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浙教版初中信息技術(shù)八年級下冊期末模擬試卷(二)

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浙教版初中信息技術(shù)八年級下冊期末模擬試卷(二)

資源簡介

浙教版初中信息技術(shù)八年級下冊期末模擬試卷(二)
一、單選題
1.(2021八下·浙江期末)請選擇出最常用的二維動畫制作軟件(  )。
A.Macromedia Flash B.3ds Max
C.Maya D.Visual Basic
【答案】A
【知識點】動畫制作與播放軟件
【解析】【解答】A:Macromedia Flash是二維動畫制作軟件;B:3D動畫渲染軟件;C:3D建模動畫制作軟件;D:可視化basic編程軟件。故答案選A。
【分析】本題考查的是常見的多媒體制作軟件。
2.(2021八下·浙江期末)幀頻就是每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大,動畫的播放速度就越快。Flash中默認(rèn)的幀頻是(  )。
A.10fps B.11 fps C.12 fps D.15 fps
【答案】C
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】Flash默認(rèn)幀頻:12fps。故答案選C。
【分析】本題考查的是幀頻。
3.(2021八下·浙江期末)制作規(guī)劃Flash動畫,如同導(dǎo)演一臺舞臺劇。用以規(guī)劃動畫舞臺大小,控制動畫播放速度,舞臺背景等在哪里設(shè)置?(  )。
A.“修改”→“文檔”→“文檔屬性”
B.“文件”→“文檔”→“文檔屬性”
C.“插入”→“時間軸”
D.“編輯”→“時間軸”
【答案】A
【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】修改動畫的基本屬性,到“文檔屬性”中進(jìn)行設(shè)置。故答案選A。
【分析】本題考查的是flash文檔屬性的設(shè)置。flash文檔屬性的設(shè)置有兩種方法:
1. “修改”→“文檔”→“文檔屬性”;
2.點擊舞臺空白部分,在當(dāng)前窗口找到下方的“屬性”面板進(jìn)行調(diào)整。
4.(2021八下·浙江期末)Flash中的“庫”是用來存放素材的地方。如何將素材導(dǎo)入到庫?(  )。
A.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”
B.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”
C.“插入”→“圖片”
D.“修改”→“文檔”
【答案】B
【知識點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】庫一般用來存放素材,將素材導(dǎo)入到庫的步驟:
1.點擊菜單欄的“文件”選項;
2.找到里面的“導(dǎo)入”;
3.點擊“導(dǎo)入到庫”。
故答案選B。
【分析】本題考查的是Photoshop庫的導(dǎo)入。庫,是用于管理文檔、圖片和其他文件,類似文件夾。可以在庫中瀏覽文件,也可以查看按屬性(如日期、類型和作者)排列的文件。庫與文件夾不同的是,庫可以收集存儲在多個位置中的文件。
5.(2021八下·浙江期末)Flash中圖形元件的創(chuàng)建非常重要,下列屬于圖形元件的有(  )。
A.影片剪輯 B.按鈕 C.圖形 D.以上都是
【答案】D
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】圖形元件的種類有三類:圖形、按鈕、影片剪輯。故答案選D。
【分析】本題考查的是元件的分類。
6.(2021八下·浙江期末)Flash中創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)的效果有:(  )。
A.位置移動 B.大小改變
C.不透明度變化 D.以上都可以實現(xiàn)
【答案】D
【知識點】動畫補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】動畫補(bǔ)間動畫:在開始關(guān)鍵幀中設(shè)置一個元件,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,然后由flash把兩個關(guān)鍵幀中對象動作變化“補(bǔ)”起來的動畫。故答案選D。
【分析】本題考查的是動畫補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫其實就是建立在兩個關(guān)鍵幀之間的漸變動畫,需要構(gòu)建起始幀和結(jié)束幀的動畫內(nèi)容,而兩個關(guān)鍵幀之間的動畫內(nèi)容Flash軟件會自動建立。
7.(2021八下·浙江期末)在手繪臨摹圖形時,我們要填充顏色時,可以使用(  )工具更方便地獲取臨摹圖上的顏色。
A.黑水瓶 B.顏料桶 C.滴管 D.魔術(shù)棒
【答案】C
【知識點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】要獲取臨摹圖上的顏色,可利用滴管工具去吸取相應(yīng)顏色。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash常用的工具。顏料桶的功能是用前景色填充當(dāng)前圖層或選擇區(qū)域;魔術(shù)棒工具的功能是選取顏色相近區(qū)域,容差越大,選擇顏色的范圍越大。
8.(2021八下·浙江期末)制作淡入淡出效果動畫時,我們會使用設(shè)置屬性面板上的:“顏色”中的Alpha值,那么Alpha值為“0%”表示為(  )。
A.全透明 B.半透明 C.不透明 D.以上都不對
【答案】A
【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】Alpha值表示其對象的透明程度,0%:全透明,100%:不透明。故答案選A。
