畫中,“文字”圖層中的動畫實現“新年快樂”逐漸變為“萬事如意”,這種動畫屬于 。(4)“按鈕”圖層最后一幀中有“退出”和“新年”兩個按鈕,該關鍵幀中有動作腳本stop();,在不改變其他動畫效果的前提下,若要使動畫一開始就出現這兩個按鈕,則實現的方法是 。(5)測試影片時,在場景播放結束時單擊“新年”按鈕,實現在瀏覽器中顯示位于同一文件夾下的“新年.txt”文件內容,并停止當前音樂的播放,則“新年”按鈕上的動作腳本為 。6.(2020高三下·金華月考)小李制作主題為“奔馬”的多媒體作品,首先使用Photoshop軟件處理圖片,然后使用Flash軟件制作動畫,請回答下列問題:(1)如圖a所示,當前狀態下,能直接添加濾鏡的圖層是 (多選,填字母:A .文字/B .小鳥/C .燕子/D .奔馬/E .背景)。(2)“奔馬”圖層第一幀至第60幀的補間動畫如圖b所示,則該動畫的補間類型是 (填字母:A .形狀補間/B .動畫補間)。(3)測試場景時發現燕子動畫一開始就出現了,當前狀態下,若要使燕子動畫推遲1秒出現,則正確的操作是 。(4)“音樂”圖層的聲音時長為12秒,同步為“事件”,若要實現動畫和聲音在最后一幀同時停止,則可在 圖層的最后一幀添加動作腳本: 。(5)將該作品按圖c設置發布,則生成的文件都具有交互功能嗎 (填:是/否)。7.(2020高三下·金華月考)使用Flash軟件創作“秋韻”多媒體作品,如圖a所示。請回答下列問題:(1)如圖a所示,要獲得透明背景的楓葉圖像,下列操作可行的是 。(多選,填字母:A .選中“背景”圖層并刪除,然后將該文件存儲為GIF格式/B .選中“背景”圖層, 設置不透明度為0%,然后將該文件存儲為TIF格式/C .隱藏“背景”圖層,然后將該文件存儲為PNG格式/D.選中“背景”圖層,用“橡皮擦工具”擦除所有圖像,然后將該文件存儲為JPEG格式)(2)如圖b所示,“楓葉”圖層中的動畫,其關鍵幀中的對象是由庫中“楓葉”元件生成的實例,則該動畫的補間類型是 (單選,填字母:A .形狀補間/B .動畫補間/C .逐幀動畫)。(3)“音樂”圖層中聲音的同步屬性由“事件”改為“數據流”,則該聲音播放時長會 (單選,填字母:A .變短/B .不變/C .變長)。(4)圖中“蝴蝶”圖層創建了蝴蝶飛舞的動畫,從左至右,各關鍵幀中“蝴蝶”實例的坐標(X,Y)依次為(20,100)、(200,400)、(400,300)。若要使蝴蝶僅沿著舞臺(20,100)、(400,300)兩個坐標構成的直線路徑飛舞,則可對第15幀進行的操作是 。(5)測試影片時,單擊“重播”按鈕,影片跳轉到當前場景的第1幀并繼續播放,則“重播”按鈕的動作腳本為 。8.(2020高三下·金華月考)使用Flash軟件創作“荷塘月色.fla”多媒體作品,如圖所示,請回答下列問題。(1)在制作該多媒體作品時,要確定作品的主題思想,作品的結構類型,軟硬件設施和發布方式,這個過程屬于 (單選,填字母:A .應用需求分析/B .創作需求分析/C .結構設計/D .模塊設計)。(2)如果要讓整個動畫播放時間延長至原來的2倍,需要修改幀頻為 fps。(3)圖中“荷塘”圖層第5幀到第15幀實現了“荷葉”漸變為漢字“荷塘”的動畫,則該動畫的補間類型是 (填文字:形狀補間/動畫補間)。(4)圖中“蜻蜓”圖層創建了蜻蜓飛舞的動畫,各關鍵幀中的“蜻蜓”影片剪輯實例均由庫中“蜻蜓”元件(僅含展翅動作)創建。從左至右,各關鍵幀中“蜻蜓”實例的坐標(X,Y)分別為(50,120)、(200,180)(300,80)。若僅對第25幀執行清除關鍵幀操作,則測試場景時 (多選,填字母:A .蜻蜓飛行路徑變為直線/B .蜻蜓在坐標(50,120)處原地展翅/C .蜻蜓展翅頻率不變/D .蜻蜓飛行時間變短)。(5)測試影片時,發現“片頭”場景只播放了一遍便停止了,原因是 。