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第二單元 第四章 動畫素材的制作 強(qiáng)化提高

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第二單元 第四章 動畫素材的制作 強(qiáng)化提高

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第二單元 第四章 動畫素材的制作 強(qiáng)化提高
一、第二單元 第四章 動畫素材的制作 強(qiáng)化提高
1.使用Flash軟件編輯某動畫時,文檔大小為550×400像素,其中某實例的屬性如圖所示,下列說法錯誤的是(  )
A.該實例鎖定了縱橫比,在更改寬的值時,高的值將一起變化
B.該實例位于舞臺的右上方
C.“交換”按鈕可以將該實例更改為庫中的其他元件實例
D.該實例的名稱為“飛機(jī)”
【答案】D
【知識點(diǎn)】二維動畫實例屬性的設(shè)置
【解析】【解答】A選項:寬和高的左邊有鎖定圖標(biāo),表示鎖定了縱橫比(寬高比),則更改其中一個值時,另一個值也將一起變化,正確;B選項:實例的位置是(350,40),舞臺的大小是550×400像素,所以其在舞臺的右上方,正確;C選項:“交換”按鈕可以更換元件,即將當(dāng)前實例更改為其他元件的實例,正確;D選項:該實例是元件“飛機(jī)”的一個實例,其實例名稱為“plane”,錯誤,故答案選D。
【分析】此題考查對flash實例屬性設(shè)置的認(rèn)識。實例是元件在舞臺上的應(yīng)用,一個元件可以產(chǎn)生許多實例。當(dāng)元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。
2.小李用Flash軟件制作“龜兔賽跑”動畫作品,時間軸編輯界面如圖所示。
測試場景時,下列說法正確的是(  )
A.由于“音樂”圖層被隱藏,播放動畫過程中將無法聽到聲音
B.完整播放一遍該場景,“兔子”實例的補(bǔ)間動畫時間大約是2秒
C.由于第36幀處沒有動作腳本“gotoAndPlay(1);”,動畫播放一遍則自動停止
D.“兔子”和“烏龜”圖層的第36幀處均為關(guān)鍵幀,則“兔子”和“烏龜”實例在舞臺中的相同位置
【答案】B
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設(shè)置
【解析】【解答】A選項,若圖層被隱藏,則播放時舞臺上將看不到圖層內(nèi)容,但在測試時能夠看到。“音樂”圖層本身在舞臺上沒有任何內(nèi)容,雖然該圖層被隱藏,但播放時依然可以聽到聲音,錯誤;B選項,“兔子”圖層的補(bǔ)間動畫一共有24幀,即1~12幀和25~36幀,幀頻是12.0fps,所以此補(bǔ)間動畫的時長為2s,正確;C選項,測試場景時,默認(rèn)會循環(huán)播放測試場景內(nèi)容,錯誤。D選項,兩幀都是關(guān)鍵幀,但和實例在舞臺上的位置無關(guān),錯誤。故答案選B。
【分析】此題考查flash圖層、實例以及動畫的播放。為了減少其它圖層對某個正在編輯圖層的影響,可以隱藏或鎖定其它圖層。
3.某Flash作品“Main”場景的部分時間軸界面如圖所示。
若要使動畫播放完該場景時停止音樂的播放,需要執(zhí)行的操作是(  )
A.選擇“音樂”圖層第1幀,添加動作命令“stop(  );”
B.選擇“天空”圖層第60幀,添加動作命令“stop(60);”
C.選擇“樹木”圖層第1幀,添加動作命令“stopAllSounds(  );”
D.選擇“月亮”圖層第60幀,添加動作命令“stopAllSounds(  );”
【答案】D
【知識點(diǎn)】常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用
【解析】【解答】要添加動作命令來停止播放聲音,命令只能添加在關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀)上,所以應(yīng)該在該場景中圖層的最后一幀是關(guān)鍵幀的圖層上添加,使用的動作命令是“stopAllSounds(  );”,“stop(  )”命令則用于停止動畫,且不能指定幀的位置,因為它沒有輸入?yún)?shù)。故答案選D。
【分析】此題考查flash聲音文件的控制指令。flash控制場景的方法有:play(  )讓時間周的指針播放;stop(  )將時間軸的指針停止在程序觸發(fā)時候的那個幀;gotoAndPlay(  )讓指針跳轉(zhuǎn)到某個幀,然后繼續(xù)播放;gotoAndStop(  )讓指針跳轉(zhuǎn)到某個幀,并將指針停止在那個幀;nextFrame(  )往后走一幀;preFrame(  )往前走一幀。
4.小風(fēng)用Flash制作感恩節(jié)賀卡,部分界面如圖所示。若要使得庫中的聲音“背景音樂.mp3”從該場景第1幀開始播放,且場景播放完后音樂自動停止播放,則在“聲音”圖層的第1幀插入“背景音樂.mp3”后,以下操作不能實現(xiàn)該設(shè)計意圖的是(  )
A.同步模式設(shè)置成“數(shù)據(jù)流”
B.同步模式設(shè)置成“開始”,在“聲音”圖層的第60幀插入“背景音樂.mp3”,同步模式設(shè)置成“停止”
C.同步模式設(shè)置成“事件”,在“聲音”圖層的第60幀添加動作命令“stop(  );”
D.同步模式設(shè)置成“事件”,在“聲音”圖層的第60幀添加動作命令“stopAllSounds(  );”
【答案】C
【知識點(diǎn)】聲音同步屬性設(shè)置
【解析】【解答】要實現(xiàn)聲音從第一幀開始播放到最后一幀停止播放,可以設(shè)置聲音的同步方式,或者使用動作命令“stopAllsounds(  );”,而不能使用命令“stop(  );”來停止聲音。故答案選C。
【分析】此題考查flash聲畫同步的設(shè)置。音的同步屬性設(shè)置有時間和數(shù)據(jù)流。事件:聲音會和某一個事件同步發(fā)生。事件聲音會從它的開始關(guān)鍵幀開始播放并貫穿整個事件的全過程,事件聲音獨(dú)立于時間軸。數(shù)據(jù)流:“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會嚴(yán)格與時間軸同步。如果動畫停止,流聲音也會立即停止。
5.小張正在使用Flash軟件制作一個多媒體作品,部分編輯界面如圖所示,下列說法不正確的是(  )
A.在“傣族”圖層的第60幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”命令,該幀上的動作腳本將失效
B.當(dāng)前正在編輯的是“56個民族.fla”文件的“介紹”場景
C.如圖所示狀態(tài)下,可在“背景”圖層的第60幀執(zhí)行“插入幀”命令,使該圖層內(nèi)容一直顯示
D.如圖所示狀態(tài)下,導(dǎo)出的swf文件中該場景中的“回族”圖層內(nèi)容不可見
【答案】D
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫文件的導(dǎo)出
【解析】【解答】A選項,執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”命令,會使關(guān)鍵幀變成普通幀,動作命令只能添加到關(guān)鍵幀上,所以第60幀的動作腳本會失效,正確;B選項,正在編輯的動畫為“56個民族.fla“,場景名為“介紹”,正確;C選項,“背景”圖層到第40幀之后就消失了,要使它延續(xù)到最后一幀,可以在第60幀執(zhí)行“插入幀”或“插入關(guān)鍵幀”命令,正確;D選項,“回族”圖層雖然被隱藏,但在測試時隱藏圖層可見,錯誤。故答案選D。
【分析】此題考查時間軸、圖層、幀的基本操作。清除關(guān)鍵幀是直接刪除所選多個關(guān)鍵幀。插入幀實際上是延長上一個幀的長度,插入關(guān)鍵幀是插入與上個關(guān)鍵幀內(nèi)容不同的幀。