【分析】本題考查的是flash元素的屬性設(shè)置。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。
9.(2021八下·浙江期末)制作文字形狀補(bǔ)間動畫時,必須將文字對象(  )。
A.不要分離 B.分離1次 C.分離2次 D.分離3次
【答案】C
【知識點】形狀補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】形狀補(bǔ)間動畫針對的是兩個完全分離圖形進(jìn)行補(bǔ)間,需要將圖形分離兩次,完全分離后的素材呈點狀網(wǎng)紋。故答案選C。
【分析】本題考查的是形狀補(bǔ)間動畫的制作。形狀補(bǔ)間動畫是在Flash的時間軸面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀里創(chuàng)建的動畫。其制作前提:對象必須是完全分離圖形。
10.(2021八下·浙江期末)按鈕元件的時間軸上有4幀,分別是(  )。
A.“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀
B.“彈起”幀 、“指針滑過”幀 、“按下”幀 、“點擊”幀
C.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀
D.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀
【答案】A
【知識點】元件的編輯與應(yīng)用
【解析】【解答】按鈕元件的時間軸上有4幀:“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀。故答案選A。
【分析】本題考查的是按鈕元件的特點。按鈕元件的四個幀的功能:
“彈起”:代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài);
“指針經(jīng)過”:代表指針滑過按鈕時該按鈕的狀態(tài);
“按下”:代表單擊按鈕時該按鈕的狀態(tài);
“點擊”:定義相應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。
二、連線題。
11.(2021八下·浙江期末)連線
F5 復(fù)制幀
F6 刪除幀
F7 清除關(guān)鍵幀
Ctrl+Alt+C 插入幀
Ctrl+Alt+V 插入空白關(guān)鍵幀
Shift+F5 插入關(guān)鍵幀
Shift+F6 粘貼幀
【答案】
【知識點】幀、圖層的概念與操作
三、填空題。
12.(2021八下·浙江期末)一般顯示為黑色的小圓點,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為   。
【答案】關(guān)鍵幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關(guān)鍵幀:由小圓點表示,該關(guān)鍵幀包含內(nèi)容時,用黑色小圓點表示。故答案為:關(guān)鍵幀。
【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。
13.(2021八下·浙江期末)一般顯示為白色的小圓點,當(dāng)關(guān)鍵幀中不包含任何內(nèi)容時稱為   。
【答案】空白關(guān)鍵幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關(guān)鍵幀:用小圓點表示。當(dāng)關(guān)鍵幀內(nèi)不包含任何內(nèi)容時用白色小圓點表示,稱為空白關(guān)鍵幀。故答案為:空白關(guān)鍵幀。
【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。
14.(2021八下·浙江期末)在黑點之后,出現(xiàn)的灰色區(qū)域上的每一幀稱為   。
【答案】普通幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】普通幀:在關(guān)鍵幀之后出現(xiàn)的灰色區(qū)域的每一幀。故答案為:普通幀。
【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。
15.(2021八下·浙江期末)在白點之后,出現(xiàn)的白色區(qū)域上的每一幀稱為   
【答案】空白普通幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】白點是空白關(guān)鍵幀,出現(xiàn)在空白關(guān)鍵幀后的白色區(qū)域之上的每一幀均為空白普通幀。故答案為:空白普通幀。
【分析】本題考查的是幀的類別。普通幀,簡稱幀,是用來持續(xù)顯示其前面的離其最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容。
四、看圖寫出作用。
16.(2021八下·浙江期末)看圖寫出作用。
(1)   
(2)   
(3)   
(4)   
【答案】(1)調(diào)整角點作用
(2)選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)
(3)調(diào)整曲線作用
(4)移動對象作用
【知識點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】(1)當(dāng)移動鼠標(biāo)調(diào)整角點作用時出現(xiàn);
(2)當(dāng)選擇工具時出現(xiàn);
(3)當(dāng)調(diào)整當(dāng)前曲線狀態(tài)時出現(xiàn);
(4)當(dāng)選中對象,需要移動時出現(xiàn)。
故答案為:調(diào)整角點作用、選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)、調(diào)整曲線作用、移動對象作用。