(6)測試影片時,單擊當前場景中的“播放”按鈕,停止當前聲音的播放,然后影片跳轉到“荷葉田田”場景第1幀并開始播放,則“播放”按鈕的動作腳本為on(release){ }。答案解析部分1.【答案】(1)AC(2)逐幀動畫(3)Alpha(4)在“按鈕”圖層第30幀執行“清除關鍵幀”操作(5)事件(6)on(press) (stop All Sounds();go to And Play(“main”,1) ;)或用release代替press【知識點】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現;常用影片控制函數的應用【解析】【解答】(1)根據Photoshop工具和素材的特點可知答案是AC。(2)觀察“老鼠”圖層可知無補間,是逐幀動畫。(3)淡入效果需要使用Alpha特性。(4)在“按鈕”圖層第30幀的空白關鍵幀造成后面間斷,所以需要在“按鈕”圖層第30幀執行“清除關鍵幀”操作。(5)在動畫停止播放后還能聽到“音樂”圖層的聲音,故“音樂”圖層中聲音的“同步”屬性是“事件”。(6)停止聲音播放,跳轉到同一個場景并停留在第1幀,則腳本可以為on(press/release) (stop All Sounds(); go to And Play(1); ) 。【分析】本題主要考查的是Photoshop和Flash的綜合應用,主要設計的是圖片加工工具的使用、動畫的類型、實例屬性的設置以及動作腳本的設計。2.【答案】(1)CD(2)B(3)將“按鈕”圖層第20幀的內容復制到第1幀(4)在“音樂”圖層的第40幀插入空白關鍵幀(5)on(press) (go to And Play(”主場景”,1) ;)或用release代替press【知識點】圖片加工常用工具的使用;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;元件的類型與應用;動畫的實現;常用影片控制函數的應用3.【答案】(1)AD(2)B(3)將“飛機”圖層第50幀移至第40幀處,并將第40幀中對象Alpha值設置為0或0%(4)4.6(5)on(release) (get URL(”kun long.docx”) ;)或on(press) (get URL(”kun long.doc x”) ;)【知識點】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;動畫的實現;常用影片控制函數的應用【解析】【解答】(1)“背景”圖層不能調整不透明度,也不能設置透明,故答案是AD。(2)文字“鯤龍首飛”逐漸變為文字“國之重器”,由于前后文字完全不同,所以是形狀補間動畫。(3) 因為飛機是一個元件實例,所以用淡出效果,完全消失需要使Alpha值為0。(4)執行“清除關鍵幀”后,聲音同步方式為“數據流”,故聲音和動畫同步,為5秒,但是聲音長度只有4.6秒,且只播放一次,因此答案是4.6秒。(5)超鏈接的命令是“get URL();”,發生在按鈕上,故腳本為on(release) (get URL(“kun long.docx”);)或on(press) (get URL(“kun long.doc x”);)。【分析】本題考查的是Photoshop和Flash的綜合應用,主要涉及到圖層的操作、動畫的類型、動畫效果的實現以及動作腳本的設計。4.【答案】(1)動畫(2)“蝸牛”圖層被鎖定(3)在“按鈕”圖層的第45幀處插入幀(4)on(release) (go to And Play(“樂園”,1) ;)或on(press) (go to And Play(“樂園”,1) ;)(5)BC【知識點】圖層及圖層的基本操作;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實現;常用影片控制函數的應用5.