6.在Flash中制作弦月變圓的動畫效果,動畫起始關(guān)鍵幀的屬性面板如圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.當(dāng)前幀能直接添加動作腳本
B.聲音“主題曲.mp3”會播放169.6秒
C.當(dāng)前狀態(tài)下已成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
D.聲音效果“自定義”可以實現(xiàn)對聲音的剪裁
【答案】A
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】A選項,當(dāng)前幀是動畫的起始關(guān)鍵幀,動作命令是添加在關(guān)鍵幀上的,所以當(dāng)前幀可以添加動作命令,正確;B選項,插入的聲音同步方式為“數(shù)據(jù)流”,與動畫同起止,所以聲音不一定會播放到音樂結(jié)束,錯誤;C選項,當(dāng)前動畫有警告提示 ,表示當(dāng)前補(bǔ)間動畫創(chuàng)建不成功,錯誤;D選項,聲音效果的自定義選項里,通過使用后面的“編輯”可以編輯聲音的淡入淡出,或者將某段靜音,但不能對聲音進(jìn)行剪切操作,錯誤。故答案選A。
【分析】此題考查flash關(guān)鍵幀屬性的理解。形狀補(bǔ)間動畫在創(chuàng)建時出現(xiàn)操作錯誤,可以分別把這兩個關(guān)鍵幀的對象打散。
7.某Flash文檔的時間軸面板和屬性面板如圖所示。
測試該場景時,無法看到“蝴蝶”圖層的內(nèi)容,最有可能的原因是(  )
A.“蝴蝶”圖層被其上面的圖層遮擋
B.“蝴蝶”圖層被隱藏
C.“蝴蝶”圖層完全透明
D.“蝴蝶”實例不在舞臺內(nèi)
【答案】D
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設(shè)置
【解析】【解答】從屬性面板可以得知,“蝴蝶”圖層的坐標(biāo)為(0,-100),不在舞臺內(nèi)。雖然該圖層被隱藏,但是在測試場景時,本應(yīng)是可見的。故答案選D。
【分析】此題考查圖層以及實例屬性。圖層內(nèi)容不可見的原因主要有:圖層的透明度為100%(不透明度為0%)、圖層的為不可視、圖層被其他圖層遮蓋。
8.使用Flash軟件編輯“云”元件,實現(xiàn)了云朵由小變大再變回原樣的形狀補(bǔ)間動畫,部分界面如圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.“圖層1”中第10幀的云朵與第1幀的相同
B.云朵由小到大的變化速度比由大到小的變化速度慢
C.在舞臺上創(chuàng)建的該元件實例,大小、顏色必定與該元件相同
D.由該元件創(chuàng)建的影片剪輯實例,不具有循環(huán)播放的功能
【答案】B
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】補(bǔ)間動畫第1幀到第20幀云朵由小變大,第20幀到第30幀云朵再由大變小;A選項, 圖層1”中第10幀的云朵與第1幀的不相同,錯誤;B選項,云朵由小變大比由大變小時間多,所以速度慢,正確;C選項, 實例的大小和顏色參數(shù)可以修改,錯誤;D選項,影片剪輯元件不受場景時間軸控制,會自動循環(huán)播放,錯誤。故答案選B。
【分析】此題考查動畫及元件的基本操作。一個元件可以產(chǎn)生許多實例,當(dāng)元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。
9.某Flash作品的部分時間軸界面如圖所示,下列描述與圖中信息不相符的是(  )
A.“背景”圖層中的內(nèi)容從第1幀延續(xù)到第45幀
B.當(dāng)前播放頭位于第30幀
C.“聲音”圖層中的聲音與“蜜蜂”圖層中的動畫同時開始播放
D.“蝴蝶”圖層中的動畫與“蜜蜂”圖層中的動畫持續(xù)相同幀數(shù)
【答案】D
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實現(xiàn)
【解析】【解答】A選項,由觀看各圖層的時間軸可知,“背景”圖層從第1幀延續(xù)到了最后一幀(第45幀),正確;B選項,當(dāng)前播放頭在第30幀,正確;C選項,“聲音”圖層中的聲音和“蜜蜂”圖層中的動畫都是從第10幀開始播放,正確;D選項,"蝴蝶"圖層中的動畫持續(xù)25幀,“蜜蜂”圖層中的動畫持續(xù)35幀,錯誤。故答案選D。
【分析】此題考查時間軸、幀以及動畫的播放。
10.利用Flash制作“播放”按鈕,部分界面如圖所示,下列說法正確的是(  )
A.將該按鈕添加到舞臺上,測試影片時,按下鼠標(biāo)時播放聲音
B.“音樂”圖層的指針經(jīng)過幀的聲音同步方式設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”較為合適
C.當(dāng)前狀態(tài)下,可以復(fù)制“文字”圖層彈起幀的內(nèi)容
D.在“音樂”圖層的點(diǎn)擊幀處執(zhí)行“插入幀”操作之后,該按鈕將不可用
【答案】D
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用;聲音同步屬性設(shè)置
【解析】【解答】A選項,首先判斷該按鈕是否可用。所有圖層的點(diǎn)擊幀都是空白幀,“文字”圖層的按下幀是關(guān)鍵幀,所以點(diǎn)擊幀會延續(xù)此幀內(nèi)容,按鈕可用。測試影片時,指針經(jīng)過時播放聲音,錯誤;B選項,指針經(jīng)過幀的聲音同步方式設(shè)置為“事件”最為合適,錯誤;C選項,當(dāng)前狀態(tài)下,“文字”圖層被鎖定,不能對該幀內(nèi)容進(jìn)行編輯,錯誤。D選項,如果在“音樂”圖層的點(diǎn)擊幀上執(zhí)行“插入幀”,會形成一個沒有內(nèi)容的普通幀,即點(diǎn)擊幀上沒有內(nèi)容,也不會再延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,該按鈕將不可用,正確。故答案選D。
【分析】此題考查flash按鈕元件的基本認(rèn)識。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。聲音的同步屬性設(shè)置有時間和數(shù)據(jù)流。事件:聲音會和某一個事件同步發(fā)生。事件聲音會從它的開始關(guān)鍵幀開始播放并貫穿整個事件的全過程,事件聲音獨(dú)立于時間軸。數(shù)據(jù)流:“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會嚴(yán)格與時間軸同步。如果動畫停止,流聲音也會立即停止。
11.利用Flash軟件制作按鈕元件,部分編輯界面如圖a所示,“文字”圖層中的對象屬性如圖b所示。下列說法不正確的是(  )
圖a
圖b
A.該按鈕可以應(yīng)用于多個不同的場景中
B.可用文字工具修改文字“Enter”的字體和顏色
C.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕實例時播放聲音
D.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕實例時文字不會消失
【答案】C
【知識點(diǎn)】圖片加工常用工具的使用;元件的類型與應(yīng)用;多媒體作品的調(diào)試與遞交
【解析】【解答】A選項,按鈕作為元件,可以應(yīng)用在不同的場景中,正確;B選項,由“文字”圖層的對象屬性可知,"Enter"是文本,可以使用文字工具進(jìn)行編輯,正確;C、D選項按鈕在“背景”圖層的點(diǎn)擊幀是空白關(guān)鍵幀,所以“文字”圖層的點(diǎn)擊幀不會延續(xù)前一幀(按下幀)的內(nèi)容,該按鈕無效。所以該按鈕指針經(jīng)過時不會播放聲音,文字不會消失,C選項錯誤,D選項正確。故答案選C.
