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浙教版初中信息技術(shù)八年級下學(xué)期期末模擬試卷(三)

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浙教版初中信息技術(shù)八年級下學(xué)期期末模擬試卷(三)

資源簡介

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浙教版初中信息技術(shù)八年級下學(xué)期期末模擬試卷(三)
一、單選題
1.(2021八下·期末)Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫擴(kuò)展名一般為( )
A. .doc B. .xls C. .swf D. .fla
【答案】 D
【考點】動畫作品的保存與發(fā)布
【解析】【解答】flash編輯的保存的源文件擴(kuò)展名是.fla。故答案選D。
【分析】本題考查Flash文件擴(kuò)展名。Flash文件主要包括FLA、SWF和FLV三種類型的文件。1.FLA文件通常稱為源文件,可以在FLASH中打開、編輯和保存它。2.SWF文件是FLA文件在FLASH中編輯完成后輸出的成品文件。3.FLV文件FLV文件是一種視頻文件,它包含經(jīng)過編碼的音頻和視頻數(shù)據(jù)。
2.(2021八下·期末)下列幀頻中,動畫播放速度最快的是( )
A. 8fps B. 12fps C. 20fps D. 30fps
【答案】 D
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀頻是1秒鐘動畫播放的速度, 速度最快的是30fps 。故答案選D。
【分析】本題考查Flash幀頻。幀頻是flash播放的速度,一般默認(rèn)的是12或者24幀頻也就是說1秒鐘flash會從第一幀播放到24幀;一般動畫都是12幀,中國電視一般是25幀,高清電影規(guī)格都是30幀每秒。
3.(2021八下·期末)Flash中時間軸上用小黑點表示的幀是( )
A. 空白關(guān)鍵幀 B. 關(guān)鍵幀 C. 擴(kuò)展幀 D. 以上選項都不對
【答案】 B
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關(guān)鍵幀是實心的黑色小圓點。故答案選B。
【分析】本題考查Flash中幀、圖層的概念與操作。幀的類型,關(guān)鍵幀:黑色圓點,有內(nèi)容;空白關(guān)鍵幀:白色圓點,沒有內(nèi)容;普通幀:矩形,沒有內(nèi)容,但可以顯示關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。
4.(2021八下·期末)Flash動畫的基本結(jié)構(gòu)(從小到大)是( )
A. 幀 圖層 場景 動畫 B. 圖層 幀 場景 動畫
C. 場景 幀 圖層 動畫 D. 動畫 圖層 場景幀
【答案】 A
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】幀、圖層、場景、動畫是Flash動畫從小到大的基本結(jié)構(gòu)。故答案選A。
【分析】本題考查Flash界面。flash的界面由左側(cè)的工具欄,中間上部的時間軸和下部的舞臺(即白色的區(qū)域),以及右側(cè)的庫組成。制作flash是通過每個圖層的制作來完成,相當(dāng)于圖層的疊加,其中庫是存放元件的地方,元件就像零件是最基礎(chǔ)的,可以重復(fù)應(yīng)用到圖層中。
5.(2021八下·期末)制作一個完整的逐幀動畫作品時,一般都會經(jīng)歷( )。
①確立劇本 ②收集素材 ③設(shè)計角色 ④具體創(chuàng)作 ⑤調(diào)試發(fā)布 ⑥剪輯配音
A. ①②③④⑤⑥ B. ①④②③⑤⑥ C. ①③②④⑥⑤ D. ①④③②⑥⑤
【答案】 C
【考點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash中,制作動畫時,要先確立劇本,設(shè)計角色,收集素材,開始創(chuàng)作,配音,調(diào)試發(fā)布。故答案選C。
【分析】本題考查Flash中逐幀動畫及其制作。flash動畫影片制作的過程可分作六步:
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;
3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
4、動畫繪制人員進(jìn)行繪制;
5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;
6、剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。 畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂。
6.(2021八下·期末)以下哪個圖標(biāo)是Flash動畫中的影片剪輯的圖標(biāo)( )