【答案】(1)B;C;D(2)在背景圖層的第60幀處執行“插入幀”(或插入“關鍵幀”)(3)形狀補間動畫(4)在按鈕圖層的第60幀處復制兩個按鈕,粘貼到第一幀的相同位置處或復制按鈕圖層的第60幀粘貼到第1幀,然后刪除上面的動作腳本(5)on(release) (get URL(“新年.txt”) ;stop All Sounds() ;)【知識點】圖層及圖層的基本操作;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;元件的類型與應用;動畫的實現;常用影片控制函數的應用6.【答案】(1)BCE(2)B(3)將“燕子”圖層第1幀移至第13幀(或12幀)(或等價答案)(4)奔馬;stop() ; stop All Sounds() ;(5)是【知識點】圖層及圖層的基本操作;動畫的實現;常用影片控制函數的應用7.【答案】(1)AC(2)B(3)B(4)執行清除關鍵幀操作(5)on(press) (go to And Play(“main”,1) ;)或on(release) (go to And Play(“main”,1) ;)或on(press) (go to And Play(1) ;)或on(release) (go to And Play(1);)【知識點】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現;常用影片控制函數的應用8.【答案】(1)B(2)6(3)形狀補間(4)AC(5)在蜻蜓圖層的最后一幀添加了Stop() ; 命令(6)stop All Sounds() ;gotoAndPlay(“荷葉田田”,1) ;【知識點】多媒體作品的規劃和設計;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現;常用影片控制函數的應用【解析】【解答】(1)創作需求分析包括主題思想、結構分析、作品內容設施要求、發布方式等。(2)要延長動畫播放時間, 則需要減少幀頻, 題目中需要延長一倍的時間, 則只需將幀頻變為原來的一半。(3)由“荷葉”變成漢字“荷塘”的動畫涉及整個形狀的改變,因此是形狀補間。(4)Flash中舞臺的坐標從左到右X值逐漸增加, 從上到下Y值逐漸增加。對第25幀進行清除關鍵幀操作,第25幀變成普通幀,動畫頭尾在不同的位置,因此測試時補間動畫的效果是舞臺中的對象進行直線運動,故A對,B錯;影片剪輯元件內部播放速度不變,蜻蜓振翅速率不會變,故C對;蜻蜓圖層動畫總時長不變,蜻蜓飛行時間不會變,故D錯。因此答案是AC。(5)如果沒有動作腳本,測試影片時“片頭”會重復播放,此時“片頭”只播放了一遍,說明在蜻蜓圖層的最后一幀添加了Stop() ;命令。(6)這里需要滿足兩個要求,一是停止聲音, 即“stop All Sounds();”,二是轉到“荷葉田田”場景從第1幀開始播放,即“gotoAndPlay(“荷葉田田”,1);”。值得注意的是“;”不能忽略。【分析】本題主要考查的是多媒體作品設計的一般步驟、幀頻、動畫的類型、實例屬性的設置、動作腳本的設置。1 / 1浙江省金華市江南中學2020屆高三信息技術網課2月29日第三周測試卷一、非選擇題1.(2020高三下·金華月考)小王創作題材為“貓和老鼠”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖a所示,若僅將“貓和老鼠”的文字除去,則下列操作方法中正確的有 (多選,填字母:A .用“橡皮擦”工具擦除“貓和老鼠”文字/B .用“魔棒”工具選擇透明區域,反選后刪除/C .用“矩形選框”工具選中“貓和老鼠”文字所在區域后刪除/D .用“裁剪”工具選中“貓和老鼠”文字所在區域后執行裁剪操作)。(2)如圖b所示,圖中“老鼠”圖層第10幀到第28幀實現了老鼠在奔跑的動畫效果,該動畫類型為 。(3)“文字”圖層第1幀到第25幀的補間動畫實現了“文字”實例從完全透明到完全顯示的效果,則第25幀中“文字”實例的 值是100%。