【分析】此題考查flash按鈕元件以及常用工具的功能。文字工具使用來在圖像中輸入文字的,輸入文字后還可對該圖層雙擊對文字加以編輯。
12.小李用Flash軟件制作了題為“爬行的蝸牛”的動畫,時間軸截圖如圖所示,請回答以下問題:
(1)“背景”圖層第1幀到第24幀實現(xiàn)“背景”實例從透明到完全顯示,第24幀到第48幀實現(xiàn)從完全顯示到完全透明。該動畫的類型是   。(選填字母:A. 動畫補(bǔ)間/B .形狀補(bǔ)間/C .逐幀動畫)
(2)測試影片時,發(fā)現(xiàn)動畫在第48幀停止后“音樂”還能繼續(xù)播放,則該聲音所設(shè)置的同步方式是   。
(3)測試影片時,發(fā)現(xiàn)“蝸牛”圖層中的實例重復(fù)出現(xiàn)了不同的狀態(tài),則該實例的元件類型是   。
(4)測試影片時,動畫播放到最后一幀時停止,此時“動作”圖層中的“開始”按鈕呈現(xiàn)。若要使“動作”圖層中的“開始”按鈕一直出現(xiàn)在舞臺上,可執(zhí)行的操作是:選中“動作”圖層的第   幀執(zhí)行   操作。
(5)若點(diǎn)擊“動作”圖層中的“開始”按鈕后,進(jìn)入“start”場景的第1幀開始播放,則該按鈕上的命令是   。
【答案】(1)A
(2)事件(或開始)
(3)影片剪輯
(4)1;清除關(guān)鍵幀
(5)on(press){gotoAndPlay("start",1);}
【知識點(diǎn)】動畫的類型;元件的類型與應(yīng)用;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用;聲音同步屬性設(shè)置
【解析】【解答】(1)實現(xiàn)不透明度變化的動畫類型是動畫補(bǔ)間。故答案為:A;
(2)聲音的同步方式有“開始”“停止”“事件”“數(shù)據(jù)流”,動畫停止后音樂還在繼續(xù)播放,則聲音的同步方式是事件(或開始)。故答案為:事件(或開始);
(3)蝸牛實例有不同的狀態(tài),說明是一個動畫,則該實例是影片剪輯類型元件的一個實例。故答案為:影片剪輯;
(4)“動作”圖層中只有最后一幀是關(guān)鍵幀,所以按鈕出現(xiàn)在最后一幀,要使按鈕一直呈現(xiàn)在舞臺上,則需要將第1幀(空白關(guān)鍵幀)的內(nèi)容變成和最后一幀的內(nèi)容一致,可以選擇對第1幀執(zhí)行清除關(guān)鍵幀操作,也可以將第48幀復(fù)制或移動到第1幀。故答案為:1、清除關(guān)鍵幀;
(5)點(diǎn)擊按鈕后動畫跳轉(zhuǎn)到"start"場景的第1幀開始播放,使用命令"gotoAndPlay(  );",可指定按鈕的狀態(tài)為press或release,例如:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。故答案為:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。
【分析】本題考查的是動畫的類型與功能、聲音同步屬性的設(shè)置、元件的應(yīng)用以及控制命令。
13.李同學(xué)在學(xué)完P(guān)hotoshop和Flash兩款多媒體軟件后想制作實際的作品,他決定制作一個主題為“保護(hù)野生動物”的多媒體作品。首先,宣傳海報的最終效果如圖a所示,編輯界面如圖b所示,請回答下列問題:
(1)觀察圖層窗口,總共有   (填字母:A .4個/B .6個/C .7個/D .無法確定)圖層。李同學(xué)想使用文字工具添加文字內(nèi)容“PANDA”,結(jié)合圖層窗口,他   (填:能/不能)完成文字的制作。
(2)Flash作品的“Main”場景的制作腳本如下表所示,制作界面如圖c所示。請回答下列問題:
模塊名稱:“Main”場景
呈現(xiàn)方式: ⒈大象位于舞臺右方偏下,飛鳥位于舞臺外左方偏上。 ⒉按下按鈕,大象從舞臺右方慢慢移動到舞臺左方;飛鳥一開始不動,后來在舞臺上方漸漸顯示,并飛到大象前面。 ⒊“開始”按鈕在舞臺左下角,單擊按鈕,動畫開始播放 呈現(xiàn)順序說明: ⒈動畫一開始靜止,直到按下“開始”按鈕才播放。 ⒉當(dāng)動畫播放完最后一幀,將跳轉(zhuǎn)到該場景的第1幀播放
圖c
要制作飛鳥從遠(yuǎn)處飛來并漸漸清晰的動畫效果,則應(yīng)在“飛鳥”的第   幀設(shè)置該圖片的不透明度。
(3)結(jié)合圖層面板和制作腳本,大象移動的時間長度為   秒。
(4)如圖d所示,要使按鈕始終顯示在舞臺上,應(yīng)執(zhí)行的操作是   。
圖d
(5)由制作腳本可知,“開始”按鈕上添加的動作命令為   。
【答案】(1)C;能
(2)12
(3)2
(4)在“按鈕”圖層的第36幀插入幀(或關(guān)鍵幀)
(5)on(press){play(  );}(或on(release){play(  );})
【知識點(diǎn)】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用
【解析】【解答】(1)觀察圖層窗口可知,共有7個圖層,其中1個被隱藏,1個被鎖定,2個添加了圖層樣式。雖然"logo"圖層被鎖定,但要添加文字,會新建一個文字圖層,所以可以添加。故答案為:C、能;
(2)“飛鳥”圖層的第一個補(bǔ)間動畫是從第12幀到第24幀,所以要實現(xiàn)漸漸清晰的動畫效果,則要在補(bǔ)間的第一個關(guān)鍵幀(第12幀)處更改不透明度。故答案為:12;
(3)“大象”圖層的補(bǔ)間動畫共有24幀,幀頻為12.Ofps,所以時長為2秒。故答案為:2;
(4)“按鈕”圖層當(dāng)前只延續(xù)到第24幀,要想延續(xù)到第36幀,則需要在第36幀處插入幀(或關(guān)鍵幀)。故答案為:在按鈕圖層的第36幀處插入幀(或關(guān)鍵幀);
(5)“開始”按鈕的作用是單擊后開始播放動畫,所以要添加的動作命令是"on(press){play(  );}",也可以使用按鈕的彈起狀態(tài),則動作命令是“on(release){play(  );}”。故答案為:on(release){play(  );}。
【分析】本題考查的是圖層以及動畫的制作。
14.小張使用Photoshop軟件制作了一個稻草人,然后使用Flash軟件制作了一張名為“秋天”的動畫作品(如圖a和b所示),請回答下列問題:
圖a
圖b
(1)要將稻草人保存為背景透明的圖片格式,下面可行的操作有   (多選,填字母:A .拼合圖像,另存為PNG格式/B .刪除“背景”圖層,合并可見圖層,另存為PNG格式/C .刪除“背景”圖層,拼合圖像,另存為GIF格式/D .隱藏“背景”圖層,合并可見圖層,選中合并后生成的圖層,另存為GIF格式/E.合并圖層,另存為JPEG格式)。
(2)蜻蜓從舞臺外慢慢飛入舞臺,并停在稻草人的帽子上,“蜻蜓”圖層第12幀到第45幀的動畫屬于   (填:動畫/形狀)補(bǔ)間。
(3)在測試影片時,發(fā)現(xiàn)背景在最后一幀會消失不見,可以通過   操作解決這個問題。
(4)為了便于再次修改,我們應(yīng)該將該動畫文件存為   格式。
(5)在測試動畫時,“落葉”圖層中的“落葉”元件實例具有樹葉飄落效果,元件編輯的部分界面如圖c所示。在測試影片時,發(fā)現(xiàn)飄落的速度太慢,在不改變場景中其他對象動畫播放速度的前提下,僅編輯“落葉”元件,使飄落的速度提高到原來的3倍,其操作方法可以是   (多選,填字母:A .刪除第2幀到第26幀之間的任意18幀/B .將幀頻設(shè)置為27fps/C .將第27幀移動到第81幀/D .將第27幀移動到第9幀,并刪除第10幀到第27幀)。
