資源簡介 山東省臨沂市蒙陰縣2020-2021學年九年級上學期信息技術期末考試試卷一、選擇題1.(2020九上·蒙陰期末)把老照片掃描到電腦里,需要對其進行旋轉、裁切、色彩調校、濾鏡調整等加工,比較合適的工具是( )A.WPS B.Photoshop C.Flash D.3D ONE【答案】B【知識點】系統軟件、應用軟件及功能【解析】【解答】WPS是辦公軟件,Photoshop是圖片處理軟件,Flash是二維動畫制作軟件,3D ONE是三維動畫制作軟件。故答案選B。【分析】本題考查的是軟件及其功能。2.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,在“工具箱”中很多工具按鈕的右下方的小三角表示( )A.工具的名稱 B.存在隱藏工具C.圖像的像素大小 D.快捷菜單【答案】B【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】工具按鈕的右下方的小三角表示存在隱藏工具。故答案選B 。【分析】本題考查的是Photoshop工具箱。3.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,( )是最小的圖像單元,能在屏幕上顯示為單一的染色點。A.像素 B.路徑 C.節點 D.色彩空間【答案】A【知識點】圖像處理概念與圖像屬性【解析】【解答】像素是最小的圖像單元,能在屏幕上顯示為單一的染色點。故答案選A。【分析】本題考查的是圖像處理的基本單位。4.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop 中,在圖層面板中不可以調節的參數是( )A.圖層命名 B.編輯鎖定 C.顯示隱藏 D.圖層大小【答案】D【知識點】圖層與圖層調板【解析】【解答】通過“圖層”調板,可以進行圖層的新建、刪除、重命名、隱藏與顯示、鎖定與解鎖等操作。故答案選D。【分析】本題考查的是Photoshop的圖層面板。圖層面板如圖:5.(2019·聊城模擬)李欣同學作作品時需要用Photoshop從下圖所示的圖像中截取一個臉譜,最恰當的操作是( )A.旋轉 B.縮放C.裁切 D.調整亮度/對比度【答案】C【知識點】圖片素材的基本處理【解析】【解答】截取圖片中的某個或某些元素可以使用“裁切”。故答案選C。【分析】本題考查Photoshop中對圖片的操作。裁剪是指為了獲取需要的部分進行的一個動作。6.(2020九上·崇左期末)如圖所示,用photoshop軟件編輯圖A到圖B,采用的操作是( )A.縮放 B.旋轉C.調節亮度/對比度 D.裁剪【答案】B【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】圖中由圖A變動圖B,旋轉了一些角度,利用了Photoshop的旋轉操作。故答案選B。【分析】本題考查Photoshop中圖像的操作及對應的工具。7.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,關于鋼筆工具的說法不正確的一項是( )A.鋼筆工具可以繪制任意直線或曲線路徑B.利用鋼筆工具可以創建不閉合路徑C.鋼筆工具的繪圖模式有色彩和路徑兩種D.鋼筆工具可以靈活的繪制路徑并將路徑轉換為選區【答案】C【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】鋼筆工具有形狀、路徑和像素三種繪圖模式。故答案選C。【分析】本題考查的是Photoshop的常用工具及其功能。Photoshop中常用的工具及功能:工具 功能或特點“移動”工具 移動當前圖層圖像或移動選擇區域的圖像“裁切”工具 保留選取區域中的圖像,去除四周不需要的圖像區域“吸管”工具 采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具 用前景色填充當前圖層或選擇區域“縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例魔棒工具 選取顏色相近區域“矩形” 、“橢圓”選框工具 選取一個規則的矩形或橢圓區域。按住Shift鍵,選取的區域為正方形或圓。“套索” 、“多邊形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由繪制一個區域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區域,能大致跟蹤圖像的邊緣。8.(2020九上·蒙陰期末)下列選項中,( )不是Photoshop中“通道”的類型。A.路徑通道 B.Alpha通道 C.顏色通道 D.專色通道【答案】A【知識點】圖像處理軟件【解析】【解答】通道3種類型:顏色通道、Alpha通道、專色通道。故答案選A。【分析】本題考查的是Photoshop的通道。9.(2020·濟寧模擬)在Photoshop中要摳取圖中的藍色背景,最高效的選擇工具是( )。A.矩形選框 B.多邊形套索 C.魔棒 D.磁性套索【答案】C【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】魔棒工具是photoshop中提供的一種比較快捷的摳圖工具,對于一些分界線比較明顯的圖像,通過魔棒工具可以很快速的將圖像摳出。要摳取圖中的藍色背景,最高效的選擇工具是魔棒工具。故答案選C。【分析】本題考查Photoshop工具的使用。Photoshop中常用的工具及功能:工具 功能或特點“移動”工具 移動當前圖層圖像或移動選擇區域的圖像“裁切”工具 保留選取區域中的圖像,去除四周不需要的圖像區域“吸管”工具 采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具 用前景色填充當前圖層或選擇區域“縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例魔棒工具 選取顏色相近區域“矩形” 、“橢圓”選框工具 選取一個規則的矩形或橢圓區域。按住Shift鍵,選取的區域為正方形或圓。“套索” 、“多邊形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由繪制一個區域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區域,能大致跟蹤圖像的邊緣。