資源簡介 浙教版初中信息技術(shù)八年級下冊期末模擬試卷(二)一、單選題1.(2021八下·浙江期末)請選擇出最常用的二維動畫制作軟件( )。A.Macromedia Flash B.3ds MaxC.Maya D.Visual Basic【答案】A【知識點】動畫制作與播放軟件【解析】【解答】A:Macromedia Flash是二維動畫制作軟件;B:3D動畫渲染軟件;C:3D建模動畫制作軟件;D:可視化basic編程軟件。故答案選A。【分析】本題考查的是常見的多媒體制作軟件。2.(2021八下·浙江期末)幀頻就是每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大,動畫的播放速度就越快。Flash中默認(rèn)的幀頻是( )。A.10fps B.11 fps C.12 fps D.15 fps【答案】C【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】Flash默認(rèn)幀頻:12fps。故答案選C。【分析】本題考查的是幀頻。3.(2021八下·浙江期末)制作規(guī)劃Flash動畫,如同導(dǎo)演一臺舞臺劇。用以規(guī)劃動畫舞臺大小,控制動畫播放速度,舞臺背景等在哪里設(shè)置?( )。A.“修改”→“文檔”→“文檔屬性”B.“文件”→“文檔”→“文檔屬性”C.“插入”→“時間軸”D.“編輯”→“時間軸”【答案】A【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置【解析】【解答】修改動畫的基本屬性,到“文檔屬性”中進(jìn)行設(shè)置。故答案選A。【分析】本題考查的是flash文檔屬性的設(shè)置。flash文檔屬性的設(shè)置有兩種方法:1. “修改”→“文檔”→“文檔屬性”;2.點擊舞臺空白部分,在當(dāng)前窗口找到下方的“屬性”面板進(jìn)行調(diào)整。4.(2021八下·浙江期末)Flash中的“庫”是用來存放素材的地方。如何將素材導(dǎo)入到庫?( )。A.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”B.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”C.“插入”→“圖片”D.“修改”→“文檔”【答案】B【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】庫一般用來存放素材,將素材導(dǎo)入到庫的步驟:1.點擊菜單欄的“文件”選項;2.找到里面的“導(dǎo)入”;3.點擊“導(dǎo)入到庫”。故答案選B。【分析】本題考查的是Photoshop庫的導(dǎo)入。庫,是用于管理文檔、圖片和其他文件,類似文件夾。可以在庫中瀏覽文件,也可以查看按屬性(如日期、類型和作者)排列的文件。庫與文件夾不同的是,庫可以收集存儲在多個位置中的文件。5.(2021八下·浙江期末)Flash中圖形元件的創(chuàng)建非常重要,下列屬于圖形元件的有( )。A.影片剪輯 B.按鈕 C.圖形 D.以上都是【答案】D【知識點】元件的概念與分類【解析】【解答】圖形元件的種類有三類:圖形、按鈕、影片剪輯。故答案選D。【分析】本題考查的是元件的分類。6.(2021八下·浙江期末)Flash中創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)的效果有:( )。A.位置移動 B.大小改變C.不透明度變化 D.以上都可以實現(xiàn)【答案】D【知識點】動畫補(bǔ)間動畫及其制作【解析】【解答】動畫補(bǔ)間動畫:在開始關(guān)鍵幀中設(shè)置一個元件,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,然后由flash把兩個關(guān)鍵幀中對象動作變化“補(bǔ)”起來的動畫。故答案選D。【分析】本題考查的是動畫補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫其實就是建立在兩個關(guān)鍵幀之間的漸變動畫,需要構(gòu)建起始幀和結(jié)束幀的動畫內(nèi)容,而兩個關(guān)鍵幀之間的動畫內(nèi)容Flash軟件會自動建立。7.(2021八下·浙江期末)在手繪臨摹圖形時,我們要填充顏色時,可以使用( )工具更方便地獲取臨摹圖上的顏色。A.黑水瓶 B.顏料桶 C.滴管 D.魔術(shù)棒【答案】C【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】要獲取臨摹圖上的顏色,可利用滴管工具去吸取相應(yīng)顏色。故答案選C。【分析】本題考查的是Flash常用的工具。顏料桶的功能是用前景色填充當(dāng)前圖層或選擇區(qū)域;魔術(shù)棒工具的功能是選取顏色相近區(qū)域,容差越大,選擇顏色的范圍越大。8.(2021八下·浙江期末)制作淡入淡出效果動畫時,我們會使用設(shè)置屬性面板上的:“顏色”中的Alpha值,那么Alpha值為“0%”表示為( )。A.全透明 B.半透明 C.不透明 D.以上都不對【答案】A【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置【解析】【解答】Alpha值表示其對象的透明程度,0%:全透明,100%:不透明。故答案選A。【分析】本題考查的是flash元素的屬性設(shè)置。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。9.