圖c
【答案】(1)BD
(2)動畫
(3)在第45幀執(zhí)行插入幀(或關(guān)鍵幀)
(4).fla
(5)AD
【知識點(diǎn)】動畫的類型;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫文件的導(dǎo)出;多媒體作品的調(diào)試與遞交
【解析】【解答】(1)要使圖片的背景透明,首先要將“背景”圖層刪除或隱藏,然后將其他圖層合并后保存為PNG格式或GIF格式。故答案為:BD;
(2)蜻蜓飛入舞臺是其位置發(fā)生變化,屬于動畫補(bǔ)間。故答案為:動畫;
(3)最后一幀是空白幀,可以通過在第45幀進(jìn)行插入幀(或關(guān)鍵幀)操作解決這個問題,也可以將第14幀移動到第45幀。故答案為:在第45幀進(jìn)行插入幀(或關(guān)鍵幀);
(4)為了便于再次修改,要保存為源文件格式(.fla)。故答案為:.fla;
(5)“落葉”是影片剪輯類的元件,要使飄落速度提高2倍,但不能更改幀頻,因為幀頻作用于整個動畫,會使所有動畫的播放速度都發(fā)生變化,因此只能減少幀數(shù)。該動畫一共有27幀,要使動畫速度提高2倍,則需要將總幀數(shù)變成9幀,只需要保留前后關(guān)鍵幀,將中間補(bǔ)間的普通幀任意刪除18幀;也可以將最后一個關(guān)鍵幀移動到第9幀,即將第10幀和之后的幀都刪除,所以選擇A,D。故答案為:AD。
【分析】本題考查的是文件的保存、動畫的類型以及動畫的實現(xiàn)。
15.小王要創(chuàng)作一個關(guān)于“古詩欣賞”的多媒體作品。請回答下列問題:
(1)在制作作品前,小王進(jìn)行了相應(yīng)的分析和規(guī)劃。下列不屬于需求分析的是   (單選,填字母:A .該作品要求使用Flash軟件制作/B .該作品面向小學(xué)生演示播放/C .該作品的主題思想為“賞析經(jīng)典詩詞,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化”/D .根據(jù)主題思想和內(nèi)容,制訂該作品的腳本大綱)。
(2)小王使用Flash軟件制作該多媒體作品,如圖所示。圖中“人物”圖層第1幀到第10幀的補(bǔ)間動畫實現(xiàn)了“人物”實例從完全透明到完全顯示的效果,則第1幀中“人物”實例的Alpha值是   。
(3)圖中“白云”圖層第15幀到第48幀的動畫補(bǔ)間實現(xiàn)了由一朵云逐漸變化為兩朵云的效果,該動畫的補(bǔ)間類型是   。
(4)測試場景時,“標(biāo)題”圖層內(nèi)容在播放完第40幀后消失。為了使該圖層第40幀內(nèi)容延續(xù)顯示至場景動畫結(jié)束,下列操作方法可行的有   (多選,填字母:A .選中“標(biāo)題”圖層第41幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作/B .刪除“標(biāo)題”圖層第41幀到第60幀/C .選中“標(biāo)題”圖層第40幀執(zhí)行“復(fù)制幀”操作,在第41幀執(zhí)行“粘貼幀”操作/D .選中“標(biāo)題”圖層第60幀執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”操作)。
(5)要將當(dāng)前場景動畫的播放時長從6秒調(diào)整為5秒,則需設(shè)置Flash文檔的幀頻為   fps。
(6)測試影片時,單擊“賞析”按鈕,實現(xiàn)在瀏覽器中顯示位于同一文件夾下“賞析.txt”文件的內(nèi)容,并停止當(dāng)前動畫的播放,則“賞析”按鈕的動作腳本為on(release){   }。
【答案】(1)D
(2)0%或0
(3)形狀補(bǔ)間
(4)AC
(5)12
(6)Stop(  );getURL("賞析.txt")
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計;動畫的類型;二維動畫文檔屬性的設(shè)置;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設(shè)置;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用
16.小王使用Flash軟件制作了關(guān)于“端午節(jié)”的動畫賀卡,在制件動畫前,他先用Photoshop處理了“棕子”素材,如圖a所示。動畫界面如圖b所示,動畫播放完后停止在最后一幀,單擊“重播”按鈕后,動畫開始重新播放。分析并回答下列問題:
(1)小王在制作粽葉舟時,棕葉上的“粽子”(沒有外面的粽葉)是從圖a所示的圖層復(fù)制得到的,在復(fù)制前,進(jìn)行選擇時,可以選用的工具是   (填字母:A .矩形選框工具/B .磁性套索工具/C .吸管工具/D .快速選擇工具/E.裁剪工具)。
(2)小王把“粽子”圖層拷貝到“粽葉舟.psd”文件后,發(fā)現(xiàn)粽子圖案太大,小王可以通過   命令來縮小該圖層。
(3)為了使“音樂”圖層中的音頻可以與動畫同步播放,應(yīng)將聲音的“同步”選項設(shè)置為   (選填:事件/開始/停止/數(shù)據(jù)流)。
(4)在播放場景的過程中,小王發(fā)現(xiàn)“按鈕”出現(xiàn)了瞬間消失又出現(xiàn)的現(xiàn)象,為了解決這個問題,需要對“按鈕”圖層的第25幀進(jìn)行   (選填:刪除幀/清除幀/清除關(guān)鍵幀)操作。
(5)根據(jù)制作要求,單擊“播放”按鈕,動畫從場景第1幀開始重新播放,則“播放”按鈕的動作命令是   。
【答案】(1)BD
(2)自由變換
(3)數(shù)據(jù)流
(4)清除關(guān)鍵幀
(5)on(press){gotoAndPlay(1);}
【知識點(diǎn)】圖片加工常用工具的使用;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用;聲音同步屬性設(shè)置
1 / 1第二單元 第四章 動畫素材的制作 強(qiáng)化提高
一、第二單元 第四章 動畫素材的制作 強(qiáng)化提高
1.使用Flash軟件編輯某動畫時,文檔大小為550×400像素,其中某實例的屬性如圖所示,下列說法錯誤的是(  )
A.該實例鎖定了縱橫比,在更改寬的值時,高的值將一起變化
B.該實例位于舞臺的右上方
C.“交換”按鈕可以將該實例更改為庫中的其他元件實例
D.該實例的名稱為“飛機(jī)”
2.小李用Flash軟件制作“龜兔賽跑”動畫作品,時間軸編輯界面如圖所示。
測試場景時,下列說法正確的是(  )
A.由于“音樂”圖層被隱藏,播放動畫過程中將無法聽到聲音
B.完整播放一遍該場景,“兔子”實例的補(bǔ)間動畫時間大約是2秒
C.由于第36幀處沒有動作腳本“gotoAndPlay(1);”,動畫播放一遍則自動停止
D.“兔子”和“烏龜”圖層的第36幀處均為關(guān)鍵幀,則“兔子”和“烏龜”實例在舞臺中的相同位置
3.某Flash作品“Main”場景的部分時間軸界面如圖所示。
若要使動畫播放完該場景時停止音樂的播放,需要執(zhí)行的操作是(  )