(4)測試場景時,“按鈕”圖層的“Play”實例播放到第30幀時會消失,解決辦法是 。(5)測試場景時,在動畫停止播放后還能聽到“雨聲”圖層的聲音,“雨聲”圖層中聲音的“同步”屬性設置為 (填字:事件/數據流)。(6)測試影片時,單擊“Play”按鈕,停止聲音播放,跳轉到main場景第1幀并開始播放,則該按鈕的動作腳本為 。【答案】(1)AC(2)逐幀動畫(3)Alpha(4)在“按鈕”圖層第30幀執行“清除關鍵幀”操作(5)事件(6)on(press) (stop All Sounds();go to And Play(“main”,1) ;)或用release代替press【知識點】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現;常用影片控制函數的應用【解析】【解答】(1)根據Photoshop工具和素材的特點可知答案是AC。(2)觀察“老鼠”圖層可知無補間,是逐幀動畫。(3)淡入效果需要使用Alpha特性。(4)在“按鈕”圖層第30幀的空白關鍵幀造成后面間斷,所以需要在“按鈕”圖層第30幀執行“清除關鍵幀”操作。(5)在動畫停止播放后還能聽到“音樂”圖層的聲音,故“音樂”圖層中聲音的“同步”屬性是“事件”。(6)停止聲音播放,跳轉到同一個場景并停留在第1幀,則腳本可以為on(press/release) (stop All Sounds(); go to And Play(1); ) 。【分析】本題主要考查的是Photoshop和Flash的綜合應用,主要設計的是圖片加工工具的使用、動畫的類型、實例屬性的設置以及動作腳本的設計。2.(2020高三下·金華月考)小王創作主題為“哪吒鬧海”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖a所示,要想僅僅將圖中的廣告“大華公司”幾個字去掉而不影響其他地方(系統以圖a中的白色為背景色,以文字顏色為前景色),在Photoshop中下列操作可行的是 (多選,填字母:A .使用裁剪工具直接裁剪掉文字部分/B .用套索工具選取文字區域,再按Delete鍵,用前景色填充/C .用矩形工具選取文字區域,再按Delete鍵,用背景色填充/D .在當前狀態下用橡皮擦工具直接擦除文字/E .調整前景色為白色文字顏色為背景色,然后用橡皮擦工具擦除文字)。(2)如圖b所示,“文字”圖層從第1幀到第50幀實現文字實例的淡入效果,該動畫類型屬于 (填字母:A .逐幀動畫/B .動畫補間/C .形狀補間)。(3)如圖b所示,測試影片時,發現“按鈕”圖層中的“播放”按鈕從第20幀才開始出現,如果要想從第1幀就出現該按鈕,那么可行的操作是 。(4)如圖b所示,庫中的音頻素材時長為15秒,“音樂”圖層的聲音同步屬性為“數據流”,要實現人物消失時音樂也停止播放,則應做的操作是 。(5)單擊“按鈕”圖層的“播放”按鈕,實現跳轉到“主場景”的第1幀并開始播放,則該按鈕的動作腳本為 。【答案】(1)CD(2)B(3)將“按鈕”圖層第20幀的內容復制到第1幀(4)在“音樂”圖層的第40幀插入空白關鍵幀(5)on(press) (go to And Play(”主場景”,1) ;)或用release代替press【知識點】圖片加工常用工具的使用;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;元件的類型與應用;動畫的實現;常用影片控制函數的應用3.(2020高三下·金華月考)某同學創作了一個關于“鯤龍AG 600”的多媒體作品,首先他用Photoshop軟件處理圖片,然后使用Flash軟件制作動畫,請回答下列問題:(1)如圖a所示,要獲得透明背景的鯤龍圖像,下列操作可以實現的是 (多選,填字母:A .選中“背景”圖層并刪除,然后存儲為png格式/B .選中“背景”圖層,設置不透明度為0%,然后存儲為png格式/C .