A. B. C. D.
【答案】 D
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】選項A:是場景圖標(biāo);選項B:是按鈕元件;選項C:是圖形元件;選項D:是影片剪輯元件。故答案選D。
【分析】本題考查Flash中元件的種類及圖標(biāo)。元件分為圖形,按鈕,影片剪輯。圖形是只含一幀的靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,按鈕是用于響應(yīng)鼠標(biāo)的交互功能。影片剪輯是一段獨立于主場景的小動畫,可以循環(huán)播放。影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運(yùn)行。
7.(2021八下·期末)在Flash中,形狀補(bǔ)間動畫的時間軸背景顏色為( )
A. 淡藍(lán)色 B. 淡紫色 C. 淡綠色 D. 淡紅色
【答案】 C
【考點】形狀補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash中,補(bǔ)間形狀動畫創(chuàng)建好后,它的時間軸的背景色是淡綠色的。故答案選C。
【分析】本題考查Flash的形狀補(bǔ)間動畫。形狀補(bǔ)間動畫的原理是:在開始關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中更改該形狀的屬性或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)開始幀與結(jié)束幀的形狀以及它們之間的幀的數(shù)量來自動補(bǔ)充完成中間的形狀變化過程,這種動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。
8.(2021八下·期末)在動畫作品中經(jīng)??吹降氲?、若隱若現(xiàn)等效果,在Flash中這些效果可通過設(shè)置不同的( )值來實現(xiàn)。
A. 顏色 B. Alpha C. 亮度 D. 色調(diào)
【答案】 B
【考點】元件的編輯與應(yīng)用
【解析】【解答】在Flash中,設(shè)置Alpha值可以使制作的動畫有慢慢淡出淡入、若隱若現(xiàn)等的效果。故答案選B。
【分析】本題考查Flash中元件的編輯與應(yīng)用。利用flash制作alpha漸變動畫,主要利用了alpha值的變化,并結(jié)合補(bǔ)間動畫來制作。
9.(2021八下·期末)在Flash的ActionScript時間控制函數(shù)中,用于跳轉(zhuǎn)到某幀并開始播放的函數(shù)是( )
A. gotoAndPlay( ) B. stop( ) C. gotoAndStop( ) D. play( )
【答案】 A
【考點】Flash腳本的功能與使用
【解析】【解答】選項A:是跳轉(zhuǎn)到某幀并開始播放的函數(shù);選項B:是停止播放;選項C:是跳轉(zhuǎn)到某幀并停止播放的函數(shù);選項D:是播放函數(shù)。故答案選A。
【分析】本題考查Flash腳本控制函數(shù)的使用。Go to and Play,Go to and Stop:通過選擇這個項目來確定到達(dá)指定的幀以后是繼續(xù)播放還是停止;Play:播放;Stop:停止;Toggle High Quality:切換畫面的細(xì)節(jié)程度;Stop All Sounds:停止所有聲音。
10.(2021八下·期末)在Flash動畫中,( )可以使動畫元件沿特定的路徑運(yùn)動。
A. 普通層 B. 引導(dǎo)層 C. 遮罩層 D. 被遮罩層
【答案】 B
【考點】引導(dǎo)層動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash中,動畫元件沿特定的引導(dǎo)層路徑運(yùn)動。故答案選B。
【分析】本題考查Flash的引導(dǎo)層動畫。在Flash中,將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。在Flash中引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導(dǎo)層中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應(yīng)用形狀。引導(dǎo)路徑動畫最基本的操作就是使一個運(yùn)動動畫附著在引導(dǎo)線上,所以操作時應(yīng)特別注意引導(dǎo)線的兩端,被引導(dǎo)的對象起始點,終止點的兩個中心點一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的兩個端頭。
二、綜合題
11.(2021八下·期末)認(rèn)識Flash的操作界面,下圖中1是 , 2是 , 3是 , 4是 。
【答案】 時間軸;舞臺;屬性面板;浮動面板
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】從圖中看出,1是時間軸,2是工作區(qū)(舞臺),3是屬性面板,4是浮動面板。故答案為:時間軸、舞臺、屬性面板、浮動面板。