10.(2018·鄒城會考)如果一張照片黑白反差太大,則可用PhotoShop調整照片的( )。A.亮度 B.對比度 C.色相 D.飽和度【答案】B【知識點】圖片素材的基本處理【解析】【解答】選項A:調整圖片亮度,不能調整顏色反差;選項B:可以調整圖像的反差;選項C:調整整體顏色;選項D:調整圖片顏色鮮艷度。題干是說找平黑白反差太大,可使用的命令的對比度。故答案選B。【分析】本題考查圖像的調整。對比度指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小。11.(2020九上·蒙陰期末)Flash中,文字和圖片都可以轉化為可填充對象,進行轉化操作時需要將文字或圖片( )A.分離 B.變形 C.轉化成元件 D.分散到圖層【答案】A【知識點】圖片素材的應用【解析】【解答】文字和圖片要轉化為可填充對象,需要進行分離。故答案選A。【分析】本題考查的是Flash文字和圖片的填充。12.Flash基本的元件類型有( )。A.圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件B.圖像元件、按鈕元件、動畫元件C.圖形元件、幀元件、按鈕元件D.影片剪輯元件、動畫元件、圖形元件【答案】A【知識點】元件的概念與分類【解析】【解答】Flash基本的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件。故答案選A。【分析】本題考查flash基本元件。flash中的素材以“元件”形式存入“庫”以備調用。13.(2020·濟寧模擬)在Flash中,表示制作動畫成功的是( )。A. B.C. D.【答案】A【知識點】動畫補間動畫及其制作【解析】【解答】關鍵幀之間以虛線連接的,表明該動畫沒有創建成功,或在創建時出現操作錯誤。選項BD不符合。選項A:成功創建了動作補間動畫,選項C:對關鍵幀播放時間的延長。故答案選A。【分析】本題考查flash中動畫的制作。動作補間動畫:時間軸是淡紫色的,且起始幀有箭頭。形狀補間動畫:時間軸是淡綠色的,有從左至右的黑色箭頭標志。灰色背景表示對單個關鍵幀的內容進行延續,以延長該關鍵幀的播放時間。14.(2020九上·蒙陰期末)在Flash中,時間軸如圖所示。(1)可以看出共有( )個圖層。A.1 B.2 C.3 D.4(2)這是制作的( )動畫。A.動作補間 B.補間形狀C.傳統運動引導層 D.遮罩【答案】(1)C(2)C【知識點】幀、圖層的概念與操作;Flash界面及操作;動畫的類型與創建【解析】【解答】(1)圖中可以看到引導層、蝴蝶、背景三個圖層。故答案選C;(2)當一個圖層為引導層后,圖層名稱左側的輔助線圖標表明該層是引導層。故答案選C。【分析】本題考查的是對時間軸面板中圖層以及動畫類型的認識。Flash時間軸:引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上方添加引導層 ,可以創建沿特定軌跡運動的動畫效果。15.(2020九上·蒙陰期末)下圖是由圓逐漸變為五角星的Flash漸變動畫的截圖,采用( )技術制作最簡便。 A.動作補間動畫 B.補間形狀動畫C.傳統運動引導層 D.遮罩動畫【答案】B【知識點】形狀補間動畫及其制作【解析】【解答】形狀補間,用于形狀的動畫。故答案選B。【分析】本題考查的是動畫類型的選擇。形狀補間是從一個形狀隨著時間軸流逝變成另一個形狀的動畫。即是補間兩端為形狀,只有當兩端都為形狀時才可創建形狀補間。16.(2020九上·蒙陰期末)( )是Flash軟件中組織和管理動畫所使用的元件和素材的工具。A.舞臺 B.庫 C.場景 D.關鍵幀【答案】B【知識點】Flash界面及操作【解析】【解答】庫是Flash軟件中組織和管理動畫所使用的元件和素材的工具。故答案選B。【分析】本題考查的是Flash界面的認識。Flash界面組成:17.按鈕元件有( )種狀態A.1 B.2 C.3 D.4【答案】D【知識點】元件的概念與分類【解析】【解答】當新創建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數將會自動轉換為“彈起”、“經過”、“按下”和“點擊”四幀。故答案選D。【分析】本題考查按鈕元件的幾種狀態。按鈕元件是Flash影片中創建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應的事件結果傳遞給互動程序進行處理。按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:第一幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態,定義響應鼠標單擊的區域。 此區域在 SWF 文件中是不可見的。18.(2020九上·蒙陰期末)制作Flash動畫時,為了更精確的控制圖形形狀的變化,需要加入( )。A.字母 B.關鍵幀 C.形狀提示點 D.元件【答案】C【知識點】形狀補間動畫及其制作【解析】【解答】形狀提示點可以更精確的控制圖形形狀的變化。故答案選C。【分析】本題考查的是動畫的制作。19.(2020九上·蒙陰期末)下列選項中,( )不是Flash中繪制線條的主要工具。A.鉛筆工具 B.線條工具 C.鋼筆工具 D.顏料桶工具【答案】D【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】鉛筆工具、線條工具、鋼筆工具都是繪制線條的主要工具。顏料桶工具的作用是對輪廓線條完全閉合的圖形進行顏色填充。故答案選D。【分析】本題考查的是Flash的常用工具。Flash工具:圓形工具:可用來繪制橢圓和正圓;矩形工具:可以繪制出帶有一定圓角的矩形;筆刷工具:主要用來更改工作區中任意區域的顏色,以及制作特殊效果;滴管工具:用于采樣;橡皮擦工具:用于擦除場景中的圖形;部分選取工具:移動圖形輪廓線上錨點和控制點的位置,修改圖形大小和形狀;顏料桶工具:可對“封閉”區域進行填充純色、漸變色、位圖等;套索工具:套索工具用于選取多個對象或不規則區域。20.(2020九上·蒙陰期末)下列選項中,( )不是3D One軟件提供的“組合編輯”命令可以實現多個基體的布爾運算。A.加運算 B.減運算 C.交運算 D.