A.選擇“音樂”圖層第1幀,添加動作命令“stop(  );”
B.選擇“天空”圖層第60幀,添加動作命令“stop(60);”
C.選擇“樹木”圖層第1幀,添加動作命令“stopAllSounds(  );”
D.選擇“月亮”圖層第60幀,添加動作命令“stopAllSounds(  );”
4.小風(fēng)用Flash制作感恩節(jié)賀卡,部分界面如圖所示。若要使得庫中的聲音“背景音樂.mp3”從該場景第1幀開始播放,且場景播放完后音樂自動停止播放,則在“聲音”圖層的第1幀插入“背景音樂.mp3”后,以下操作不能實現(xiàn)該設(shè)計意圖的是(  )
A.同步模式設(shè)置成“數(shù)據(jù)流”
B.同步模式設(shè)置成“開始”,在“聲音”圖層的第60幀插入“背景音樂.mp3”,同步模式設(shè)置成“停止”
C.同步模式設(shè)置成“事件”,在“聲音”圖層的第60幀添加動作命令“stop(  );”
D.同步模式設(shè)置成“事件”,在“聲音”圖層的第60幀添加動作命令“stopAllSounds(  );”
5.小張正在使用Flash軟件制作一個多媒體作品,部分編輯界面如圖所示,下列說法不正確的是(  )
A.在“傣族”圖層的第60幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”命令,該幀上的動作腳本將失效
B.當(dāng)前正在編輯的是“56個民族.fla”文件的“介紹”場景
C.如圖所示狀態(tài)下,可在“背景”圖層的第60幀執(zhí)行“插入幀”命令,使該圖層內(nèi)容一直顯示
D.如圖所示狀態(tài)下,導(dǎo)出的swf文件中該場景中的“回族”圖層內(nèi)容不可見
6.在Flash中制作弦月變圓的動畫效果,動畫起始關(guān)鍵幀的屬性面板如圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.當(dāng)前幀能直接添加動作腳本
B.聲音“主題曲.mp3”會播放169.6秒
C.當(dāng)前狀態(tài)下已成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
D.聲音效果“自定義”可以實現(xiàn)對聲音的剪裁
7.某Flash文檔的時間軸面板和屬性面板如圖所示。
測試該場景時,無法看到“蝴蝶”圖層的內(nèi)容,最有可能的原因是(  )
A.“蝴蝶”圖層被其上面的圖層遮擋
B.“蝴蝶”圖層被隱藏
C.“蝴蝶”圖層完全透明
D.“蝴蝶”實例不在舞臺內(nèi)
8.使用Flash軟件編輯“云”元件,實現(xiàn)了云朵由小變大再變回原樣的形狀補(bǔ)間動畫,部分界面如圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.“圖層1”中第10幀的云朵與第1幀的相同
B.云朵由小到大的變化速度比由大到小的變化速度慢
C.在舞臺上創(chuàng)建的該元件實例,大小、顏色必定與該元件相同
D.由該元件創(chuàng)建的影片剪輯實例,不具有循環(huán)播放的功能
9.某Flash作品的部分時間軸界面如圖所示,下列描述與圖中信息不相符的是(  )
A.“背景”圖層中的內(nèi)容從第1幀延續(xù)到第45幀
B.當(dāng)前播放頭位于第30幀
C.“聲音”圖層中的聲音與“蜜蜂”圖層中的動畫同時開始播放
D.“蝴蝶”圖層中的動畫與“蜜蜂”圖層中的動畫持續(xù)相同幀數(shù)
10.利用Flash制作“播放”按鈕,部分界面如圖所示,下列說法正確的是(  )
A.將該按鈕添加到舞臺上,測試影片時,按下鼠標(biāo)時播放聲音
B.“音樂”圖層的指針經(jīng)過幀的聲音同步方式設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”較為合適
C.當(dāng)前狀態(tài)下,可以復(fù)制“文字”圖層彈起幀的內(nèi)容
D.在“音樂”圖層的點(diǎn)擊幀處執(zhí)行“插入幀”操作之后,該按鈕將不可用
11.利用Flash軟件制作按鈕元件,部分編輯界面如圖a所示,“文字”圖層中的對象屬性如圖b所示。下列說法不正確的是(  )
圖a
圖b
A.該按鈕可以應(yīng)用于多個不同的場景中
B.可用文字工具修改文字“Enter”的字體和顏色
C.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過該按鈕實例時播放聲音
D.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕實例時文字不會消失
12.小李用Flash軟件制作了題為“爬行的蝸牛”的動畫,時間軸截圖如圖所示,請回答以下問題:
(1)“背景”圖層第1幀到第24幀實現(xiàn)“背景”實例從透明到完全顯示,第24幀到第48幀實現(xiàn)從完全顯示到完全透明。該動畫的類型是   。(選填字母:A. 動畫補(bǔ)間/B .形狀補(bǔ)間/C .逐幀動畫)
(2)測試影片時,發(fā)現(xiàn)動畫在第48幀停止后“音樂”還能繼續(xù)播放,則該聲音所設(shè)置的同步方式是   。
(3)測試影片時,發(fā)現(xiàn)“蝸牛”圖層中的實例重復(fù)出現(xiàn)了不同的狀態(tài),則該實例的元件類型是   。
(4)測試影片時,動畫播放到最后一幀時停止,此時“動作”圖層中的“開始”按鈕呈現(xiàn)。若要使“動作”圖層中的“開始”按鈕一直出現(xiàn)在舞臺上,可執(zhí)行的操作是:選中“動作”圖層的第   幀執(zhí)行   操作。
(5)若點(diǎn)擊“動作”圖層中的“開始”按鈕后,進(jìn)入“start”場景的第1幀開始播放,則該按鈕上的命令是   。
13.李同學(xué)在學(xué)完P(guān)hotoshop和Flash兩款多媒體軟件后想制作實際的作品,他決定制作一個主題為“保護(hù)野生動物”的多媒體作品。首先,宣傳海報的最終效果如圖a所示,編輯界面如圖b所示,請回答下列問題:
(1)觀察圖層窗口,總共有   (填字母:A .4個/B .6個/C .7個/D .無法確定)圖層。李同學(xué)想使用文字工具添加文字內(nèi)容“PANDA”,結(jié)合圖層窗口,他   (填:能/不能)完成文字的制作。
(2)Flash作品的“Main”場景的制作腳本如下表所示,制作界面如圖c所示。請回答下列問題:
模塊名稱:“Main”場景
呈現(xiàn)方式: ⒈大象位于舞臺右方偏下,飛鳥位于舞臺外左方偏上。 ⒉按下按鈕,大象從舞臺右方慢慢移動到舞臺左方;飛鳥一開始不動,后來在舞臺上方漸漸顯示,并飛到大象前面。 ⒊“開始”按鈕在舞臺左下角,單擊按鈕,動畫開始播放 呈現(xiàn)順序說明: ⒈動畫一開始靜止,直到按下“開始”按鈕才播放。 ⒉當(dāng)動畫播放完最后一幀,將跳轉(zhuǎn)到該場景的第1幀播放
圖c
要制作飛鳥從遠(yuǎn)處飛來并漸漸清晰的動畫效果,則應(yīng)在“飛鳥”的第   幀設(shè)置該圖片的不透明度。
(3)結(jié)合圖層面板和制作腳本,大象移動的時間長度為   秒。
(4)如圖d所示,要使按鈕始終顯示在舞臺上,應(yīng)執(zhí)行的操作是   。
圖d
(5)由制作腳本可知,“開始”按鈕上添加的動作命令為   。