【分析】本題考查的是Flash的鼠標(biāo)狀態(tài)。
1 / 1浙教版初中信息技術(shù)八年級下冊期末模擬試卷(二)
一、單選題
1.(2021八下·浙江期末)請選擇出最常用的二維動畫制作軟件(  )。
A.Macromedia Flash B.3ds Max
C.Maya D.Visual Basic
2.(2021八下·浙江期末)幀頻就是每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大,動畫的播放速度就越快。Flash中默認(rèn)的幀頻是(  )。
A.10fps B.11 fps C.12 fps D.15 fps
3.(2021八下·浙江期末)制作規(guī)劃Flash動畫,如同導(dǎo)演一臺舞臺劇。用以規(guī)劃動畫舞臺大小,控制動畫播放速度,舞臺背景等在哪里設(shè)置?(  )。
A.“修改”→“文檔”→“文檔屬性”
B.“文件”→“文檔”→“文檔屬性”
C.“插入”→“時間軸”
D.“編輯”→“時間軸”
4.(2021八下·浙江期末)Flash中的“庫”是用來存放素材的地方。如何將素材導(dǎo)入到庫?(  )。
A.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”
B.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”
C.“插入”→“圖片”
D.“修改”→“文檔”
5.(2021八下·浙江期末)Flash中圖形元件的創(chuàng)建非常重要,下列屬于圖形元件的有(  )。
A.影片剪輯 B.按鈕 C.圖形 D.以上都是
6.(2021八下·浙江期末)Flash中創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)的效果有:(  )。
A.位置移動 B.大小改變
C.不透明度變化 D.以上都可以實現(xiàn)
7.(2021八下·浙江期末)在手繪臨摹圖形時,我們要填充顏色時,可以使用(  )工具更方便地獲取臨摹圖上的顏色。
A.黑水瓶 B.顏料桶 C.滴管 D.魔術(shù)棒
8.(2021八下·浙江期末)制作淡入淡出效果動畫時,我們會使用設(shè)置屬性面板上的:“顏色”中的Alpha值,那么Alpha值為“0%”表示為(  )。
A.全透明 B.半透明 C.不透明 D.以上都不對
9.(2021八下·浙江期末)制作文字形狀補(bǔ)間動畫時,必須將文字對象(  )。
A.不要分離 B.分離1次 C.分離2次 D.分離3次
10.(2021八下·浙江期末)按鈕元件的時間軸上有4幀,分別是(  )。
A.“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀
B.“彈起”幀 、“指針滑過”幀 、“按下”幀 、“點擊”幀
C.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀
D.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀
二、連線題。
11.(2021八下·浙江期末)連線
F5 復(fù)制幀
F6 刪除幀
F7 清除關(guān)鍵幀
Ctrl+Alt+C 插入幀
Ctrl+Alt+V 插入空白關(guān)鍵幀
Shift+F5 插入關(guān)鍵幀
Shift+F6 粘貼幀
三、填空題。
12.(2021八下·浙江期末)一般顯示為黑色的小圓點,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為   。
13.(2021八下·浙江期末)一般顯示為白色的小圓點,當(dāng)關(guān)鍵幀中不包含任何內(nèi)容時稱為   。
14.(2021八下·浙江期末)在黑點之后,出現(xiàn)的灰色區(qū)域上的每一幀稱為   。
15.(2021八下·浙江期末)在白點之后,出現(xiàn)的白色區(qū)域上的每一幀稱為   
四、看圖寫出作用。
16.(2021八下·浙江期末)看圖寫出作用。
(1)   
(2)   
(3)   
(4)   
答案解析部分
1.【答案】A
【知識點】動畫制作與播放軟件
【解析】【解答】A:Macromedia Flash是二維動畫制作軟件;B:3D動畫渲染軟件;C:3D建模動畫制作軟件;D:可視化basic編程軟件。故答案選A。
【分析】本題考查的是常見的多媒體制作軟件。
2.【答案】C
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】Flash默認(rèn)幀頻:12fps。故答案選C。
【分析】本題考查的是幀頻。
3.【答案】A
【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】修改動畫的基本屬性,到“文檔屬性”中進(jìn)行設(shè)置。故答案選A。
【分析】本題考查的是flash文檔屬性的設(shè)置。flash文檔屬性的設(shè)置有兩種方法:
1. “修改”→“文檔”→“文檔屬性”;
2.點擊舞臺空白部分,在當(dāng)前窗口找到下方的“屬性”面板進(jìn)行調(diào)整。
4.【答案】B
【知識點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】庫一般用來存放素材,將素材導(dǎo)入到庫的步驟:
1.點擊菜單欄的“文件”選項;
2.找到里面的“導(dǎo)入”;
3.點擊“導(dǎo)入到庫”。
故答案選B。
【分析】本題考查的是Photoshop庫的導(dǎo)入。庫,是用于管理文檔、圖片和其他文件,類似文件夾。可以在庫中瀏覽文件,也可以查看按屬性(如日期、類型和作者)排列的文件。庫與文件夾不同的是,庫可以收集存儲在多個位置中的文件。
5.【答案】D
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】圖形元件的種類有三類:圖形、按鈕、影片剪輯。故答案選D。
【分析】本題考查的是元件的分類。
6.【答案】D