選中“背景”圖層,用橡皮擦擦除其中的圖像,然后存儲為png格式/D .選中“背景”圖層,設置為不可見,然后存儲為png格式)。(2)“文字”圖層第1幀至第20幀實現了由文字“鯤龍首飛”逐漸變為圖b所示的文字“國之重器”的動畫效果,則動畫類型為 (單選,填字母:A .動畫補間/B .形狀補間/C .逐幀動畫)。(3)若要在“飛機”圖層第1幀至第40幀實現飛機在空中飛行到當前位置的過程中逐漸消失的動畫效果,則應進行的操作是 。(4)“聲音”圖層的同步方式如圖c所示,若在第20幀處執行“清除關鍵幀”操作,則聲音播放時長為 秒。(5)要想通過單擊“更多”按鈕打開同一目錄下的“kunlong.docx”文件了解更多詳情,則在該按鈕上添加的動作腳本是 。【答案】(1)AD(2)B(3)將“飛機”圖層第50幀移至第40幀處,并將第40幀中對象Alpha值設置為0或0%(4)4.6(5)on(release) (get URL(”kun long.docx”) ;)或on(press) (get URL(”kun long.doc x”) ;)【知識點】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;動畫的實現;常用影片控制函數的應用【解析】【解答】(1)“背景”圖層不能調整不透明度,也不能設置透明,故答案是AD。(2)文字“鯤龍首飛”逐漸變為文字“國之重器”,由于前后文字完全不同,所以是形狀補間動畫。(3) 因為飛機是一個元件實例,所以用淡出效果,完全消失需要使Alpha值為0。(4)執行“清除關鍵幀”后,聲音同步方式為“數據流”,故聲音和動畫同步,為5秒,但是聲音長度只有4.6秒,且只播放一次,因此答案是4.6秒。(5)超鏈接的命令是“get URL();”,發生在按鈕上,故腳本為on(release) (get URL(“kun long.docx”);)或on(press) (get URL(“kun long.doc x”);)。【分析】本題考查的是Photoshop和Flash的綜合應用,主要涉及到圖層的操作、動畫的類型、動畫效果的實現以及動作腳本的設計。4.(2020高三下·金華月考)小王使用Flash軟件編輯某多媒體作品,部分界面如圖a所示。請回答下列問題:(1)“翠鳥”圖層第1幀到第45幀實現了“翠鳥”飛翔的動畫效果,該動畫的補間類型是 補間。(2)小王單擊選中了“蝸牛”圖層第1幀,但未能選中其中的“蝸牛”實例,其原因是 。(3)要使“按鈕”圖層中的按鈕在當前場景播放時一直出現在舞臺上,應做的調整是 。(4)要想通過單擊“繼續”按鈕,使動畫跳轉到“樂園”場景第1幀繼續播放,則在該按鈕上添加的動作腳本是 。(5)“按鈕”圖層的部分幀屬性面板如圖b所示,下面分析正確的是 (多選,填字母:A .“背景音樂.mp3”為無損壓縮文件/B .“背景音樂.mp3”的壓縮比約為11:1/C .測試影片,“背景音樂.mp3”由輕到響播放/D .測試影片,動畫暫停在第3秒時,“背景音樂.mp3”繼續播放)。【答案】(1)動畫(2)“蝸牛”圖層被鎖定(3)在“按鈕”圖層的第45幀處插入幀(4)on(release) (go to And Play(“樂園”,1) ;)或on(press) (go to And Play(“樂園”,1) ;)(5)BC【知識點】圖層及圖層的基本操作;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實現;常用影片控制函數的應用5.(2020高三下·金華月考)小柯制作主題為“新年快樂”的多媒體作品。他首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,如圖a所示,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)由圖a所示的圖層面板可知,當前狀態下,不能直接添加濾鏡的圖層是 (多選,填字母)。