14.小張使用Photoshop軟件制作了一個稻草人,然后使用Flash軟件制作了一張名為“秋天”的動畫作品(如圖a和b所示),請回答下列問題:
圖a
圖b
(1)要將稻草人保存為背景透明的圖片格式,下面可行的操作有   (多選,填字母:A .拼合圖像,另存為PNG格式/B .刪除“背景”圖層,合并可見圖層,另存為PNG格式/C .刪除“背景”圖層,拼合圖像,另存為GIF格式/D .隱藏“背景”圖層,合并可見圖層,選中合并后生成的圖層,另存為GIF格式/E.合并圖層,另存為JPEG格式)。
(2)蜻蜓從舞臺外慢慢飛入舞臺,并停在稻草人的帽子上,“蜻蜓”圖層第12幀到第45幀的動畫屬于   (填:動畫/形狀)補(bǔ)間。
(3)在測試影片時,發(fā)現(xiàn)背景在最后一幀會消失不見,可以通過   操作解決這個問題。
(4)為了便于再次修改,我們應(yīng)該將該動畫文件存為   格式。
(5)在測試動畫時,“落葉”圖層中的“落葉”元件實例具有樹葉飄落效果,元件編輯的部分界面如圖c所示。在測試影片時,發(fā)現(xiàn)飄落的速度太慢,在不改變場景中其他對象動畫播放速度的前提下,僅編輯“落葉”元件,使飄落的速度提高到原來的3倍,其操作方法可以是   (多選,填字母:A .刪除第2幀到第26幀之間的任意18幀/B .將幀頻設(shè)置為27fps/C .將第27幀移動到第81幀/D .將第27幀移動到第9幀,并刪除第10幀到第27幀)。
圖c
15.小王要創(chuàng)作一個關(guān)于“古詩欣賞”的多媒體作品。請回答下列問題:
(1)在制作作品前,小王進(jìn)行了相應(yīng)的分析和規(guī)劃。下列不屬于需求分析的是   (單選,填字母:A .該作品要求使用Flash軟件制作/B .該作品面向小學(xué)生演示播放/C .該作品的主題思想為“賞析經(jīng)典詩詞,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化”/D .根據(jù)主題思想和內(nèi)容,制訂該作品的腳本大綱)。
(2)小王使用Flash軟件制作該多媒體作品,如圖所示。圖中“人物”圖層第1幀到第10幀的補(bǔ)間動畫實現(xiàn)了“人物”實例從完全透明到完全顯示的效果,則第1幀中“人物”實例的Alpha值是   。
(3)圖中“白云”圖層第15幀到第48幀的動畫補(bǔ)間實現(xiàn)了由一朵云逐漸變化為兩朵云的效果,該動畫的補(bǔ)間類型是   。
(4)測試場景時,“標(biāo)題”圖層內(nèi)容在播放完第40幀后消失。為了使該圖層第40幀內(nèi)容延續(xù)顯示至場景動畫結(jié)束,下列操作方法可行的有   (多選,填字母:A .選中“標(biāo)題”圖層第41幀執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作/B .刪除“標(biāo)題”圖層第41幀到第60幀/C .選中“標(biāo)題”圖層第40幀執(zhí)行“復(fù)制幀”操作,在第41幀執(zhí)行“粘貼幀”操作/D .選中“標(biāo)題”圖層第60幀執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”操作)。
(5)要將當(dāng)前場景動畫的播放時長從6秒調(diào)整為5秒,則需設(shè)置Flash文檔的幀頻為   fps。
(6)測試影片時,單擊“賞析”按鈕,實現(xiàn)在瀏覽器中顯示位于同一文件夾下“賞析.txt”文件的內(nèi)容,并停止當(dāng)前動畫的播放,則“賞析”按鈕的動作腳本為on(release){   }。
16.小王使用Flash軟件制作了關(guān)于“端午節(jié)”的動畫賀卡,在制件動畫前,他先用Photoshop處理了“棕子”素材,如圖a所示。動畫界面如圖b所示,動畫播放完后停止在最后一幀,單擊“重播”按鈕后,動畫開始重新播放。分析并回答下列問題:
(1)小王在制作粽葉舟時,棕葉上的“粽子”(沒有外面的粽葉)是從圖a所示的圖層復(fù)制得到的,在復(fù)制前,進(jìn)行選擇時,可以選用的工具是   (填字母:A .矩形選框工具/B .磁性套索工具/C .吸管工具/D .快速選擇工具/E.裁剪工具)。
(2)小王把“粽子”圖層拷貝到“粽葉舟.psd”文件后,發(fā)現(xiàn)粽子圖案太大,小王可以通過   命令來縮小該圖層。
(3)為了使“音樂”圖層中的音頻可以與動畫同步播放,應(yīng)將聲音的“同步”選項設(shè)置為   (選填:事件/開始/停止/數(shù)據(jù)流)。
(4)在播放場景的過程中,小王發(fā)現(xiàn)“按鈕”出現(xiàn)了瞬間消失又出現(xiàn)的現(xiàn)象,為了解決這個問題,需要對“按鈕”圖層的第25幀進(jìn)行   (選填:刪除幀/清除幀/清除關(guān)鍵幀)操作。
(5)根據(jù)制作要求,單擊“播放”按鈕,動畫從場景第1幀開始重新播放,則“播放”按鈕的動作命令是   。
答案解析部分
1.【答案】D
【知識點(diǎn)】二維動畫實例屬性的設(shè)置
【解析】【解答】A選項:寬和高的左邊有鎖定圖標(biāo),表示鎖定了縱橫比(寬高比),則更改其中一個值時,另一個值也將一起變化,正確;B選項:實例的位置是(350,40),舞臺的大小是550×400像素,所以其在舞臺的右上方,正確;C選項:“交換”按鈕可以更換元件,即將當(dāng)前實例更改為其他元件的實例,正確;D選項:該實例是元件“飛機(jī)”的一個實例,其實例名稱為“plane”,錯誤,故答案選D。
【分析】此題考查對flash實例屬性設(shè)置的認(rèn)識。實例是元件在舞臺上的應(yīng)用,一個元件可以產(chǎn)生許多實例。當(dāng)元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。
2.【答案】B
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設(shè)置
【解析】【解答】A選項,若圖層被隱藏,則播放時舞臺上將看不到圖層內(nèi)容,但在測試時能夠看到。“音樂”圖層本身在舞臺上沒有任何內(nèi)容,雖然該圖層被隱藏,但播放時依然可以聽到聲音,錯誤;B選項,“兔子”圖層的補(bǔ)間動畫一共有24幀,即1~12幀和25~36幀,幀頻是12.0fps,所以此補(bǔ)間動畫的時長為2s,正確;C選項,測試場景時,默認(rèn)會循環(huán)播放測試場景內(nèi)容,錯誤。D選項,兩幀都是關(guān)鍵幀,但和實例在舞臺上的位置無關(guān),錯誤。故答案選B。
【分析】此題考查flash圖層、實例以及動畫的播放。為了減少其它圖層對某個正在編輯圖層的影響,可以隱藏或鎖定其它圖層。
3.【答案】D
【知識點(diǎn)】常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用
【解析】【解答】要添加動作命令來停止播放聲音,命令只能添加在關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀)上,所以應(yīng)該在該場景中圖層的最后一幀是關(guān)鍵幀的圖層上添加,使用的動作命令是“stopAllSounds(  );”,“stop(  )”命令則用于停止動畫,且不能指定幀的位置,因為它沒有輸入?yún)?shù)。故答案選D。