乘運算【答案】D【知識點】系統軟件、應用軟件及功能【解析】【解答】3D One軟件提供的“組合編輯”命令可以實現多個基體的布爾運算,即加運算、減運算和交運算。故答案選D。【分析】本題考查的是3D One軟件的功能。3D One是一款三維創意設計軟件,更貼合啟發青少年的創新學習思維智能簡易的3D設計功能,讓創意輕松實現,還能一鍵輸入3D打印機。21.(2020九上·蒙陰期末)3D打印又稱( ),是一種新型的快速成型技術。A.二維打印 B.三維打印 C.分層離散 D.減材制造【答案】B【知識點】3D打印技術及基本過程【解析】【解答】3D打印也叫三維打印。故答案選B。【分析】本題考查的是3D打印技術。22.(2019八下·蒙陰期末)Scraino是一款面向青少年的( )化編程工具,利用它可以構建小型物聯網系統,創建智能產品等。A.代碼 B.結構 C.圖形 D.系統【答案】C【知識點】程序設計工具【解析】【解答】Scraino軟件是一款面向青少年的簡易圖形化編程工具。故答案為:C【分析】本題主要考查對Scraino軟件的認識。Scraino軟件實現對硬件設備的開發,不僅支持交互模式,實現軟件與硬件之間的交互,還可以進行脫機控制,以及構建小型物聯網系統,給用戶帶來多維的體驗方式。23.(2019八下·蒙陰期末)測繪人員在測量兩個較遠建筑物的距離時,使用( )測距儀可以快速得到準確的數值。A.超聲波 B.磁力傳感器 C.光線傳感器 D.聲音傳感器【答案】A【知識點】傳感器的種類與應用【解析】【解答】超聲波的特點:①超聲波在傳播時,方向性強,能量易于集中。②超聲波能在各種不同媒質中傳播,且可傳播足夠遠的距離。③超聲波與傳聲媒質的相互作用適中,易于攜帶有關傳聲媒質狀態的信息診斷或對傳聲媒質產生治療效果。故答案選A。【分析】本題主要考查超聲波的特點以及應用領域, 超聲波是一種頻率高于20000赫茲的聲波,它的方向性好,穿透能力強,易于獲得較集中的聲能,在水中傳播距離遠,可用于測距、測速、清洗、焊接、碎石、殺菌消毒等。在醫學、軍事、工業、農業上有很多的應用。超聲波因其頻率下限大于人的聽覺上限而得名。24.(2019八下·蒙陰期末)Scraino常用的變量類型中,( ):真或假,用于判斷運算。A.字符型 B.整型 C.布爾型 D.浮點型【答案】C【知識點】常量、變量與賦值語句【解析】【解答】 布爾型的值只有兩個:false(假)和true(真)。且false的序號為0,true的序號是1(或者是非0)。故答案選C。【分析】本題主要考查布爾型變量的用法。布爾型Boolean是編程語言的一種類型變量類型。用于布爾量的運算有布爾運算(或稱邏輯運算),它們是:AND(與),OR(或),NOT(非)。二、判斷題25.(2020七下·長興期末)在PhotoShop中,新建圖層就是新建文件。【答案】錯誤【知識點】圖層與圖層調板【解析】【解答】新建圖層可以在原來的圖像中進行添加相應的元素,并不是新建文件夾。故答案為:錯誤。【分析】本題考查新建文件和新建圖層的區別。26.(2018·鄒城會考)在Photoshop中,使用仿制圖章時,要先按住Alt鍵選取樣點。【答案】正確【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】仿制圖章工具是用來復制取樣圖像的一種工具。在Photoshop中,使用仿制圖章時,要先按住Alt鍵選取樣點。故本題正確。【分析】本題考查Photoshop仿制圖章的使用。27.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,常見的顏色模式有RGB、位圖、灰度等。【答案】正確【知識點】圖像處理概念與圖像屬性【解析】【解答】Photoshop的顏色模式有RGB、位圖、灰度等。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Photoshop顏色模式。28.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,曲線可以調整圖像的明亮程度。【答案】正確【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】曲線可以調整圖像的明亮程度。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Photoshop中曲線的功能。29.(2020九上·蒙陰期末)Flash中,橢圓工具可以繪制任意形態的橢圓。【答案】正確【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】橢圓工具可以繪制任意形態的橢圓。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Flash軟件的常用工具。Flash常用工具:圓形工具:可用來繪制橢圓和正圓;矩形工具:可以繪制出帶有一定圓角的矩形;筆刷工具:主要用來更改工作區中任意區域的顏色,以及制作特殊效果;滴管工具:用于采樣;橡皮擦工具:用于擦除場景中的圖形;部分選取工具:移動圖形輪廓線上錨點和控制點的位置,修改圖形大小和形狀;顏料桶工具:可對“封閉”區域進行填充純色、漸變色、位圖等;套索工具:套索工具用于選取多個對象或不規則區域。30.(2020九上·蒙陰期末)Flash的圖層可以分為四類:普通層、引導層、被引導層、遮罩層。【答案】錯誤【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】Flash中的圖層包括普通層、引導層和遮罩層。故答案為:錯誤。【分析】本題考查的是Flash的常見圖層。普通層:放置各種動畫元素;引導層:用來擺放對象運動路徑的圖層,它所起的作用在于確定了指定對象的運動路線。使“被引導層”中的元件沿引導線運動,該層下的圖層為“被引導層”。導引層中的路徑,在實際播放時不會顯示出來。比如我們來讓一個球按指定的路線移動;遮罩層:遮擋下面的對象,讓處于下方的被遮罩層選擇顯示,在遮罩動畫中,遮罩層只有一個,被遮罩層可以有任意個。31.(2020九上·蒙陰期末)Flash中,我們可以用任意變形工具對對象進行變形操作。【答案】正確【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】任意變形工具可以對工作區中的圖形對象、組、文本塊和實例進行移動、旋轉、傾斜、縮放和封套等變形操作。