A.“萬事如意”圖層 B.“新年快樂”圖層 C.“佩奇”圖層D.“喬治”圖層 E.“背景”圖層(2)觀察圖b可知,動畫播放的時候,背景閃了下隨即消失,現在想使動畫播放時背景一直顯示,實現的方法是 。(3)Flash動畫中,“文字”圖層中的動畫實現“新年快樂”逐漸變為“萬事如意”,這種動畫屬于 。(4)“按鈕”圖層最后一幀中有“退出”和“新年”兩個按鈕,該關鍵幀中有動作腳本stop();,在不改變其他動畫效果的前提下,若要使動畫一開始就出現這兩個按鈕,則實現的方法是 。(5)測試影片時,在場景播放結束時單擊“新年”按鈕,實現在瀏覽器中顯示位于同一文件夾下的“新年.txt”文件內容,并停止當前音樂的播放,則“新年”按鈕上的動作腳本為 。【答案】(1)B;C;D(2)在背景圖層的第60幀處執行“插入幀”(或插入“關鍵幀”)(3)形狀補間動畫(4)在按鈕圖層的第60幀處復制兩個按鈕,粘貼到第一幀的相同位置處或復制按鈕圖層的第60幀粘貼到第1幀,然后刪除上面的動作腳本(5)on(release) (get URL(“新年.txt”) ;stop All Sounds() ;)【知識點】圖層及圖層的基本操作;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;元件的類型與應用;動畫的實現;常用影片控制函數的應用6.(2020高三下·金華月考)小李制作主題為“奔馬”的多媒體作品,首先使用Photoshop軟件處理圖片,然后使用Flash軟件制作動畫,請回答下列問題:(1)如圖a所示,當前狀態下,能直接添加濾鏡的圖層是 (多選,填字母:A .文字/B .小鳥/C .燕子/D .奔馬/E .背景)。(2)“奔馬”圖層第一幀至第60幀的補間動畫如圖b所示,則該動畫的補間類型是 (填字母:A .形狀補間/B .動畫補間)。(3)測試場景時發現燕子動畫一開始就出現了,當前狀態下,若要使燕子動畫推遲1秒出現,則正確的操作是 。(4)“音樂”圖層的聲音時長為12秒,同步為“事件”,若要實現動畫和聲音在最后一幀同時停止,則可在 圖層的最后一幀添加動作腳本: 。(5)將該作品按圖c設置發布,則生成的文件都具有交互功能嗎 (填:是/否)。【答案】(1)BCE(2)B(3)將“燕子”圖層第1幀移至第13幀(或12幀)(或等價答案)(4)奔馬;stop() ; stop All Sounds() ;(5)是【知識點】圖層及圖層的基本操作;動畫的實現;常用影片控制函數的應用7.(2020高三下·金華月考)使用Flash軟件創作“秋韻”多媒體作品,如圖a所示。請回答下列問題:(1)如圖a所示,要獲得透明背景的楓葉圖像,下列操作可行的是 。(多選,填字母:A .選中“背景”圖層并刪除,然后將該文件存儲為GIF格式/B .選中“背景”圖層, 設置不透明度為0%,然后將該文件存儲為TIF格式/C .隱藏“背景”圖層,然后將該文件存儲為PNG格式/D.選中“背景”圖層,用“橡皮擦工具”擦除所有圖像,然后將該文件存儲為JPEG格式)(2)如圖b所示,“楓葉”圖層中的動畫,其關鍵幀中的對象是由庫中“楓葉”元件生成的實例,則該動畫的補間類型是 (單選,填字母:A .形狀補間/B .動畫補間/C .逐幀動畫)。(3)“音樂”圖層中聲音的同步屬性由“事件”改為“數據流”,則該聲音播放時長會 (單選,填字母:A .變短/B .不變/C .變長)。(4)圖中“蝴蝶”圖層創建了蝴蝶飛舞的動畫,從左至右,各關鍵幀中“蝴蝶”實例的坐標(X,Y)依次為(20,100)、(200,400)、(400,300)。若要使蝴蝶僅沿著舞臺(20,100)、(400,300)兩個坐標構成的直線路徑飛舞,則可對第15幀進行的操作是 。(5)測試影片時,單擊“重播”按鈕,影片跳轉到當前場景的第1幀并繼續播放,則“重播”按鈕的動作腳本為 。