【分析】本題考查Flash界面。Flash界面最上行為Flash的菜單部分,除了繪圖命令以外的絕大多數(shù)命令都可以在菜單條中實現(xiàn)。中間的大片空白是工作區(qū),也叫“舞臺”,動畫都在這里安排節(jié)目。也就是想讓大家看到的東西,都要放到這里。工作區(qū)上邊是“時間軸”,也有叫“時間線”。時間軸中的很多小格格都是代表相應(yīng)的“幀”?!皠赢嫛敝詴皠印?,在于它是由很多“幀”,在每一幀中畫的內(nèi)容或位置不完全相同,連續(xù)播放時才有“動”的感覺,所以這“幀”是動畫的關(guān)鍵。這些幀從左向右分別為“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的數(shù)字是為了輔助認(rèn)識下面的“幀號”。工作區(qū)左邊是“工具箱”里面放著我們作圖用的各種工具。工作區(qū)右邊有很多小窗口,叫“面板”。這些面板可以用鼠標(biāo)拉著放到任意位置,當(dāng)然要放哪里就看你的需要了。如果暫不需要也可點面板右上角的“X” 關(guān)閉。
12.(2021八下·期末)填空
(1)補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,其原理是先制作兩個關(guān)鍵幀作為________和________,兩個關(guān)鍵幀之間的過渡動畫由________自動運(yùn)算而成。在Flash中,補(bǔ)間動畫包括________動畫和________動畫。
(2)按鈕元件的四個幀分別是:________,________,________和________。
【答案】 (1)起始幀;結(jié)束幀;計算機(jī);動畫補(bǔ)間;形狀補(bǔ)間
(2)“彈起”幀;“指針經(jīng)過”幀;“按下”幀;“單擊”幀
【考點】元件的編輯與應(yīng)用,動畫補(bǔ)間動畫及其制作,形狀補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】(1)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,先制作起始幀和結(jié)束幀,兩個關(guān)鍵幀之間的過渡動畫是由計算機(jī)自動運(yùn)算而成,動畫補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫都是補(bǔ)間動畫。故答案為:起始幀、結(jié)束幀、計算機(jī)、動畫補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間。
(2)按鈕元件是由“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“單擊”幀組成。故答案為:“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“單擊”幀。
【分析】本題考查的是補(bǔ)間動畫以及元件。動畫補(bǔ)間基本概念:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補(bǔ)間動畫。形狀補(bǔ)間動畫基本概念:在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。形狀補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。在創(chuàng)作形狀補(bǔ)間動畫的過程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其“分離”,然后才能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。當(dāng)新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四幀。
13.(2021八下·期末)填空
(1)在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕后將出現(xiàn)________。
(2)下圖中配有聲音的圖層是________。

【答案】 (1)圖層2被刪除
(2)圖層2
【考點】圖層與圖層調(diào)板
【解析】【解答】(1)圖顯示的是圖層面板,選中圖層2,單擊刪除按鈕,可以把圖層2刪除。故答案為:圖層2被刪除。
(2)從圖中看出,有聲音波紋的圖層是圖層2。故答案為:圖層2。
【分析】本題考查對圖層面板中圖層操作的理解。Flash中的圖層面板包括新建圖層、新建文件夾、刪除圖層、圖層、顯示或隱藏圖層、鎖定或解除鎖定圖層等。聲音的特點是聲音波紋。
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浙教版初中信息技術(shù)八年級下學(xué)期期末模擬試卷(三)
一、單選題
1.(2021八下·期末)Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫擴(kuò)展名一般為( )
A. .doc B. .xls C. .swf D. .fla
2.(2021八下·期末)下列幀頻中,動畫播放速度最快的是( )
A. 8fps B. 12fps C. 20fps D. 30fps
3.(2021八下·期末)Flash中時間軸上用小黑點表示的幀是( )
A. 空白關(guān)鍵幀 B. 關(guān)鍵幀 C. 擴(kuò)展幀 D. 以上選項都不對
4.(2021八下·期末)Flash動畫的基本結(jié)構(gòu)(從小到大)是( )
A. 幀 圖層 場景 動畫 B. 圖層 幀 場景 動畫
C. 場景 幀 圖層 動畫 D. 動畫 圖層 場景幀
5.(2021八下·期末)制作一個完整的逐幀動畫作品時,一般都會經(jīng)歷( )。
①確立劇本 ②收集素材 ③設(shè)計角色 ④具體創(chuàng)作 ⑤調(diào)試發(fā)布 ⑥剪輯配音
A. ①②③④⑤⑥ B. ①④②③⑤⑥ C. ①③②④⑥⑤ D. ①④③②⑥⑤
6.(2021八下·期末)以下哪個圖標(biāo)是Flash動畫中的影片剪輯的圖標(biāo)( )