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Flash的常用工具。任意變形工具的扭曲和封套功能只適用于形狀對象。32.(2020九上·蒙陰期中)Flash中,“貼近對象”按鈕可以使對象產生吸附功能。【答案】正確【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】Flash中,“貼近對象”按鈕與選擇工具搭配使用,可以使對象產生吸附功能。故答案為:正確。【分析】本題考查flash基礎知識。33.(2020九上·蒙陰期末)Scraino有兩種顯示模式:一種是舞臺模式,一種是代碼模式。【答案】正確【知識點】程序設計工具【解析】【解答】Scraino是款適合小學生們所打造的少兒編程工具,有舞臺模式和代碼模式兩種顯示模式。故答案為:正確。【分析】本題考查的是編程軟件Scraino。Scraino軟件實現對硬件設備的開發,不僅支持交互模式,實現軟件與硬件之間的交互,還可以進行脫機控制,以及構建小型物聯網系統,給用戶帶來多維的體驗方式。34.(2019八下·蒙陰期末)Scraino中,使用變量時不需要聲明變量類型,直接賦值就可以。【答案】錯誤【知識點】常量、變量與賦值語句【解析】【解答】 既然變量是用來存放數據的,那么變量中可以存放一個數字,一個字符串一個時間等,所以變量具有不同的數據類型,因此在 Scraino中使用變量時要先聲明變量的類型。故答案為:錯誤。【分析】本題考查變量的使用。變量名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數字和下劃線"_"組成,最后一個字符可以是類型說明符。三、操作題35.(2020九上·蒙陰期末)李明同學利用Photoshop完成“馬到成功”的設計,根據Photoshop截圖完成填空。(1)圖中共有 個圖層,當前編輯的圖層是 圖層,該圖層添加的圖層樣式為 。(2)運用按鈕 可以為“草地”圖層添加蒙版;為“文字”圖層添加圖層樣式是通過 按鈕完成;單擊 處可設置“馬”圖層的透明度為不透明。(填寫圖中數字)(3)文字圖層中的文字“馬到成功”是通過工具欄中的 工具完成。(4)使用“濾鏡”為“草地”圖層創建光暈效果,需要執行“濾鏡”菜單下的“ ”,添加“鏡頭光暈”濾鏡效果,并將本圖層混合模式設為“ ”完成設置。(5)為了便于修改,將文件保存為 格式,可以存儲所有的圖層和通道等信息。【答案】(1)4;文字;投影(2)2;1;6(3)文本(4)渲染;濾色(5)psd【知識點】Photoshop常用工具及使用;圖層與圖層調板;圖層樣式的設置;濾鏡;Photoshop文件的打開與保存【解析】【解答】(1)圖中共有文字、草地、馬、背景4個圖層,當前編輯的圖層是文字圖層,該圖層添加了投影圖層樣式。故答案為:4、文字、投影;(2)運用②“添加矢量蒙版”按鈕可以為、圖層添加蒙版;使用①“添加圖層樣式”可以為圖層添加圖層樣式;單擊⑥處可設置“馬”圖層的透明度為不透明。故答案為:2、1、6;(3)文字“馬到成功”通過工具欄中的文本工具完成。故答案為:文本;(4)使用“濾鏡”為“草地”圖層創建光暈效果,需要執行“濾鏡”菜單下的“渲染”,添加“鏡頭光暈”濾鏡效果,并將本圖層混合模式設為“濾色”。故答案為:渲染、濾色;(5)PSD格式,可以存儲所有的圖層和通道等信息。故答案為:psd。【分析】本題主要考查的是Photoshop圖層及其應用。在使用Photoshop進行圖像處理過程中,會產生一個個圖層。Photoshop是對各個圖層進行各種操作的。“圖層”被稱作Photoshop最有創意的功能,用圖層來實現圖像處理效果是一種直觀而簡便的方法。PSD是Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等,但無法保存文件的操作歷史記錄。36.(2020九上·蒙陰期末)九年級同學利用FLASH軟件制作的“鯉魚戲水”,根據FLASH截圖完成填空。圖1 圖2(1)Flash中,時間軸對于動畫的制作非常重要,時間軸主要是由 和 兩部分組成。(2)從圖1可知,“鯉魚”圖層時間軸的背景色是淡紫色,這是制作的是 補間動畫。由圖2可知動畫播放速度是 。(3)傳統補間動畫的開始幀和結束幀中的內容必須為同一個 ,否則會沒有動作補間效果。(4)由“形變”和“文字”圖層可知,這是制作的遮罩動畫,其中 圖層是遮罩層(填寫圖層名稱),制作遮罩動畫時,遮罩層和被遮罩層是否都可以設置動畫? (填是或否)。(5)若要為“形變”圖層創建補間形狀動畫,開始幀和結束幀必須為 幀,在開始幀和結束幀之間的任意幀中單擊右鍵,在菜單中選擇“ ”完成動畫創建。(6)動畫制作完成發布作品時,如果發布成 格式的文件,該文件可以在不安裝Flash播放器的計算機上運行。【答案】(1)圖層;幀(2)動作;12bps(3)元件(4)形變;是(5)關鍵;創建補間形狀(6)exe【知識點】Flash界面及操作;遮罩動畫及其制作;形狀補間動畫及其制作;動畫作品的保存與發布【解析】【解答】(1)時間軸主要是由圖層和幀兩部分組成。故答案為:圖層、幀;(2)圖層時間軸的背景色是淡紫色,故是動作補間動畫。 由圖2可知。動畫播放速度是12bps。故答案為:動作、12fps;(3)傳統補間動畫的開始幀和結束幀中的內容必須為同一個元件,否則會沒有動作補間效果。故答案為:元件;(4)由圖層的圖標可知,制作的是遮罩動畫,形變圖層是遮罩層;制作遮罩動畫時,遮罩層和被遮罩層都可以設置動畫。故答案為:形變、是;(5)要創建補間形狀動畫,開始幀和結束幀必須為關鍵幀,在開始幀和結束幀之間的任意幀中單擊右鍵,在菜單中選擇“創建補間形狀”完成動畫創建。故答案為:關鍵、創建補間形狀;(6)發布成exe格式的文件,可以在不安裝Flash播放器的計算機上運行。故答案為:exe。【分析】本題考查的是對Flash時間軸的認識、圖層的使用以及動畫的實現。補間動畫的類型有形狀補間和動作補間。動作補間動畫是在開始關鍵幀中設置一個元件,然后在結束關鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,再由FLASH把兩個關鍵幀中對象動作變化“補”起來的動畫。形狀補間動畫是從一個形狀隨著時間軸流逝變成另一個形狀的動畫,即補間兩端為形狀,只有當兩端都為形狀時才可創建形狀補間的動畫。1 / 1山東省臨沂市蒙陰縣2020-2021學年九年級上學期信息技術期末考試試卷一、選擇題1.