【知識點】動畫補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】動畫補(bǔ)間動畫:在開始關(guān)鍵幀中設(shè)置一個元件,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,然后由flash把兩個關(guān)鍵幀中對象動作變化“補(bǔ)”起來的動畫。故答案選D。
【分析】本題考查的是動畫補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫其實就是建立在兩個關(guān)鍵幀之間的漸變動畫,需要構(gòu)建起始幀和結(jié)束幀的動畫內(nèi)容,而兩個關(guān)鍵幀之間的動畫內(nèi)容Flash軟件會自動建立。
7.【答案】C
【知識點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】要獲取臨摹圖上的顏色,可利用滴管工具去吸取相應(yīng)顏色。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash常用的工具。顏料桶的功能是用前景色填充當(dāng)前圖層或選擇區(qū)域;魔術(shù)棒工具的功能是選取顏色相近區(qū)域,容差越大,選擇顏色的范圍越大。
8.【答案】A
【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】Alpha值表示其對象的透明程度,0%:全透明,100%:不透明。故答案選A。
【分析】本題考查的是flash元素的屬性設(shè)置。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。
9.【答案】C
【知識點】形狀補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】形狀補(bǔ)間動畫針對的是兩個完全分離圖形進(jìn)行補(bǔ)間,需要將圖形分離兩次,完全分離后的素材呈點狀網(wǎng)紋。故答案選C。
【分析】本題考查的是形狀補(bǔ)間動畫的制作。形狀補(bǔ)間動畫是在Flash的時間軸面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀里創(chuàng)建的動畫。其制作前提:對象必須是完全分離圖形。
10.【答案】A
【知識點】元件的編輯與應(yīng)用
【解析】【解答】按鈕元件的時間軸上有4幀:“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀。故答案選A。
【分析】本題考查的是按鈕元件的特點。按鈕元件的四個幀的功能:
“彈起”:代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài);
“指針經(jīng)過”:代表指針滑過按鈕時該按鈕的狀態(tài);
“按下”:代表單擊按鈕時該按鈕的狀態(tài);
“點擊”:定義相應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。
11.【答案】
【知識點】幀、圖層的概念與操作
12.【答案】關(guān)鍵幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關(guān)鍵幀:由小圓點表示,該關(guān)鍵幀包含內(nèi)容時,用黑色小圓點表示。故答案為:關(guān)鍵幀。
【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。
13.【答案】空白關(guān)鍵幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關(guān)鍵幀:用小圓點表示。當(dāng)關(guān)鍵幀內(nèi)不包含任何內(nèi)容時用白色小圓點表示,稱為空白關(guān)鍵幀。故答案為:空白關(guān)鍵幀。
【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。
14.【答案】普通幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】普通幀:在關(guān)鍵幀之后出現(xiàn)的灰色區(qū)域的每一幀。故答案為:普通幀。
【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。
15.【答案】空白普通幀
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】白點是空白關(guān)鍵幀,出現(xiàn)在空白關(guān)鍵幀后的白色區(qū)域之上的每一幀均為空白普通幀。故答案為:空白普通幀。
【分析】本題考查的是幀的類別。普通幀,簡稱幀,是用來持續(xù)顯示其前面的離其最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容。
16.【答案】(1)調(diào)整角點作用
(2)選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)
(3)調(diào)整曲線作用
(4)移動對象作用
【知識點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】(1)當(dāng)移動鼠標(biāo)調(diào)整角點作用時出現(xiàn);
(2)當(dāng)選擇工具時出現(xiàn);
(3)當(dāng)調(diào)整當(dāng)前曲線狀態(tài)時出現(xiàn);
(4)當(dāng)選中對象,需要移動時出現(xiàn)。
故答案為:調(diào)整角點作用、選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)、調(diào)整曲線作用、移動對象作用。
【分析】本題考查的是Flash的鼠標(biāo)狀態(tài)。
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