【分析】此題考查flash聲音文件的控制指令。flash控制場景的方法有:play(  )讓時間周的指針播放;stop(  )將時間軸的指針停止在程序觸發(fā)時候的那個幀;gotoAndPlay(  )讓指針跳轉(zhuǎn)到某個幀,然后繼續(xù)播放;gotoAndStop(  )讓指針跳轉(zhuǎn)到某個幀,并將指針停止在那個幀;nextFrame(  )往后走一幀;preFrame(  )往前走一幀。
4.【答案】C
【知識點(diǎn)】聲音同步屬性設(shè)置
【解析】【解答】要實現(xiàn)聲音從第一幀開始播放到最后一幀停止播放,可以設(shè)置聲音的同步方式,或者使用動作命令“stopAllsounds(  );”,而不能使用命令“stop(  );”來停止聲音。故答案選C。
【分析】此題考查flash聲畫同步的設(shè)置。音的同步屬性設(shè)置有時間和數(shù)據(jù)流。事件:聲音會和某一個事件同步發(fā)生。事件聲音會從它的開始關(guān)鍵幀開始播放并貫穿整個事件的全過程,事件聲音獨(dú)立于時間軸。數(shù)據(jù)流:“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會嚴(yán)格與時間軸同步。如果動畫停止,流聲音也會立即停止。
5.【答案】D
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫文件的導(dǎo)出
【解析】【解答】A選項,執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”命令,會使關(guān)鍵幀變成普通幀,動作命令只能添加到關(guān)鍵幀上,所以第60幀的動作腳本會失效,正確;B選項,正在編輯的動畫為“56個民族.fla“,場景名為“介紹”,正確;C選項,“背景”圖層到第40幀之后就消失了,要使它延續(xù)到最后一幀,可以在第60幀執(zhí)行“插入幀”或“插入關(guān)鍵幀”命令,正確;D選項,“回族”圖層雖然被隱藏,但在測試時隱藏圖層可見,錯誤。故答案選D。
【分析】此題考查時間軸、圖層、幀的基本操作。清除關(guān)鍵幀是直接刪除所選多個關(guān)鍵幀。插入幀實際上是延長上一個幀的長度,插入關(guān)鍵幀是插入與上個關(guān)鍵幀內(nèi)容不同的幀。
6.【答案】A
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】A選項,當(dāng)前幀是動畫的起始關(guān)鍵幀,動作命令是添加在關(guān)鍵幀上的,所以當(dāng)前幀可以添加動作命令,正確;B選項,插入的聲音同步方式為“數(shù)據(jù)流”,與動畫同起止,所以聲音不一定會播放到音樂結(jié)束,錯誤;C選項,當(dāng)前動畫有警告提示 ,表示當(dāng)前補(bǔ)間動畫創(chuàng)建不成功,錯誤;D選項,聲音效果的自定義選項里,通過使用后面的“編輯”可以編輯聲音的淡入淡出,或者將某段靜音,但不能對聲音進(jìn)行剪切操作,錯誤。故答案選A。
【分析】此題考查flash關(guān)鍵幀屬性的理解。形狀補(bǔ)間動畫在創(chuàng)建時出現(xiàn)操作錯誤,可以分別把這兩個關(guān)鍵幀的對象打散。
7.【答案】D
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設(shè)置
【解析】【解答】從屬性面板可以得知,“蝴蝶”圖層的坐標(biāo)為(0,-100),不在舞臺內(nèi)。雖然該圖層被隱藏,但是在測試場景時,本應(yīng)是可見的。故答案選D。
【分析】此題考查圖層以及實例屬性。圖層內(nèi)容不可見的原因主要有:圖層的透明度為100%(不透明度為0%)、圖層的為不可視、圖層被其他圖層遮蓋。
8.【答案】B
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】補(bǔ)間動畫第1幀到第20幀云朵由小變大,第20幀到第30幀云朵再由大變小;A選項, 圖層1”中第10幀的云朵與第1幀的不相同,錯誤;B選項,云朵由小變大比由大變小時間多,所以速度慢,正確;C選項, 實例的大小和顏色參數(shù)可以修改,錯誤;D選項,影片剪輯元件不受場景時間軸控制,會自動循環(huán)播放,錯誤。故答案選B。
【分析】此題考查動畫及元件的基本操作。一個元件可以產(chǎn)生許多實例,當(dāng)元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。
9.【答案】D
【知識點(diǎn)】時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實現(xiàn)
【解析】【解答】A選項,由觀看各圖層的時間軸可知,“背景”圖層從第1幀延續(xù)到了最后一幀(第45幀),正確;B選項,當(dāng)前播放頭在第30幀,正確;C選項,“聲音”圖層中的聲音和“蜜蜂”圖層中的動畫都是從第10幀開始播放,正確;D選項,"蝴蝶"圖層中的動畫持續(xù)25幀,“蜜蜂”圖層中的動畫持續(xù)35幀,錯誤。故答案選D。
【分析】此題考查時間軸、幀以及動畫的播放。
10.【答案】D
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用;聲音同步屬性設(shè)置
【解析】【解答】A選項,首先判斷該按鈕是否可用。所有圖層的點(diǎn)擊幀都是空白幀,“文字”圖層的按下幀是關(guān)鍵幀,所以點(diǎn)擊幀會延續(xù)此幀內(nèi)容,按鈕可用。測試影片時,指針經(jīng)過時播放聲音,錯誤;B選項,指針經(jīng)過幀的聲音同步方式設(shè)置為“事件”最為合適,錯誤;C選項,當(dāng)前狀態(tài)下,“文字”圖層被鎖定,不能對該幀內(nèi)容進(jìn)行編輯,錯誤。D選項,如果在“音樂”圖層的點(diǎn)擊幀上執(zhí)行“插入幀”,會形成一個沒有內(nèi)容的普通幀,即點(diǎn)擊幀上沒有內(nèi)容,也不會再延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,該按鈕將不可用,正確。故答案選D。
【分析】此題考查flash按鈕元件的基本認(rèn)識。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。聲音的同步屬性設(shè)置有時間和數(shù)據(jù)流。事件:聲音會和某一個事件同步發(fā)生。事件聲音會從它的開始關(guān)鍵幀開始播放并貫穿整個事件的全過程,事件聲音獨(dú)立于時間軸。數(shù)據(jù)流:“數(shù)據(jù)流”方式的聲音將會嚴(yán)格與時間軸同步。如果動畫停止,流聲音也會立即停止。
11.【答案】C
【知識點(diǎn)】圖片加工常用工具的使用;元件的類型與應(yīng)用;多媒體作品的調(diào)試與遞交
【解析】【解答】A選項,按鈕作為元件,可以應(yīng)用在不同的場景中,正確;B選項,由“文字”圖層的對象屬性可知,"Enter"是文本,可以使用文字工具進(jìn)行編輯,正確;C、D選項按鈕在“背景”圖層的點(diǎn)擊幀是空白關(guān)鍵幀,所以“文字”圖層的點(diǎn)擊幀不會延續(xù)前一幀(按下幀)的內(nèi)容,該按鈕無效。所以該按鈕指針經(jīng)過時不會播放聲音,文字不會消失,C選項錯誤,D選項正確。故答案選C.