(2020九上·蒙陰期末)把老照片掃描到電腦里,需要對其進行旋轉、裁切、色彩調校、濾鏡調整等加工,比較合適的工具是( )A.WPS B.Photoshop C.Flash D.3D ONE2.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,在“工具箱”中很多工具按鈕的右下方的小三角表示( )A.工具的名稱 B.存在隱藏工具C.圖像的像素大小 D.快捷菜單3.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,( )是最小的圖像單元,能在屏幕上顯示為單一的染色點。A.像素 B.路徑 C.節點 D.色彩空間4.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop 中,在圖層面板中不可以調節的參數是( )A.圖層命名 B.編輯鎖定 C.顯示隱藏 D.圖層大小5.(2019·聊城模擬)李欣同學作作品時需要用Photoshop從下圖所示的圖像中截取一個臉譜,最恰當的操作是( )A.旋轉 B.縮放C.裁切 D.調整亮度/對比度6.(2020九上·崇左期末)如圖所示,用photoshop軟件編輯圖A到圖B,采用的操作是( )A.縮放 B.旋轉C.調節亮度/對比度 D.裁剪7.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,關于鋼筆工具的說法不正確的一項是( )A.鋼筆工具可以繪制任意直線或曲線路徑B.利用鋼筆工具可以創建不閉合路徑C.鋼筆工具的繪圖模式有色彩和路徑兩種D.鋼筆工具可以靈活的繪制路徑并將路徑轉換為選區8.(2020九上·蒙陰期末)下列選項中,( )不是Photoshop中“通道”的類型。A.路徑通道 B.Alpha通道 C.顏色通道 D.專色通道9.(2020·濟寧模擬)在Photoshop中要摳取圖中的藍色背景,最高效的選擇工具是( )。A.矩形選框 B.多邊形套索 C.魔棒 D.磁性套索10.(2018·鄒城會考)如果一張照片黑白反差太大,則可用PhotoShop調整照片的( )。A.亮度 B.對比度 C.色相 D.飽和度11.(2020九上·蒙陰期末)Flash中,文字和圖片都可以轉化為可填充對象,進行轉化操作時需要將文字或圖片( )A.分離 B.變形 C.轉化成元件 D.分散到圖層12.Flash基本的元件類型有( )。A.圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件B.圖像元件、按鈕元件、動畫元件C.圖形元件、幀元件、按鈕元件D.影片剪輯元件、動畫元件、圖形元件13.(2020·濟寧模擬)在Flash中,表示制作動畫成功的是( )。A. B.C. D.14.(2020九上·蒙陰期末)在Flash中,時間軸如圖所示。(1)可以看出共有( )個圖層。A.1 B.2 C.3 D.4(2)這是制作的( )動畫。A.動作補間 B.補間形狀C.傳統運動引導層 D.遮罩15.(2020九上·蒙陰期末)下圖是由圓逐漸變為五角星的Flash漸變動畫的截圖,采用( )技術制作最簡便。 A.動作補間動畫 B.補間形狀動畫C.傳統運動引導層 D.遮罩動畫16.(2020九上·蒙陰期末)( )是Flash軟件中組織和管理動畫所使用的元件和素材的工具。A.舞臺 B.庫 C.場景 D.關鍵幀17.按鈕元件有( )種狀態A.1 B.2 C.3 D.418.(2020九上·蒙陰期末)制作Flash動畫時,為了更精確的控制圖形形狀的變化,需要加入( )。A.字母 B.關鍵幀 C.形狀提示點 D.元件19.(2020九上·蒙陰期末)下列選項中,( )不是Flash中繪制線條的主要工具。A.鉛筆工具 B.線條工具 C.鋼筆工具 D.顏料桶工具20.(2020九上·蒙陰期末)下列選項中,( )不是3D One軟件提供的“組合編輯”命令可以實現多個基體的布爾運算。A.加運算 B.減運算 C.交運算 D.乘運算21.(2020九上·蒙陰期末)3D打印又稱( ),是一種新型的快速成型技術。A.二維打印 B.三維打印 C.分層離散 D.減材制造22.(2019八下·蒙陰期末)Scraino是一款面向青少年的( )化編程工具,利用它可以構建小型物聯網系統,創建智能產品等。A.代碼 B.結構 C.圖形 D.系統23.(2019八下·蒙陰期末)測繪人員在測量兩個較遠建筑物的距離時,使用( )測距儀可以快速得到準確的數值。A.超聲波 B.磁力傳感器 C.光線傳感器 D.聲音傳感器24.(2019八下·蒙陰期末)Scraino常用的變量類型中,( ):真或假,用于判斷運算。A.字符型 B.整型 C.布爾型 D.浮點型二、判斷題25.(2020七下·長興期末)在PhotoShop中,新建圖層就是新建文件。26.(2018·鄒城會考)在Photoshop中,使用仿制圖章時,要先按住Alt鍵選取樣點。27.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,常見的顏色模式有RGB、位圖、灰度等。28.(2020九上·蒙陰期末)Photoshop中,曲線可以調整圖像的明亮程度。29.(2020九上·蒙陰期末)Flash中,橢圓工具可以繪制任意形態的橢圓。30.(2020九上·蒙陰期末)Flash的圖層可以分為四類:普通層、引導層、被引導層、遮罩層。31.(2020九上·蒙陰期末)Flash中,我們可以用任意變形工具對對象進行變形操作。32.(2020九上·蒙陰期中)Flash中,“貼近對象”按鈕可以使對象產生吸附功能。33.(2020九上·蒙陰期末)Scraino有兩種顯示模式:一種是舞臺模式,一種是代碼模式。34.(2019八下·蒙陰期末)Scraino中,使用變量時不需要聲明變量類型,直接賦值就可以。三、操作題35.(2020九上·蒙陰期末)李明同學利用Photoshop完成“馬到成功”的設計,根據Photoshop截圖完成填空。(1)圖中共有 個圖層,當前編輯的圖層是 圖層,該圖層添加的圖層樣式為 。(2)運用按鈕 可以為“草地”圖層添加蒙版;為“文字”圖層添加圖層樣式是通過 按鈕完成;單擊 處可設置“馬”圖層的透明度為不透明。(填寫圖中數字)(3)文字圖層中的文字“馬到成功”是通過工具欄中的 工具完成。(4)使用“濾鏡”為“草地”圖層創建光暈效果,需要執行“濾鏡”菜單下的“ ”,添加“鏡頭光暈”濾鏡效果,并將本圖層混合模式設為“ ”完成設置。