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浙江省慈溪市2019-2020學年高一下學期信息技術期末考試試卷

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  1. 二一教育資源

浙江省慈溪市2019-2020學年高一下學期信息技術期末考試試卷

資源簡介

浙江省慈溪市2019-2020學年高一下學期信息技術期末考試試卷
一、選擇題(本大題共9小題,每小題3分,共27分。每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的。)
1.(2020高一下·慈溪期末)下列關于信息的說法正確的是( ?。?br/>A.信息是指數據、信號、消息
B.電影技術、計算機技術、廣播和電視技術都屬于近代信息技術
C.信息消失在歷史長河中,是因為信息可以被銷毀
D.通過查閱書籍可以了解唐代的繁華景象,體現了信息是可以脫離它所反映的事物被存儲、保存和傳播
2.(2020高一下·慈溪期末)下列關于簡單郵件傳輸協議的說法正確的是(  )
A.該協議可用于將電子郵件發送到收件人的本地計算機中
B.該協議的功能是讓收件人從電子信箱中將電子郵件讀取到他的本地計算機上
C.該協議實現不同電子郵件服務器之間的郵件傳輸
D.該協議的簡稱是POP3
3.(2020高一下·慈溪期末)下列屬于人工智能技術的是( ?。?br/>①手機中的人臉解鎖功能
②刷校園卡進校門
③疫情期間用于輔助診療的智能機器人
④語音呼喚小米音箱播放音樂
⑤掃描二維碼加好友
A.①②③ B.①③④ C.②③⑤ D.①③⑤
4.(2020高一下·慈溪期末)使用Access軟件打開數據庫,部分界面如下圖所示,下列說法正確的是( ?。?br/>A.該數據庫文件名是“選課情況.accdb"
B.“學科人數”數據表可以重命名為“7選3學科人數統計”
C.“編號”字段類型是自動編號
D.“物理”字段的字段值的存儲空間是1B
5.(2020高一下·慈溪期末)某算法的部分流程圖如下圖所示,若輸入a、b的值分別是12、8,執行這部分流程后,輸出a,b的值分別是( ?。?br/>A.8,12 B.4,4 C.8,4 D.4, 16
6.(2020高一下·慈溪期末)使用UltraEdit軟件觀察字符“2020,Python 來襲”的內碼,部分界面如圖所示。
下列說法正確的是( ?。?br/>A.圖中字符“2020,Python 來襲”共占15個字節,其中共有10個ASCII字符
B.字符“10”的十六進制內碼是3A
C.”CO B4“是“來”字在計算機內存儲和處理時的交換碼
D.小寫字母p的二進制內碼是110000
7.(2020高一下·慈溪期末)使用GoldWave軟件打開某音頻文件,選中其中一段音頻后的部分界面如圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.當前狀態下執行“靜音”命令,音頻的量化位數會變小
B.當前狀態下執行“刪除”操作,播放到第15秒至第35秒時會聽不到聲音
C.當前狀態下,插入10秒靜音,音頻的總時長會變成2分45秒
D.該音頻文件的采樣頻率是128kbps
8.(2020高一下·慈溪期末)使用Photoshop軟件對“湖光山色.psd”進行處理,編輯界面如下圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.將左下角的66. 7%改成100%后,按原參數保存成bmp格式,文件大小約為1. 8M
B.改變“橋”圖層的不透明度,“蓮子”圖層的不透明度不會跟著發生變化
C.“背景”圖層可以添加圖層樣式
D.“云”圖層設置了濾鏡效果
9.(2020高一下·慈溪期末)用Flash軟件制作動畫作品,其中一個場景的部分時間軸界面如下圖所示。
下列說法正確的是( ?。?br/>A.播放時,可以聽到聲音
B.測試影片時,看不到太陽的動畫
C.不改變其他場景的播放速度前提下,若要使“紙飛機”圖層的動畫時間縮短為原來的一半,可以把幀頻調整為24fps
D.“背景”圖層第20幀執行“清除幀”操作不會影響動畫播放效果
二、非選擇題(本大題共3小題,7+7+9,共23分)
10.(2020高一下·慈溪期末)小明用Excel軟件對中部地區某歌唱比賽數據進行數據處理,如圖a所示。