(2021八下·浙江期末)制作文字形狀補(bǔ)間動畫時,必須將文字對象( )。A.不要分離 B.分離1次 C.分離2次 D.分離3次【答案】C【知識點】形狀補(bǔ)間動畫及其制作【解析】【解答】形狀補(bǔ)間動畫針對的是兩個完全分離圖形進(jìn)行補(bǔ)間,需要將圖形分離兩次,完全分離后的素材呈點狀網(wǎng)紋。故答案選C。【分析】本題考查的是形狀補(bǔ)間動畫的制作。形狀補(bǔ)間動畫是在Flash的時間軸面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀里創(chuàng)建的動畫。其制作前提:對象必須是完全分離圖形。10.(2021八下·浙江期末)按鈕元件的時間軸上有4幀,分別是( )。A.“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀B.“彈起”幀 、“指針滑過”幀 、“按下”幀 、“點擊”幀C.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀D.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀【答案】A【知識點】元件的編輯與應(yīng)用【解析】【解答】按鈕元件的時間軸上有4幀:“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀。故答案選A。【分析】本題考查的是按鈕元件的特點。按鈕元件的四個幀的功能:“彈起”:代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài);“指針經(jīng)過”:代表指針滑過按鈕時該按鈕的狀態(tài);“按下”:代表單擊按鈕時該按鈕的狀態(tài);“點擊”:定義相應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。二、連線題。11.(2021八下·浙江期末)連線F5 復(fù)制幀F6 刪除幀F7 清除關(guān)鍵幀Ctrl+Alt+C 插入幀Ctrl+Alt+V 插入空白關(guān)鍵幀Shift+F5 插入關(guān)鍵幀Shift+F6 粘貼幀【答案】【知識點】幀、圖層的概念與操作三、填空題。12.(2021八下·浙江期末)一般顯示為黑色的小圓點,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為 。【答案】關(guān)鍵幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】關(guān)鍵幀:由小圓點表示,該關(guān)鍵幀包含內(nèi)容時,用黑色小圓點表示。故答案為:關(guān)鍵幀。【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。13.(2021八下·浙江期末)一般顯示為白色的小圓點,當(dāng)關(guān)鍵幀中不包含任何內(nèi)容時稱為 。【答案】空白關(guān)鍵幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】關(guān)鍵幀:用小圓點表示。當(dāng)關(guān)鍵幀內(nèi)不包含任何內(nèi)容時用白色小圓點表示,稱為空白關(guān)鍵幀。故答案為:空白關(guān)鍵幀。【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。14.(2021八下·浙江期末)在黑點之后,出現(xiàn)的灰色區(qū)域上的每一幀稱為 。【答案】普通幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】普通幀:在關(guān)鍵幀之后出現(xiàn)的灰色區(qū)域的每一幀。故答案為:普通幀。【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。15.(2021八下·浙江期末)在白點之后,出現(xiàn)的白色區(qū)域上的每一幀稱為 【答案】空白普通幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】白點是空白關(guān)鍵幀,出現(xiàn)在空白關(guān)鍵幀后的白色區(qū)域之上的每一幀均為空白普通幀。故答案為:空白普通幀。【分析】本題考查的是幀的類別。普通幀,簡稱幀,是用來持續(xù)顯示其前面的離其最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容。四、看圖寫出作用。16.(2021八下·浙江期末)看圖寫出作用。(1) (2) (3) (4) 【答案】(1)調(diào)整角點作用(2)選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)(3)調(diào)整曲線作用(4)移動對象作用【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】(1)當(dāng)移動鼠標(biāo)調(diào)整角點作用時出現(xiàn);(2)當(dāng)選擇工具時出現(xiàn);(3)當(dāng)調(diào)整當(dāng)前曲線狀態(tài)時出現(xiàn);(4)當(dāng)選中對象,需要移動時出現(xiàn)。故答案為:調(diào)整角點作用、選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)、調(diào)整曲線作用、移動對象作用。