(5)為了便于修改,將文件保存為 格式,可以存儲所有的圖層和通道等信息。36.(2020九上·蒙陰期末)九年級同學利用FLASH軟件制作的“鯉魚戲水”,根據FLASH截圖完成填空。圖1 圖2(1)Flash中,時間軸對于動畫的制作非常重要,時間軸主要是由 和 兩部分組成。(2)從圖1可知,“鯉魚”圖層時間軸的背景色是淡紫色,這是制作的是 補間動畫。由圖2可知動畫播放速度是 。(3)傳統補間動畫的開始幀和結束幀中的內容必須為同一個 ,否則會沒有動作補間效果。(4)由“形變”和“文字”圖層可知,這是制作的遮罩動畫,其中 圖層是遮罩層(填寫圖層名稱),制作遮罩動畫時,遮罩層和被遮罩層是否都可以設置動畫? (填是或否)。(5)若要為“形變”圖層創建補間形狀動畫,開始幀和結束幀必須為 幀,在開始幀和結束幀之間的任意幀中單擊右鍵,在菜單中選擇“ ”完成動畫創建。(6)動畫制作完成發布作品時,如果發布成 格式的文件,該文件可以在不安裝Flash播放器的計算機上運行。答案解析部分1.【答案】B【知識點】系統軟件、應用軟件及功能【解析】【解答】WPS是辦公軟件,Photoshop是圖片處理軟件,Flash是二維動畫制作軟件,3D ONE是三維動畫制作軟件。故答案選B。【分析】本題考查的是軟件及其功能。2.【答案】B【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】工具按鈕的右下方的小三角表示存在隱藏工具。故答案選B 。【分析】本題考查的是Photoshop工具箱。3.【答案】A【知識點】圖像處理概念與圖像屬性【解析】【解答】像素是最小的圖像單元,能在屏幕上顯示為單一的染色點。故答案選A。【分析】本題考查的是圖像處理的基本單位。4.【答案】D【知識點】圖層與圖層調板【解析】【解答】通過“圖層”調板,可以進行圖層的新建、刪除、重命名、隱藏與顯示、鎖定與解鎖等操作。故答案選D。【分析】本題考查的是Photoshop的圖層面板。圖層面板如圖:5.【答案】C【知識點】圖片素材的基本處理【解析】【解答】截取圖片中的某個或某些元素可以使用“裁切”。故答案選C。【分析】本題考查Photoshop中對圖片的操作。裁剪是指為了獲取需要的部分進行的一個動作。6.【答案】B【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】圖中由圖A變動圖B,旋轉了一些角度,利用了Photoshop的旋轉操作。故答案選B。【分析】本題考查Photoshop中圖像的操作及對應的工具。7.【答案】C【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】鋼筆工具有形狀、路徑和像素三種繪圖模式。故答案選C。【分析】本題考查的是Photoshop的常用工具及其功能。Photoshop中常用的工具及功能:工具 功能或特點“移動”工具 移動當前圖層圖像或移動選擇區域的圖像“裁切”工具 保留選取區域中的圖像,去除四周不需要的圖像區域“吸管”工具 采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具 用前景色填充當前圖層或選擇區域“縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例魔棒工具 選取顏色相近區域“矩形” 、“橢圓”選框工具 選取一個規則的矩形或橢圓區域。按住Shift鍵,選取的區域為正方形或圓。“套索” 、“多邊形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由繪制一個區域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區域,能大致跟蹤圖像的邊緣。8.【答案】A【知識點】圖像處理軟件【解析】【解答】通道3種類型:顏色通道、Alpha通道、專色通道。故答案選A。【分析】本題考查的是Photoshop的通道。9.【答案】C【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】魔棒工具是photoshop中提供的一種比較快捷的摳圖工具,對于一些分界線比較明顯的圖像,通過魔棒工具可以很快速的將圖像摳出。要摳取圖中的藍色背景,最高效的選擇工具是魔棒工具。故答案選C。【分析】本題考查Photoshop工具的使用。Photoshop中常用的工具及功能:工具 功能或特點“移動”工具 移動當前圖層圖像或移動選擇區域的圖像“裁切”工具 保留選取區域中的圖像,去除四周不需要的圖像區域“吸管”工具 采集色樣,以制定新的前景色或背景色“油漆桶”工具 用前景色填充當前圖層或選擇區域“縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例魔棒工具 選取顏色相近區域“矩形” 、“橢圓”選框工具 選取一個規則的矩形或橢圓區域。按住Shift鍵,選取的區域為正方形或圓。“套索” 、“多邊形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由繪制一個區域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區域,能大致跟蹤圖像的邊緣。10.【答案】B【知識點】圖片素材的基本處理【解析】【解答】選項A:調整圖片亮度,不能調整顏色反差;選項B:可以調整圖像的反差;選項C:調整整體顏色;選項D:調整圖片顏色鮮艷度。題干是說找平黑白反差太大,可使用的命令的對比度。故答案選B。【分析】本題考查圖像的調整。對比度指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小。11.【答案】A【知識點】圖片素材的應用【解析】【解答】文字和圖片要轉化為可填充對象,需要進行分離。故答案選A。【分析】本題考查的是Flash文字和圖片的填充。12.【答案】A【知識點】元件的概念與分類【解析】【解答】Flash基本的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件。故答案選A。【分析】本題考查flash基本元件。flash中的素材以“元件”形式存入“庫”以備調用。13.