請回答下列問題:
(1)圖a中H4單元格中的內容  ?。ㄟx填:能/不能)由H3單元格自動填充得到; H4單元格中的公式應該為   。
(2)根據圖a中數據制作的圖b所示,創建該圖表的數據區域是   。
(3)如圖a所示,以列E為關鍵字對湖南的參賽選手進行降序排序,則應選擇的數據區域是   ;排序完成后,圖b中的圖表  ?。ㄟx填:會/不會)發生變化。
(4)將區域A1: E31的數據復制到新工作表,在新工作表中對“姓名”和“總助力值”這兩列數據進行篩選操作,“姓名”篩選條件如圖c所示,“總助力值"篩選條件如圖d所示,下列說法正確的是 (多選,填字母)。
A.兩次篩選后必定只有1行數據顯示
B.兩次篩選后可能有1行以上數據顯示
C.兩次篩選后可以找出姓劉的選手中總助力值最多的人
D.兩次篩選后不一定能找出姓劉的選手中總助力值最多的人
11.(2020高一下·慈溪期末)均分紅包。當前有n堆紅包,編號為1,2, 3, 。。 n,每堆有若干個紅包,紅包總數sum是n的倍數??梢栽谌我欢焉先∪舾蓚€紅包,然后移動,最終使每堆上的紅包個數相同。
移紅包規則:
①編號為1的堆上的紅包,只能移到編號為2的堆上;
②編號為n的堆上的紅包,只能移到編號為n-1的堆上;
③其它堆上的紅包,可以移到相鄰左邊或右邊的堆上。
現要求找出最少的移動次數使每堆的紅包數-樣多。如圖所示,在文本框Text1中輸入紅包堆數n,在文本框Text2中依次輸入每堆紅包的紅包個數(以“,”為分隔符和結束符),單擊“移紅包次數統計”按鈕Command1后,在標簽Labe13中顯示最少的移動次數。
(1)代碼“Private Sub Command1_ Click() ”中的Click是  ?。▎芜x,填字母: A . 對象名;B . 事件名;C . 事件處理過程名;D . 方法名)
(2)實現上述功能的VB程序如下,請在劃線處填入合適的代碼。
Const Sum = 40 ‘紅包總個數
Private Sub Command1_Click()
Dim n As Integer ‘紅包的堆數
Dim s As String, k As Integer
Dim avg As Integer '最終每堆的紅包個數
Dim ml As Integer, m2 As Integer
Dim tmp As Integer, count As Integer, ans As Integer
n=    
s = Text2. Text
avg=Sum/n
tmp=0:count=0:ans=0
For k=1 To Len(s)
c = Mid(s, k, 1)
If c <>”,”Then
tmp =   
Else
count = count + 1
If count = 1 Then
m1 =tmp
Else
m2 = tmp
If m1 <> avg Then
m2=m2-(avg-m1)
ans=ans+1
End If
   
End If
tmp=0
End If
Next k
Labe13. Caption = Str (ans)
End Sub
12.(2020高一下·慈溪期末)小明使用Flash軟件創作主題為“頒獎儀式”的多媒體作品,其制作腳本如下:
場景名: main 類別序號: 1 進入方式:來自“片頭”場景,通過“進入”按鈕進入
呈現方式: ①“季軍"文字變為“亞軍"文字,“亞軍"文字變為“冠軍”文字,時長4秒。 ②季軍從舞臺外從右到左移動,移動效果2秒。 ③亞軍從舞臺外從左到右移動,移動效果2秒。 ④冠軍從舞臺外從左到右移動,移動效果2秒。 ⑤"播放"按鈕位于舞臺右側,單擊該按鈕可使停止的動畫繼續播放。 呈現順序: ①“開始出現背景,文字, 按鈕,聲音響起。 ②一開始出現季軍動畫 ③2秒后出現亞軍動畫 ④4秒后出現冠軍動畫 ⑤動畫播放到約2秒、 約4秒處停止播放。
作品的main場景如下圖所示,請回答以下問題。
(1)下列說法正確的是 (多選,填字母)。
A.在設計制作腳本之前應先設計好文字腳本
B.制作腳本完成后再進行應用需求分析
C.根據制作腳本可知main場景至少有2個按鈕
D.由圖可知有2個關鍵幀上添加了動作腳本
(2)由圖可知,“文字”圖層第40幀到第60幀中的動畫類型為  ?。▎芜x,填字母A . 逐幀動畫/B . 形狀補間/C .