A. B. C. D.
7.(2021八下·期末)在Flash中,形狀補(bǔ)間動畫的時間軸背景顏色為( )
A. 淡藍(lán)色 B. 淡紫色 C. 淡綠色 D. 淡紅色
8.(2021八下·期末)在動畫作品中經(jīng)??吹降氲?、若隱若現(xiàn)等效果,在Flash中這些效果可通過設(shè)置不同的( )值來實現(xiàn)。
A. 顏色 B. Alpha C. 亮度 D. 色調(diào)
9.(2021八下·期末)在Flash的ActionScript時間控制函數(shù)中,用于跳轉(zhuǎn)到某幀并開始播放的函數(shù)是( )
A. gotoAndPlay( ) B. stop( ) C. gotoAndStop( ) D. play( )
10.(2021八下·期末)在Flash動畫中,( )可以使動畫元件沿特定的路徑運(yùn)動。
A. 普通層 B. 引導(dǎo)層 C. 遮罩層 D. 被遮罩層
二、綜合題
11.(2021八下·期末)認(rèn)識Flash的操作界面,下圖中1是 , 2是 , 3是 , 4是 。
12.(2021八下·期末)填空
(1)補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,其原理是先制作兩個關(guān)鍵幀作為________和________,兩個關(guān)鍵幀之間的過渡動畫由________自動運(yùn)算而成。在Flash中,補(bǔ)間動畫包括________動畫和________動畫。
(2)按鈕元件的四個幀分別是:________,________,________和________。
13.(2021八下·期末)填空
(1)在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕后將出現(xiàn)________。
(2)下圖中配有聲音的圖層是________。

答案解析部分
一、單選題
1.【答案】 D
【考點】動畫作品的保存與發(fā)布
【解析】【解答】flash編輯的保存的源文件擴(kuò)展名是.fla。故答案選D。
【分析】本題考查Flash文件擴(kuò)展名。Flash文件主要包括FLA、SWF和FLV三種類型的文件。1.FLA文件通常稱為源文件,可以在FLASH中打開、編輯和保存它。2.SWF文件是FLA文件在FLASH中編輯完成后輸出的成品文件。3.FLV文件FLV文件是一種視頻文件,它包含經(jīng)過編碼的音頻和視頻數(shù)據(jù)。
2.【答案】 D
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀頻是1秒鐘動畫播放的速度, 速度最快的是30fps 。故答案選D。
【分析】本題考查Flash幀頻。幀頻是flash播放的速度,一般默認(rèn)的是12或者24幀頻也就是說1秒鐘flash會從第一幀播放到24幀;一般動畫都是12幀,中國電視一般是25幀,高清電影規(guī)格都是30幀每秒。
3.【答案】 B
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關(guān)鍵幀是實心的黑色小圓點。故答案選B。
【分析】本題考查Flash中幀、圖層的概念與操作。幀的類型,關(guān)鍵幀:黑色圓點,有內(nèi)容;空白關(guān)鍵幀:白色圓點,沒有內(nèi)容;普通幀:矩形,沒有內(nèi)容,但可以顯示關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。
4.【答案】 A
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】幀、圖層、場景、動畫是Flash動畫從小到大的基本結(jié)構(gòu)。故答案選A。
【分析】本題考查Flash界面。flash的界面由左側(cè)的工具欄,中間上部的時間軸和下部的舞臺(即白色的區(qū)域),以及右側(cè)的庫組成。制作flash是通過每個圖層的制作來完成,相當(dāng)于圖層的疊加,其中庫是存放元件的地方,元件就像零件是最基礎(chǔ)的,可以重復(fù)應(yīng)用到圖層中。
5.【答案】 C
【考點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash中,制作動畫時,要先確立劇本,設(shè)計角色,收集素材,開始創(chuàng)作,配音,調(diào)試發(fā)布。故答案選C。
【分析】本題考查Flash中逐幀動畫及其制作。flash動畫影片制作的過程可分作六步:
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;
3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
4、動畫繪制人員進(jìn)行繪制;
5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;
6、剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。 畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂。
6.【答案】 D
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】選項A:是場景圖標(biāo);選項B:是按鈕元件;選項C:是圖形元件;選項D:是影片剪輯元件。故答案選D。
【分析】本題考查Flash中元件的種類及圖標(biāo)。元件分為圖形,按鈕,影片剪輯。圖形是只含一幀的靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,按鈕是用于響應(yīng)鼠標(biāo)的交互功能。影片剪輯是一段獨立于主場景的小動畫,可以循環(huán)播放。影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復(fù)播放。按鈕元件——實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復(fù)播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運(yùn)行。
7.【答案】 C
【考點】形狀補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash中,補(bǔ)間形狀動畫創(chuàng)建好后,它的時間軸的背景色是淡綠色的。故答案選C。