【答案】A【知識點】動畫補間動畫及其制作【解析】【解答】關鍵幀之間以虛線連接的,表明該動畫沒有創建成功,或在創建時出現操作錯誤。選項BD不符合。選項A:成功創建了動作補間動畫,選項C:對關鍵幀播放時間的延長。故答案選A。【分析】本題考查flash中動畫的制作。動作補間動畫:時間軸是淡紫色的,且起始幀有箭頭。形狀補間動畫:時間軸是淡綠色的,有從左至右的黑色箭頭標志。灰色背景表示對單個關鍵幀的內容進行延續,以延長該關鍵幀的播放時間。14.【答案】(1)C(2)C【知識點】幀、圖層的概念與操作;Flash界面及操作;動畫的類型與創建【解析】【解答】(1)圖中可以看到引導層、蝴蝶、背景三個圖層。故答案選C;(2)當一個圖層為引導層后,圖層名稱左側的輔助線圖標表明該層是引導層。故答案選C。【分析】本題考查的是對時間軸面板中圖層以及動畫類型的認識。Flash時間軸:引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上方添加引導層 ,可以創建沿特定軌跡運動的動畫效果。15.【答案】B【知識點】形狀補間動畫及其制作【解析】【解答】形狀補間,用于形狀的動畫。故答案選B。【分析】本題考查的是動畫類型的選擇。形狀補間是從一個形狀隨著時間軸流逝變成另一個形狀的動畫。即是補間兩端為形狀,只有當兩端都為形狀時才可創建形狀補間。16.【答案】B【知識點】Flash界面及操作【解析】【解答】庫是Flash軟件中組織和管理動畫所使用的元件和素材的工具。故答案選B。【分析】本題考查的是Flash界面的認識。Flash界面組成:17.【答案】D【知識點】元件的概念與分類【解析】【解答】當新創建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數將會自動轉換為“彈起”、“經過”、“按下”和“點擊”四幀。故答案選D。【分析】本題考查按鈕元件的幾種狀態。按鈕元件是Flash影片中創建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應的事件結果傳遞給互動程序進行處理。按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:第一幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態,定義響應鼠標單擊的區域。 此區域在 SWF 文件中是不可見的。18.【答案】C【知識點】形狀補間動畫及其制作【解析】【解答】形狀提示點可以更精確的控制圖形形狀的變化。故答案選C。【分析】本題考查的是動畫的制作。19.【答案】D【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】鉛筆工具、線條工具、鋼筆工具都是繪制線條的主要工具。顏料桶工具的作用是對輪廓線條完全閉合的圖形進行顏色填充。故答案選D。【分析】本題考查的是Flash的常用工具。Flash工具:圓形工具:可用來繪制橢圓和正圓;矩形工具:可以繪制出帶有一定圓角的矩形;筆刷工具:主要用來更改工作區中任意區域的顏色,以及制作特殊效果;滴管工具:用于采樣;橡皮擦工具:用于擦除場景中的圖形;部分選取工具:移動圖形輪廓線上錨點和控制點的位置,修改圖形大小和形狀;顏料桶工具:可對“封閉”區域進行填充純色、漸變色、位圖等;套索工具:套索工具用于選取多個對象或不規則區域。20.【答案】D【知識點】系統軟件、應用軟件及功能【解析】【解答】3D One軟件提供的“組合編輯”命令可以實現多個基體的布爾運算,即加運算、減運算和交運算。故答案選D。【分析】本題考查的是3D One軟件的功能。3D One是一款三維創意設計軟件,更貼合啟發青少年的創新學習思維智能簡易的3D設計功能,讓創意輕松實現,還能一鍵輸入3D打印機。21.【答案】B【知識點】3D打印技術及基本過程【解析】【解答】3D打印也叫三維打印。故答案選B。【分析】本題考查的是3D打印技術。22.【答案】C【知識點】程序設計工具【解析】【解答】Scraino軟件是一款面向青少年的簡易圖形化編程工具。故答案為:C【分析】本題主要考查對Scraino軟件的認識。Scraino軟件實現對硬件設備的開發,不僅支持交互模式,實現軟件與硬件之間的交互,還可以進行脫機控制,以及構建小型物聯網系統,給用戶帶來多維的體驗方式。23.【答案】A【知識點】傳感器的種類與應用【解析】【解答】超聲波的特點:①超聲波在傳播時,方向性強,能量易于集中。②超聲波能在各種不同媒質中傳播,且可傳播足夠遠的距離。③超聲波與傳聲媒質的相互作用適中,易于攜帶有關傳聲媒質狀態的信息診斷或對傳聲媒質產生治療效果。故答案選A。【分析】本題主要考查超聲波的特點以及應用領域, 超聲波是一種頻率高于20000赫茲的聲波,它的方向性好,穿透能力強,易于獲得較集中的聲能,在水中傳播距離遠,可用于測距、測速、清洗、焊接、碎石、殺菌消毒等。在醫學、軍事、工業、農業上有很多的應用。超聲波因其頻率下限大于人的聽覺上限而得名。24.【答案】C【知識點】常量、變量與賦值語句【解析】【解答】 布爾型的值只有兩個:false(假)和true(真)。且false的序號為0,true的序號是1(或者是非0)。故答案選C。【分析】本題主要考查布爾型變量的用法。布爾型Boolean是編程語言的一種類型變量類型。用于布爾量的運算有布爾運算(或稱邏輯運算),它們是:AND(與),OR(或),NOT(非)。25.【答案】錯誤【知識點】圖層與圖層調板【解析】【解答】新建圖層可以在原來的圖像中進行添加相應的元素,并不是新建文件夾。故答案為:錯誤。【分析】本題考查新建文件和新建圖層的區別。26.【答案】正確【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】仿制圖章工具是用來復制取樣圖像的一種工具。在Photoshop中,使用仿制圖章時,要先按住Alt鍵選取樣點。故本題正確。【分析】本題考查Photoshop仿制圖章的使用。27.【答案】正確【知識點】圖像處理概念與圖像屬性【解析】【解答】Photoshop的顏色模式有RGB、位圖、灰度等。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Photoshop顏色模式。28.【答案】正確【知識點】Photoshop常用工具及使用【解析】【解答】曲線可以調整圖像的明亮程度。