【分析】此題考查flash按鈕元件以及常用工具的功能。文字工具使用來在圖像中輸入文字的,輸入文字后還可對該圖層雙擊對文字加以編輯。
12.【答案】(1)A
(2)事件(或開始)
(3)影片剪輯
(4)1;清除關(guān)鍵幀
(5)on(press){gotoAndPlay("start",1);}
【知識點(diǎn)】動畫的類型;元件的類型與應(yīng)用;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用;聲音同步屬性設(shè)置
【解析】【解答】(1)實現(xiàn)不透明度變化的動畫類型是動畫補(bǔ)間。故答案為:A;
(2)聲音的同步方式有“開始”“停止”“事件”“數(shù)據(jù)流”,動畫停止后音樂還在繼續(xù)播放,則聲音的同步方式是事件(或開始)。故答案為:事件(或開始);
(3)蝸牛實例有不同的狀態(tài),說明是一個動畫,則該實例是影片剪輯類型元件的一個實例。故答案為:影片剪輯;
(4)“動作”圖層中只有最后一幀是關(guān)鍵幀,所以按鈕出現(xiàn)在最后一幀,要使按鈕一直呈現(xiàn)在舞臺上,則需要將第1幀(空白關(guān)鍵幀)的內(nèi)容變成和最后一幀的內(nèi)容一致,可以選擇對第1幀執(zhí)行清除關(guān)鍵幀操作,也可以將第48幀復(fù)制或移動到第1幀。故答案為:1、清除關(guān)鍵幀;
(5)點(diǎn)擊按鈕后動畫跳轉(zhuǎn)到"start"場景的第1幀開始播放,使用命令"gotoAndPlay(  );",可指定按鈕的狀態(tài)為press或release,例如:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。故答案為:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。
【分析】本題考查的是動畫的類型與功能、聲音同步屬性的設(shè)置、元件的應(yīng)用以及控制命令。
13.【答案】(1)C;能
(2)12
(3)2
(4)在“按鈕”圖層的第36幀插入幀(或關(guān)鍵幀)
(5)on(press){play(  );}(或on(release){play(  );})
【知識點(diǎn)】圖片加工常用工具的使用;圖層及圖層的基本操作;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用
【解析】【解答】(1)觀察圖層窗口可知,共有7個圖層,其中1個被隱藏,1個被鎖定,2個添加了圖層樣式。雖然"logo"圖層被鎖定,但要添加文字,會新建一個文字圖層,所以可以添加。故答案為:C、能;
(2)“飛鳥”圖層的第一個補(bǔ)間動畫是從第12幀到第24幀,所以要實現(xiàn)漸漸清晰的動畫效果,則要在補(bǔ)間的第一個關(guān)鍵幀(第12幀)處更改不透明度。故答案為:12;
(3)“大象”圖層的補(bǔ)間動畫共有24幀,幀頻為12.Ofps,所以時長為2秒。故答案為:2;
(4)“按鈕”圖層當(dāng)前只延續(xù)到第24幀,要想延續(xù)到第36幀,則需要在第36幀處插入幀(或關(guān)鍵幀)。故答案為:在按鈕圖層的第36幀處插入幀(或關(guān)鍵幀);
(5)“開始”按鈕的作用是單擊后開始播放動畫,所以要添加的動作命令是"on(press){play(  );}",也可以使用按鈕的彈起狀態(tài),則動作命令是“on(release){play(  );}”。故答案為:on(release){play(  );}。
【分析】本題考查的是圖層以及動畫的制作。
14.【答案】(1)BD
(2)動畫
(3)在第45幀執(zhí)行插入幀(或關(guān)鍵幀)
(4).fla
(5)AD
【知識點(diǎn)】動畫的類型;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫文件的導(dǎo)出;多媒體作品的調(diào)試與遞交
【解析】【解答】(1)要使圖片的背景透明,首先要將“背景”圖層刪除或隱藏,然后將其他圖層合并后保存為PNG格式或GIF格式。故答案為:BD;
(2)蜻蜓飛入舞臺是其位置發(fā)生變化,屬于動畫補(bǔ)間。故答案為:動畫;
(3)最后一幀是空白幀,可以通過在第45幀進(jìn)行插入幀(或關(guān)鍵幀)操作解決這個問題,也可以將第14幀移動到第45幀。故答案為:在第45幀進(jìn)行插入幀(或關(guān)鍵幀);
(4)為了便于再次修改,要保存為源文件格式(.fla)。故答案為:.fla;
(5)“落葉”是影片剪輯類的元件,要使飄落速度提高2倍,但不能更改幀頻,因為幀頻作用于整個動畫,會使所有動畫的播放速度都發(fā)生變化,因此只能減少幀數(shù)。該動畫一共有27幀,要使動畫速度提高2倍,則需要將總幀數(shù)變成9幀,只需要保留前后關(guān)鍵幀,將中間補(bǔ)間的普通幀任意刪除18幀;也可以將最后一個關(guān)鍵幀移動到第9幀,即將第10幀和之后的幀都刪除,所以選擇A,D。故答案為:AD。
【分析】本題考查的是文件的保存、動畫的類型以及動畫的實現(xiàn)。
15.【答案】(1)D
(2)0%或0
(3)形狀補(bǔ)間
(4)AC
(5)12
(6)Stop(  );getURL("賞析.txt")
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計;動畫的類型;二維動畫文檔屬性的設(shè)置;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;二維動畫實例屬性的設(shè)置;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用
16.【答案】(1)BD
(2)自由變換
(3)數(shù)據(jù)流
(4)清除關(guān)鍵幀
(5)on(press){gotoAndPlay(1);}
【知識點(diǎn)】圖片加工常用工具的使用;時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用;聲音同步屬性設(shè)置
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