【分析】本題考查的是Flash的鼠標(biāo)狀態(tài)。1 / 1浙教版初中信息技術(shù)八年級下冊期末模擬試卷(二)一、單選題1.(2021八下·浙江期末)請選擇出最常用的二維動畫制作軟件( )。A.Macromedia Flash B.3ds MaxC.Maya D.Visual Basic2.(2021八下·浙江期末)幀頻就是每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大,動畫的播放速度就越快。Flash中默認(rèn)的幀頻是( )。A.10fps B.11 fps C.12 fps D.15 fps3.(2021八下·浙江期末)制作規(guī)劃Flash動畫,如同導(dǎo)演一臺舞臺劇。用以規(guī)劃動畫舞臺大小,控制動畫播放速度,舞臺背景等在哪里設(shè)置?( )。A.“修改”→“文檔”→“文檔屬性”B.“文件”→“文檔”→“文檔屬性”C.“插入”→“時間軸”D.“編輯”→“時間軸”4.(2021八下·浙江期末)Flash中的“庫”是用來存放素材的地方。如何將素材導(dǎo)入到庫?( )。A.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”B.“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”C.“插入”→“圖片”D.“修改”→“文檔”5.(2021八下·浙江期末)Flash中圖形元件的創(chuàng)建非常重要,下列屬于圖形元件的有( )。A.影片剪輯 B.按鈕 C.圖形 D.以上都是6.(2021八下·浙江期末)Flash中創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)的效果有:( )。A.位置移動 B.大小改變C.不透明度變化 D.以上都可以實現(xiàn)7.(2021八下·浙江期末)在手繪臨摹圖形時,我們要填充顏色時,可以使用( )工具更方便地獲取臨摹圖上的顏色。A.黑水瓶 B.顏料桶 C.滴管 D.魔術(shù)棒8.(2021八下·浙江期末)制作淡入淡出效果動畫時,我們會使用設(shè)置屬性面板上的:“顏色”中的Alpha值,那么Alpha值為“0%”表示為( )。A.全透明 B.半透明 C.不透明 D.以上都不對9.(2021八下·浙江期末)制作文字形狀補(bǔ)間動畫時,必須將文字對象( )。A.不要分離 B.分離1次 C.分離2次 D.分離3次10.(2021八下·浙江期末)按鈕元件的時間軸上有4幀,分別是( )。A.“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀B.“彈起”幀 、“指針滑過”幀 、“按下”幀 、“點擊”幀C.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀D.“鼠標(biāo)”幀 、“指針經(jīng)過”幀 、“按下”幀 、“單擊”幀二、連線題。11.(2021八下·浙江期末)連線F5 復(fù)制幀F6 刪除幀F7 清除關(guān)鍵幀Ctrl+Alt+C 插入幀Ctrl+Alt+V 插入空白關(guān)鍵幀Shift+F5 插入關(guān)鍵幀Shift+F6 粘貼幀三、填空題。12.(2021八下·浙江期末)一般顯示為黑色的小圓點,表現(xiàn)關(guān)鍵狀態(tài)的幀稱為 。13.(2021八下·浙江期末)一般顯示為白色的小圓點,當(dāng)關(guān)鍵幀中不包含任何內(nèi)容時稱為 。14.(2021八下·浙江期末)在黑點之后,出現(xiàn)的灰色區(qū)域上的每一幀稱為 。15.(2021八下·浙江期末)在白點之后,出現(xiàn)的白色區(qū)域上的每一幀稱為 四、看圖寫出作用。16.(2021八下·浙江期末)看圖寫出作用。(1) (2) (3) (4) 答案解析部分1.【答案】A【知識點】動畫制作與播放軟件【解析】【解答】A:Macromedia Flash是二維動畫制作軟件;B:3D動畫渲染軟件;C:3D建模動畫制作軟件;D:可視化basic編程軟件。故答案選A。【分析】本題考查的是常見的多媒體制作軟件。2.【答案】C【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】Flash默認(rèn)幀頻:12fps。故答案選C。【分析】本題考查的是幀頻。3.【答案】A【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置【解析】【解答】修改動畫的基本屬性,到“文檔屬性”中進(jìn)行設(shè)置。故答案選A。【分析】本題考查的是flash文檔屬性的設(shè)置。flash文檔屬性的設(shè)置有兩種方法:1. “修改”→“文檔”→“文檔屬性”;2.點擊舞臺空白部分,在當(dāng)前窗口找到下方的“屬性”面板進(jìn)行調(diào)整。4.【答案】B【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】庫一般用來存放素材,將素材導(dǎo)入到庫的步驟:1.點擊菜單欄的“文件”選項;2.找到里面的“導(dǎo)入”;3.點擊“導(dǎo)入到庫”。故答案選B。【分析】本題考查的是Photoshop庫的導(dǎo)入。庫,是用于管理文檔、圖片和其他文件,類似文件夾。可以在庫中瀏覽文件,也可以查看按屬性(如日期、類型和作者)排列的文件。庫與文件夾不同的是,庫可以收集存儲在多個位置中的文件。5.【答案】D【知識點】元件的概念與分類【解析】【解答】圖形元件的種類有三類:圖形、按鈕、影片剪輯。故答案選D。【分析】本題考查的是元件的分類。6.