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Photoshop中曲線的功能。29.【答案】正確【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】橢圓工具可以繪制任意形態的橢圓。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Flash軟件的常用工具。Flash常用工具:圓形工具:可用來繪制橢圓和正圓;矩形工具:可以繪制出帶有一定圓角的矩形;筆刷工具:主要用來更改工作區中任意區域的顏色,以及制作特殊效果;滴管工具:用于采樣;橡皮擦工具:用于擦除場景中的圖形;部分選取工具:移動圖形輪廓線上錨點和控制點的位置,修改圖形大小和形狀;顏料桶工具:可對“封閉”區域進行填充純色、漸變色、位圖等;套索工具:套索工具用于選取多個對象或不規則區域。30.【答案】錯誤【知識點】幀、圖層的概念與操作【解析】【解答】Flash中的圖層包括普通層、引導層和遮罩層。故答案為:錯誤。【分析】本題考查的是Flash的常見圖層。普通層:放置各種動畫元素;引導層:用來擺放對象運動路徑的圖層,它所起的作用在于確定了指定對象的運動路線。使“被引導層”中的元件沿引導線運動,該層下的圖層為“被引導層”。導引層中的路徑,在實際播放時不會顯示出來。比如我們來讓一個球按指定的路線移動;遮罩層:遮擋下面的對象,讓處于下方的被遮罩層選擇顯示,在遮罩動畫中,遮罩層只有一個,被遮罩層可以有任意個。31.【答案】正確【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】任意變形工具可以對工作區中的圖形對象、組、文本塊和實例進行移動、旋轉、傾斜、縮放和封套等變形操作。故答案為:正確。【分析】本題考查的是Flash的常用工具。任意變形工具的扭曲和封套功能只適用于形狀對象。32.【答案】正確【知識點】Flash常用工具的使用【解析】【解答】Flash中,“貼近對象”按鈕與選擇工具搭配使用,可以使對象產生吸附功能。故答案為:正確。【分析】本題考查flash基礎知識。33.【答案】正確【知識點】程序設計工具【解析】【解答】Scraino是款適合小學生們所打造的少兒編程工具,有舞臺模式和代碼模式兩種顯示模式。故答案為:正確。【分析】本題考查的是編程軟件Scraino。Scraino軟件實現對硬件設備的開發,不僅支持交互模式,實現軟件與硬件之間的交互,還可以進行脫機控制,以及構建小型物聯網系統,給用戶帶來多維的體驗方式。34.【答案】錯誤【知識點】常量、變量與賦值語句【解析】【解答】 既然變量是用來存放數據的,那么變量中可以存放一個數字,一個字符串一個時間等,所以變量具有不同的數據類型,因此在 Scraino中使用變量時要先聲明變量的類型。故答案為:錯誤。【分析】本題考查變量的使用。變量名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數字和下劃線"_"組成,最后一個字符可以是類型說明符。35.【答案】(1)4;文字;投影(2)2;1;6(3)文本(4)渲染;濾色(5)psd【知識點】Photoshop常用工具及使用;圖層與圖層調板;圖層樣式的設置;濾鏡;Photoshop文件的打開與保存【解析】【解答】(1)圖中共有文字、草地、馬、背景4個圖層,當前編輯的圖層是文字圖層,該圖層添加了投影圖層樣式。故答案為:4、文字、投影;(2)運用②“添加矢量蒙版”按鈕可以為、圖層添加蒙版;使用①“添加圖層樣式”可以為圖層添加圖層樣式;單擊⑥處可設置“馬”圖層的透明度為不透明。故答案為:2、1、6;(3)文字“馬到成功”通過工具欄中的文本工具完成。故答案為:文本;(4)使用“濾鏡”為“草地”圖層創建光暈效果,需要執行“濾鏡”菜單下的“渲染”,添加“鏡頭光暈”濾鏡效果,并將本圖層混合模式設為“濾色”。故答案為:渲染、濾色;(5)PSD格式,可以存儲所有的圖層和通道等信息。故答案為:psd。【分析】本題主要考查的是Photoshop圖層及其應用。在使用Photoshop進行圖像處理過程中,會產生一個個圖層。Photoshop是對各個圖層進行各種操作的。“圖層”被稱作Photoshop最有創意的功能,用圖層來實現圖像處理效果是一種直觀而簡便的方法。PSD是Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等,但無法保存文件的操作歷史記錄。36.【答案】(1)圖層;幀(2)動作;12bps(3)元件(4)形變;是(5)關鍵;創建補間形狀(6)exe【知識點】Flash界面及操作;遮罩動畫及其制作;形狀補間動畫及其制作;動畫作品的保存與發布【解析】【解答】(1)時間軸主要是由圖層和幀兩部分組成。故答案為:圖層、幀;(2)圖層時間軸的背景色是淡紫色,故是動作補間動畫。 由圖2可知。動畫播放速度是12bps。故答案為:動作、12fps;(3)傳統補間動畫的開始幀和結束幀中的內容必須為同一個元件,否則會沒有動作補間效果。故答案為:元件;(4)由圖層的圖標可知,制作的是遮罩動畫,形變圖層是遮罩層;制作遮罩動畫時,遮罩層和被遮罩層都可以設置動畫。故答案為:形變、是;(5)要創建補間形狀動畫,開始幀和結束幀必須為關鍵幀,在開始幀和結束幀之間的任意幀中單擊右鍵,在菜單中選擇“創建補間形狀”完成動畫創建。故答案為:關鍵、創建補間形狀;(6)發布成exe格式的文件,可以在不安裝Flash播放器的計算機上運行。故答案為:exe。【分析】本題考查的是對Flash時間軸的認識、圖層的使用以及動畫的實現。補間動畫的類型有形狀補間和動作補間。動作補間動畫是在開始關鍵幀中設置一個元件,然后在結束關鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,再由FLASH把兩個關鍵幀中對象動作變化“補”起來的動畫。形狀補間動畫是從一個形狀隨著時間軸流逝變成另一個形狀的動畫,即補間兩端為形狀,只有當兩端都為形狀時才可創建形狀補間的動畫。1 / 1 展開更多...... 收起↑ 資源列表 山東省臨沂市蒙陰縣2020-2021學年九年級上學期信息技術期末考試試卷(學生版).docx 山東省臨沂市蒙陰縣2020-2021學年九年級上學期信息技術期末考試試卷(教師版).docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