【分析】本題考查Flash的形狀補(bǔ)間動畫。形狀補(bǔ)間動畫的原理是:在開始關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中更改該形狀的屬性或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)開始幀與結(jié)束幀的形狀以及它們之間的幀的數(shù)量來自動補(bǔ)充完成中間的形狀變化過程,這種動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。
8.【答案】 B
【考點】元件的編輯與應(yīng)用
【解析】【解答】在Flash中,設(shè)置Alpha值可以使制作的動畫有慢慢淡出淡入、若隱若現(xiàn)等的效果。故答案選B。
【分析】本題考查Flash中元件的編輯與應(yīng)用。利用flash制作alpha漸變動畫,主要利用了alpha值的變化,并結(jié)合補(bǔ)間動畫來制作。
9.【答案】 A
【考點】Flash腳本的功能與使用
【解析】【解答】選項A:是跳轉(zhuǎn)到某幀并開始播放的函數(shù);選項B:是停止播放;選項C:是跳轉(zhuǎn)到某幀并停止播放的函數(shù);選項D:是播放函數(shù)。故答案選A。
【分析】本題考查Flash腳本控制函數(shù)的使用。Go to and Play,Go to and Stop:通過選擇這個項目來確定到達(dá)指定的幀以后是繼續(xù)播放還是停止;Play:播放;Stop:停止;Toggle High Quality:切換畫面的細(xì)節(jié)程度;Stop All Sounds:停止所有聲音。
10.【答案】 B
【考點】引導(dǎo)層動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash中,動畫元件沿特定的引導(dǎo)層路徑運(yùn)動。故答案選B。
【分析】本題考查Flash的引導(dǎo)層動畫。在Flash中,將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。在Flash中引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導(dǎo)層中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應(yīng)用形狀。引導(dǎo)路徑動畫最基本的操作就是使一個運(yùn)動動畫附著在引導(dǎo)線上,所以操作時應(yīng)特別注意引導(dǎo)線的兩端,被引導(dǎo)的對象起始點,終止點的兩個中心點一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的兩個端頭。
二、綜合題
11.【答案】 時間軸;舞臺;屬性面板;浮動面板
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】從圖中看出,1是時間軸,2是工作區(qū)(舞臺),3是屬性面板,4是浮動面板。故答案為:時間軸、舞臺、屬性面板、浮動面板。
【分析】本題考查Flash界面。Flash界面最上行為Flash的菜單部分,除了繪圖命令以外的絕大多數(shù)命令都可以在菜單條中實現(xiàn)。中間的大片空白是工作區(qū),也叫“舞臺”,動畫都在這里安排節(jié)目。也就是想讓大家看到的東西,都要放到這里。工作區(qū)上邊是“時間軸”,也有叫“時間線”。時間軸中的很多小格格都是代表相應(yīng)的“幀”?!皠赢嫛敝詴皠印?,在于它是由很多“幀”,在每一幀中畫的內(nèi)容或位置不完全相同,連續(xù)播放時才有“動”的感覺,所以這“幀”是動畫的關(guān)鍵。這些幀從左向右分別為“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的數(shù)字是為了輔助認(rèn)識下面的“幀號”。工作區(qū)左邊是“工具箱”里面放著我們作圖用的各種工具。工作區(qū)右邊有很多小窗口,叫“面板”。這些面板可以用鼠標(biāo)拉著放到任意位置,當(dāng)然要放哪里就看你的需要了。如果暫不需要也可點面板右上角的“X” 關(guān)閉。
12.【答案】 (1)起始幀;結(jié)束幀;計算機(jī);動畫補(bǔ)間;形狀補(bǔ)間
(2)“彈起”幀;“指針經(jīng)過”幀;“按下”幀;“單擊”幀
【考點】元件的編輯與應(yīng)用,動畫補(bǔ)間動畫及其制作,形狀補(bǔ)間動畫及其制作
【解析】【解答】(1)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,先制作起始幀和結(jié)束幀,兩個關(guān)鍵幀之間的過渡動畫是由計算機(jī)自動運(yùn)算而成,動畫補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫都是補(bǔ)間動畫。故答案為:起始幀、結(jié)束幀、計算機(jī)、動畫補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間。
(2)按鈕元件是由“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“單擊”幀組成。故答案為:“彈起”幀、“指針經(jīng)過”幀、“按下”幀、“單擊”幀。
【分析】本題考查的是補(bǔ)間動畫以及元件。動畫補(bǔ)間基本概念:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補(bǔ)間動畫。形狀補(bǔ)間動畫基本概念:在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。形狀補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。在創(chuàng)作形狀補(bǔ)間動畫的過程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其“分離”,然后才能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。當(dāng)新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點擊”四幀。
13.【答案】 (1)圖層2被刪除
(2)圖層2
【考點】圖層與圖層調(diào)板
【解析】【解答】(1)圖顯示的是圖層面板,選中圖層2,單擊刪除按鈕,可以把圖層2刪除。故答案為:圖層2被刪除。
(2)從圖中看出,有聲音波紋的圖層是圖層2。故答案為:圖層2。
【分析】本題考查對圖層面板中圖層操作的理解。Flash中的圖層面板包括新建圖層、新建文件夾、刪除圖層、圖層、顯示或隱藏圖層、鎖定或解除鎖定圖層等。聲音的特點是聲音波紋。
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