【答案】D【知識點】動畫補(bǔ)間動畫及其制作【解析】【解答】動畫補(bǔ)間動畫:在開始關(guān)鍵幀中設(shè)置一個元件,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,然后由flash把兩個關(guān)鍵幀中對象動作變化“補(bǔ)”起來的動畫。故答案選D。【分析】本題考查的是動畫補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫其實就是建立在兩個關(guān)鍵幀之間的漸變動畫,需要構(gòu)建起始幀和結(jié)束幀的動畫內(nèi)容,而兩個關(guān)鍵幀之間的動畫內(nèi)容Flash軟件會自動建立。7.【答案】C【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】要獲取臨摹圖上的顏色,可利用滴管工具去吸取相應(yīng)顏色。故答案選C。【分析】本題考查的是Flash常用的工具。顏料桶的功能是用前景色填充當(dāng)前圖層或選擇區(qū)域;魔術(shù)棒工具的功能是選取顏色相近區(qū)域,容差越大,選擇顏色的范圍越大。8.【答案】A【知識點】Flash文檔屬性的設(shè)置【解析】【解答】Alpha值表示其對象的透明程度,0%:全透明,100%:不透明。故答案選A。【分析】本題考查的是flash元素的屬性設(shè)置。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。9.【答案】C【知識點】形狀補(bǔ)間動畫及其制作【解析】【解答】形狀補(bǔ)間動畫針對的是兩個完全分離圖形進(jìn)行補(bǔ)間,需要將圖形分離兩次,完全分離后的素材呈點狀網(wǎng)紋。故答案選C。【分析】本題考查的是形狀補(bǔ)間動畫的制作。形狀補(bǔ)間動畫是在Flash的時間軸面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀里創(chuàng)建的動畫。其制作前提:對象必須是完全分離圖形。10.【答案】A【知識點】元件的編輯與應(yīng)用【解析】【解答】按鈕元件的時間軸上有4幀:“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“點擊”幀。故答案選A。【分析】本題考查的是按鈕元件的特點。按鈕元件的四個幀的功能:“彈起”:代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài);“指針經(jīng)過”:代表指針滑過按鈕時該按鈕的狀態(tài);“按下”:代表單擊按鈕時該按鈕的狀態(tài);“點擊”:定義相應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。11.【答案】【知識點】幀、圖層的概念與操作12.【答案】關(guān)鍵幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】關(guān)鍵幀:由小圓點表示,該關(guān)鍵幀包含內(nèi)容時,用黑色小圓點表示。故答案為:關(guān)鍵幀。【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。13.【答案】空白關(guān)鍵幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】關(guān)鍵幀:用小圓點表示。當(dāng)關(guān)鍵幀內(nèi)不包含任何內(nèi)容時用白色小圓點表示,稱為空白關(guān)鍵幀。故答案為:空白關(guān)鍵幀。【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。14.【答案】普通幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】普通幀:在關(guān)鍵幀之后出現(xiàn)的灰色區(qū)域的每一幀。故答案為:普通幀。【分析】本題考查的是幀在時間軸上的表示。15.【答案】空白普通幀【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】白點是空白關(guān)鍵幀,出現(xiàn)在空白關(guān)鍵幀后的白色區(qū)域之上的每一幀均為空白普通幀。故答案為:空白普通幀。【分析】本題考查的是幀的類別。普通幀,簡稱幀,是用來持續(xù)顯示其前面的離其最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容。16.【答案】(1)調(diào)整角點作用(2)選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)(3)調(diào)整曲線作用(4)移動對象作用【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】(1)當(dāng)移動鼠標(biāo)調(diào)整角點作用時出現(xiàn);(2)當(dāng)選擇工具時出現(xiàn);(3)當(dāng)調(diào)整當(dāng)前曲線狀態(tài)時出現(xiàn);(4)當(dāng)選中對象,需要移動時出現(xiàn)。故答案為:調(diào)整角點作用、選擇工具的默認(rèn)狀態(tài)、調(diào)整曲線作用、移動對象作用。【分析】本題考查的是Flash的鼠標(biāo)狀態(tài)。1 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