動畫補間)。
(3)測試場景,發現某圖層動畫效果與制作腳本不符,應做的調整為   。
(4)根據制作腳本,“播放”按鈕上的動作腳本為   。
(5)若該作品發布后,要具有交互性,應該保存為 格式(多選,填字母)。
A.Windows放映文件(*.exe) B.GIF動畫(*.gif)
C.Windows AVI (*.avi) D.Flash影片(*.swf)
答案解析部分
1.【答案】D
【知識點】信息及其特征;信息技術的概念與關鍵技術
2.【答案】C
【知識點】網絡協議
3.【答案】B
【知識點】人工智能的應用
4.【答案】C
【知識點】數據庫、數據庫系統及其特征;數據表、字段、記錄的概念
5.【答案】A
【知識點】常量、變量及變量的賦值;流程圖識讀
6.【答案】D
【知識點】信息的編碼;進制及數制轉換
7.【答案】C
【知識點】聲音素材的基本處理
8.【答案】B
【知識點】圖層及圖層的基本操作
9.【答案】A
【知識點】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
10.【答案】(1)不能;=AVERAGE(E9:E14)
(2)B2:B8, E2:E8
(3)B9:E14;不會
(4)B;D
【知識點】表格數據的處理與計算
11.【答案】(1)B
(2)Val(Text1.text);tmp*10+Val(c);m1=m2
【知識點】類、對象、屬性、方法、事件和事件處理的概念及應用;常量、變量及變量的賦值;分支結構語句及程序實現;循環結構語句及程序實現
12.【答案】(1)A;D
(2)B
(3)將“亞軍"圖層第1幀移到第20幀
(4)on(release){play0;}或on(pres){play();}
(5)A;D
【知識點】多媒體作品的規劃和設計;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實現;動畫文件的導出
1 / 1浙江省慈溪市2019-2020學年高一下學期信息技術期末考試試卷
一、選擇題(本大題共9小題,每小題3分,共27分。每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的。)
1.(2020高一下·慈溪期末)下列關于信息的說法正確的是( ?。?br/>A.信息是指數據、信號、消息
B.電影技術、計算機技術、廣播和電視技術都屬于近代信息技術
C.信息消失在歷史長河中,是因為信息可以被銷毀
D.通過查閱書籍可以了解唐代的繁華景象,體現了信息是可以脫離它所反映的事物被存儲、保存和傳播
【答案】D
【知識點】信息及其特征;信息技術的概念與關鍵技術
2.(2020高一下·慈溪期末)下列關于簡單郵件傳輸協議的說法正確的是(  )
A.該協議可用于將電子郵件發送到收件人的本地計算機中
B.該協議的功能是讓收件人從電子信箱中將電子郵件讀取到他的本地計算機上
C.該協議實現不同電子郵件服務器之間的郵件傳輸
D.該協議的簡稱是POP3
【答案】C
【知識點】網絡協議
3.(2020高一下·慈溪期末)下列屬于人工智能技術的是( ?。?br/>①手機中的人臉解鎖功能
②刷校園卡進校門
③疫情期間用于輔助診療的智能機器人
④語音呼喚小米音箱播放音樂
⑤掃描二維碼加好友
A.①②③ B.①③④ C.②③⑤ D.①③⑤
【答案】B
【知識點】人工智能的應用
4.(2020高一下·慈溪期末)使用Access軟件打開數據庫,部分界面如下圖所示,下列說法正確的是( ?。?br/>A.該數據庫文件名是“選課情況.accdb"
B.“學科人數”數據表可以重命名為“7選3學科人數統計”
C.“編號”字段類型是自動編號
D.“物理”字段的字段值的存儲空間是1B
【答案】C
【知識點】數據庫、數據庫系統及其特征;數據表、字段、記錄的概念
5.(2020高一下·慈溪期末)某算法的部分流程圖如下圖所示,若輸入a、b的值分別是12、8,執行這部分流程后,輸出a,b的值分別是( ?。?br/>A.8,12 B.4,4 C.8,4 D.4, 16