【答案】(1)AC(2)B(3)B(4)執行清除關鍵幀操作(5)on(press) (go to And Play(“main”,1) ;)或on(release) (go to And Play(“main”,1) ;)或on(press) (go to And Play(1) ;)或on(release) (go to And Play(1);)【知識點】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現;常用影片控制函數的應用8.(2020高三下·金華月考)使用Flash軟件創作“荷塘月色.fla”多媒體作品,如圖所示,請回答下列問題。(1)在制作該多媒體作品時,要確定作品的主題思想,作品的結構類型,軟硬件設施和發布方式,這個過程屬于 (單選,填字母:A .應用需求分析/B .創作需求分析/C .結構設計/D .模塊設計)。(2)如果要讓整個動畫播放時間延長至原來的2倍,需要修改幀頻為 fps。(3)圖中“荷塘”圖層第5幀到第15幀實現了“荷葉”漸變為漢字“荷塘”的動畫,則該動畫的補間類型是 (填文字:形狀補間/動畫補間)。(4)圖中“蜻蜓”圖層創建了蜻蜓飛舞的動畫,各關鍵幀中的“蜻蜓”影片剪輯實例均由庫中“蜻蜓”元件(僅含展翅動作)創建。從左至右,各關鍵幀中“蜻蜓”實例的坐標(X,Y)分別為(50,120)、(200,180)(300,80)。若僅對第25幀執行清除關鍵幀操作,則測試場景時 (多選,填字母:A .蜻蜓飛行路徑變為直線/B .蜻蜓在坐標(50,120)處原地展翅/C .蜻蜓展翅頻率不變/D .蜻蜓飛行時間變短)。(5)測試影片時,發現“片頭”場景只播放了一遍便停止了,原因是 。(6)測試影片時,單擊當前場景中的“播放”按鈕,停止當前聲音的播放,然后影片跳轉到“荷葉田田”場景第1幀并開始播放,則“播放”按鈕的動作腳本為on(release){ }。【答案】(1)B(2)6(3)形狀補間(4)AC(5)在蜻蜓圖層的最后一幀添加了Stop() ; 命令(6)stop All Sounds() ;gotoAndPlay(“荷葉田田”,1) ;【知識點】多媒體作品的規劃和設計;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現;常用影片控制函數的應用【解析】【解答】(1)創作需求分析包括主題思想、結構分析、作品內容設施要求、發布方式等。(2)要延長動畫播放時間, 則需要減少幀頻, 題目中需要延長一倍的時間, 則只需將幀頻變為原來的一半。(3)由“荷葉”變成漢字“荷塘”的動畫涉及整個形狀的改變,因此是形狀補間。(4)Flash中舞臺的坐標從左到右X值逐漸增加, 從上到下Y值逐漸增加。對第25幀進行清除關鍵幀操作,第25幀變成普通幀,動畫頭尾在不同的位置,因此測試時補間動畫的效果是舞臺中的對象進行直線運動,故A對,B錯;影片剪輯元件內部播放速度不變,蜻蜓振翅速率不會變,故C對;蜻蜓圖層動畫總時長不變,蜻蜓飛行時間不會變,故D錯。因此答案是AC。(5)如果沒有動作腳本,測試影片時“片頭”會重復播放,此時“片頭”只播放了一遍,說明在蜻蜓圖層的最后一幀添加了Stop() ;命令。(6)這里需要滿足兩個要求,一是停止聲音, 即“stop All Sounds();”,二是轉到“荷葉田田”場景從第1幀開始播放,即“gotoAndPlay(“荷葉田田”,1);”。值得注意的是“;”不能忽略。【分析】本題主要考查的是多媒體作品設計的一般步驟、幀頻、動畫的類型、實例屬性的設置、動作腳本的設置。1 / 1 展開更多...... 收起↑ 資源列表 浙江省金華市江南中學2020屆高三信息技術網課2月29日第三周測試卷(學生版).docx 浙江省金華市江南中學2020屆高三信息技術網課2月29日第三周測試卷(教師版).docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