【答案】A
【知識點】常量、變量及變量的賦值;流程圖識讀
6.(2020高一下·慈溪期末)使用UltraEdit軟件觀察字符“2020,Python 來襲”的內碼,部分界面如圖所示。
下列說法正確的是( ?。?br/>A.圖中字符“2020,Python 來襲”共占15個字節,其中共有10個ASCII字符
B.字符“10”的十六進制內碼是3A
C.”CO B4“是“來”字在計算機內存儲和處理時的交換碼
D.小寫字母p的二進制內碼是110000
【答案】D
【知識點】信息的編碼;進制及數制轉換
7.(2020高一下·慈溪期末)使用GoldWave軟件打開某音頻文件,選中其中一段音頻后的部分界面如圖所示。
下列說法正確的是( ?。?br/>A.當前狀態下執行“靜音”命令,音頻的量化位數會變小
B.當前狀態下執行“刪除”操作,播放到第15秒至第35秒時會聽不到聲音
C.當前狀態下,插入10秒靜音,音頻的總時長會變成2分45秒
D.該音頻文件的采樣頻率是128kbps
【答案】C
【知識點】聲音素材的基本處理
8.(2020高一下·慈溪期末)使用Photoshop軟件對“湖光山色.psd”進行處理,編輯界面如下圖所示。
下列說法正確的是( ?。?br/>A.將左下角的66. 7%改成100%后,按原參數保存成bmp格式,文件大小約為1. 8M
B.改變“橋”圖層的不透明度,“蓮子”圖層的不透明度不會跟著發生變化
C.“背景”圖層可以添加圖層樣式
D.“云”圖層設置了濾鏡效果
【答案】B
【知識點】圖層及圖層的基本操作
9.(2020高一下·慈溪期末)用Flash軟件制作動畫作品,其中一個場景的部分時間軸界面如下圖所示。
下列說法正確的是( ?。?br/>A.播放時,可以聽到聲音
B.測試影片時,看不到太陽的動畫
C.不改變其他場景的播放速度前提下,若要使“紙飛機”圖層的動畫時間縮短為原來的一半,可以把幀頻調整為24fps
D.“背景”圖層第20幀執行“清除幀”操作不會影響動畫播放效果
【答案】A
【知識點】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
二、非選擇題(本大題共3小題,7+7+9,共23分)
10.(2020高一下·慈溪期末)小明用Excel軟件對中部地區某歌唱比賽數據進行數據處理,如圖a所示。
請回答下列問題:
(1)圖a中H4單元格中的內容   (選填:能/不能)由H3單元格自動填充得到; H4單元格中的公式應該為   。
(2)根據圖a中數據制作的圖b所示,創建該圖表的數據區域是   。
(3)如圖a所示,以列E為關鍵字對湖南的參賽選手進行降序排序,則應選擇的數據區域是   ;排序完成后,圖b中的圖表   (選填:會/不會)發生變化。
(4)將區域A1: E31的數據復制到新工作表,在新工作表中對“姓名”和“總助力值”這兩列數據進行篩選操作,“姓名”篩選條件如圖c所示,“總助力值"篩選條件如圖d所示,下列說法正確的是 (多選,填字母)。
A.兩次篩選后必定只有1行數據顯示
B.兩次篩選后可能有1行以上數據顯示
C.兩次篩選后可以找出姓劉的選手中總助力值最多的人
D.兩次篩選后不一定能找出姓劉的選手中總助力值最多的人
【答案】(1)不能;=AVERAGE(E9:E14)
(2)B2:B8, E2:E8
(3)B9:E14;不會
(4)B;D
【知識點】表格數據的處理與計算
11.(2020高一下·慈溪期末)均分紅包。當前有n堆紅包,編號為1,2, 3, 。。 n,每堆有若干個紅包,紅包總數sum是n的倍數??梢栽谌我欢焉先∪舾蓚€紅包,然后移動,最終使每堆上的紅包個數相同。
移紅包規則:
①編號為1的堆上的紅包,只能移到編號為2的堆上;
②編號為n的堆上的紅包,只能移到編號為n-1的堆上;
③其它堆上的紅包,可以移到相鄰左邊或右邊的堆上。
現要求找出最少的移動次數使每堆的紅包數-樣多。如圖所示,在文本框Text1中輸入紅包堆數n,在文本框Text2中依次輸入每堆紅包的紅包個數(以“,”為分隔符和結束符),單擊“移紅包次數統計”按鈕Command1后,在標簽Labe13中顯示最少的移動次數。
(1)代碼“Private Sub Command1_ Click() ”中的Click是  ?。▎芜x,填字母: A . 對象名;B . 事件名;C . 事件處理過程名;D . 方法名)
(2)實現上述功能的VB程序如下,請在劃線處填入合適的代碼。
Const Sum = 40 ‘紅包總個數
Private Sub Command1_Click()
Dim n As Integer ‘紅包的堆數
Dim s As String, k As Integer
Dim avg As Integer '最終每堆的紅包個數
Dim ml As Integer, m2 As Integer
Dim tmp As Integer, count As Integer, ans As Integer
n=    
s = Text2. Text
avg=Sum/n
tmp=0:count=0:ans=0
For k=1 To Len(s)
c = Mid(s, k, 1)
If c <>”,”Then
tmp =   
Else
count = count + 1
If count = 1 Then
m1 =tmp
Else
m2 = tmp
If m1 <> avg Then
m2=m2-(avg-m1)
ans=ans+1
End If
   
End If
tmp=0
End If
Next k
Labe13. Caption = Str (ans)
End Sub
【答案】(1)B
(2)Val(Text1.text);tmp*10+Val(c);m1=m2
【知識點】類、對象、屬性、方法、事件和事件處理的概念及應用;常量、變量及變量的賦值;分支結構語句及程序實現;循環結構語句及程序實現
12.(2020高一下·慈溪期末)小明使用Flash軟件創作主題為“頒獎儀式”的多媒體作品,其制作腳本如下:
場景名: main 類別序號: 1 進入方式:來自“片頭”場景,通過“進入”按鈕進入
呈現方式: ①“季軍"文字變為“亞軍"文字,“亞軍"文字變為“冠軍”文字,時長4秒。 ②季軍從舞臺外從右到左移動,移動效果2秒。 ③亞軍從舞臺外從左到右移動,移動效果2秒。 ④冠軍從舞臺外從左到右移動,移動效果2秒。 ⑤"播放"按鈕位于舞臺右側,單擊該按鈕可使停止的動畫繼續播放。 呈現順序: ①“開始出現背景,文字, 按鈕,聲音響起。 ②一開始出現季軍動畫 ③2秒后出現亞軍動畫 ④4秒后出現冠軍動畫 ⑤動畫播放到約2秒、 約4秒處停止播放。
作品的main場景如下圖所示,請回答以下問題。
(1)下列說法正確的是 (多選,填字母)。
A.在設計制作腳本之前應先設計好文字腳本
B.制作腳本完成后再進行應用需求分析
C.根據制作腳本可知main場景至少有2個按鈕
D.由圖可知有2個關鍵幀上添加了動作腳本
(2)由圖可知,“文字”圖層第40幀到第60幀中的動畫類型為  ?。▎芜x,填字母A . 逐幀動畫/B . 形狀補間/C .
動畫補間)。
(3)測試場景,發現某圖層動畫效果與制作腳本不符,應做的調整為   。
(4)根據制作腳本,“播放”按鈕上的動作腳本為   。
(5)若該作品發布后,要具有交互性,應該保存為 格式(多選,填字母)。
A.Windows放映文件(*.exe) B.GIF動畫(*.gif)
C.Windows AVI (*.avi) D.Flash影片(*.swf)
【答案】(1)A;D
(2)B
(3)將“亞軍"圖層第1幀移到第20幀
(4)on(release){play0;}或on(pres){play();}
(5)A;D
【知識點】多媒體作品的規劃和設計;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實現;動畫文件的導出
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